🔶: Внимание, многа букав!
Вчера увидел пост про телики, и как то зацепились с людьми в комментариях, почему так вышло и что значат телики. Решил сказать как я думаю, с колокольни огромного игрового опыта в разных проектах.
Как по мне, убирать телики было фатальной ошибкой, они, хоть для многих кого(хоть и не обоснованным конструктивом) являлись сложными, они являлись фишкой проекта.
Как человек, разбирающийся в игровых движках, это была отличное решение, позволяющее сделать офигительный игровой опыт для людей, проходящих сюжет, микс 3д битв и 2д бродилках в теликах не давал задушиться однотипными боями с болванчиками, а во многом даже удивлял меня проработанностью механик самих телевизоров.
И выходит интересная закономерность, любимый многими режим решили убрать, по причине сложности. Но именно в этом и заключается вопрос.
Каким образом режим, после прохождения хоть на одну звёздочку предлагающий самому собрать награды, а тебе просто вернуться через 10 минут, с вечными подсказками от феи, так утрудил игроков?
Это была проблема прошлых проектов хойо (хср, геншин, хи3), в которой ты понимаешь, что однотипно решишь проблему обычным боем, что приедалось после первого восхищения персонажами. Здесь пытались сделать что-то хорошее, и они сделали.
Правда, как и с гг, они решили выстрелить себе в колено.
Неанон Флекси 🌿
#тейк // @ZZZeroconfbot