Девлог 26: Девлог пострелизный
Неделя выдалась максимально жаркой, и в этом даже превзошла предыдущую.
Мы хотели успеть выйти в релиз 1 апреля, перед этим тестировали игру вдвоем, нашли и исправили около шестидесяти багов. Но, как оказалось, этого крайне мало! После выхода версии 0.1 игроки столкнулись с новыми багами, показали их нам, и самые критичные мы уже пофиксили и даже выпустили небольшой патч.
Оставшуюся часть недели посвятили сбору информации о других ошибках и огрехах, и некоторые мы уже взяли в работу.
На текущий момент работаем с багами торговца, которые сказывались на менеджменте ресурсов, и тем, что мешало нормально играть:
Магнус не выдавал один из ингредиентов (чертополох) – исправлено;
Мог выдавать не все стартовые ингредиенты – исправлено;
В продаже отсутствовали ингредиенты, которые входили в стартовый пул – исправлено;
Частичное отсутствие английской локализации и русский текст в интерфейсах – в работе;
Символы /n В дисклеймере и описании версии – исправлено.
Это то, что зачастую не давало игрокам получать полный объем существующего контента, и поэтому нуждалось в проработке в первую очередь. Новый фикс ориентировочно появится в понедельник на наших Patreon, Itch, Boosty.
Мы внимательно следили за соцсетями и собирали фидбек. Аудитория заметно расширилась, было много заданных вопросов и полученных ответов, поэтому мониторинг вашей активности тоже занял немало времени.
Часть команды отдохнет еще пару дней и примется за работу, так как планов помимо исправления багов у нас много!
Планы на ближайшее будущее:
Хотим добавить возможность Рене пить свои зелья, что позволит ей изменять размер груди или отращивать пенис;
Вместе с этим появится «фута-сцена» со Стеффой, однако, если у вас непереносимость фута-контента, внимательно читайте, какое зелье вы пьете);
Нарастить объем контента (новые квесты, персонажи, сюжетные линии, анимированные сцены);
Планируем специальный мод для платных подписчиков, который позволит раздевать Рену и сюжетных персонажей.
Работа над контентом для версии 0.2:
Продолжаем рисовать карту города и его окрестностей, а то не все же нашей ведьме сидеть дома?
Подготовили концепт, первые скетчи и даже выбрали внешний вид нового важного персонажа: «Глава гильдии стеклодувов»;
Подготовили стартовый концепт нового женского персонажа: «Проклятая»;
Начинаем раскадровку анимационно-геймплейного тизера проекта.
Неделя получилась загруженная, нервная, но именно тем она и хороша. Потому что мы получили очень полезный фидбек, и он положительно скажется на развитии игры.
Следите за нами в соцсетях
Discord и Телеграм, поддерживайте на
Boosty,
Patreon и
Itch. Всех рады видеть!