Пост-рассуждение и небольшой интерактив в конце.
У меня, как у авторки, есть элементы текста, которые нравятся мне больше, и элементы, которые нравятся меньше. Меньше – это либо то, что у меня, по моему же мнению, не так хорошо получается или требует больше сил для написания. Больше, соответственно, наоборот. Что мне сложнее даётся:
1. Битвы. Пока что самый трудный для меня элемент. Я никогда не занималась борьбой и не дралась всерьёз сама, поэтому мне реально сложно написать динамичный и анатомически правильный бой. Каждый раз, когда я дохожу до сцены драки, мне приходится смотреть видео каких-нибудь боёв ММА, обучающие уроки по самообороне, картинки с техникой приёмов и всякое такое, чтобы битва выглядела максимально естественно. Поэтому я выбрала для фанфика фэндом Наруто, где все постоянно дерутся 🤡 На нём я уже набила руку, но всё равно каждый раз такие сцены отнимают много времени и сил.
2. Сцены с большим количеством участников. Когда в сцене одновременно задействаваны больше четырёх персонажей, у меня ломается мозг. Я стараюсь их избегать, но не всегда это получается. Очень не хочется, чтобы в таких сценах кто-то был просто мебелью, но чем больше персонажей одновременно задействованы, тем сложнее каждому отвести время, учитывая при этом его характер и особенности. В общем да, для меня каждый раз это тонкое балансирование во имя органичного участия каждого персонажа, и не могу сказать, что пока преуспела в этом на сто процентов.
3. Большие диалоги. Этот пункт вытекает из предыдущего. Когда в сцене много персонажей, разговор между ними становится объёмным. Тут тоже нужно найти баланс между тем, чтобы высказывались все персонажи в той степени, которая соответствует их характеру, и при этом не свалиться в балаган и не потерять суть разговора (как это бывает в жизни, но не очень, как мне кажется, удачно смотрится в тексте).
Сюда же можно отнести длинные диалоги с такими неэмоциональными персонажами как, например, Итачи. Я очень не люблю, когда в диалогах слишком короткие авторские комментарии и всё описание между фразами ограничено "он сказал", "она ответила". Всё-таки в реальной жизни большинство из нас реагирует на разговор определённым тоном или жестами, и мне нравится расставлять такие акценты в тексте. С Итачи так не всегда получается, потому что он, в большинстве случаев, ведёт себя довольно нейтрально, и если диалог длинный, мне он начинает казаться недостаточно проработанным.
В следующем посте расскажу про те элементы, которые мне наиболее нравятся, а пока хотелось бы узнать, что вам больше нравится или не нравится в художественных текстах? И как авторам, потому что знаю, что тут они есть, и как читателям.