Темные Карибы были раем. В один миг всё переменилось. Крики эхом разнеслись по песчаным пляжам, из мертвых черных волн выползла нежить. Кто не сумел сбежать - сдох, только чтобы в сумерках восстать и присоединиться к монстрам. Выжившие попрятались за стенами тропических крепостей. И выяснили (умоляю, не спрашивайте как) что если курить пепел нежити, то прёт не по детски.
Собственно, вот и весь замес. А, нет, не весь. Там Нассау, вольный город и республика морского братства. Загнивающие бриташки сидят на Ямайке, в Порт-Рояль. Есть ещё испанцы на Кубе. Французы в Гваделупе... Да всем плевать. У всех всё плохо. Но не у культистов — их божество проснулось! Ещё есть запад. Манящий Юкатан. Золото, сокровища, живая вода. Еретик Кортес сгинул в тех джунглях, но может нам повезёт.
Примерно так автор PIRATE BORG, Люк Страттон, погружает в свой сеттинг. На фоне гнетущей картинки пара-другая ярких фраз с выделенными ключевыми словами. Мне очень нравится эта подача. За нее я готов простить многое. Везде, куда можно и где нельзя Люк вставляет таблицы. И как же хороша d66 общей истории Карибского бассейна! Таблицы — лучшая часть этой книги и реальная заявка на победу "руководство морских приключений". Я пытался подсчитать их количество, но сбился.
А что по персонажам. Подонки. Негодяи. Пираты. (Неожиданно, правда) Может когда-то были порядочными людьми (или крокодилами), но та жизнь закончилась. Классы прикольные. Но скорее не по механикам, а снова по подаче. Ты берёшь класс как карту сокровищ и иногда не понимаешь: это клякса, остров Черепа или правило по отрыжке? В этом интересно разбираться, если любишь шарады.
Мерзкое веселье начинается дальше, когда надо набирать персонажу дурные привычки, причуды и прочих вшей. Примерно это выглядит так. Мой персонаж — страдающий бессонницей, одноухий лентяй по имени Генри (для друзей Сморчок), собирающий светлячков в банку и шарящий во всяких шаманских штуках, но ничего не помнящий о своём прошлом. Всего 8 бросков по разным таблицам, а у меня уже есть свой пират. И у него две ноги и обе руки — редкая удача в наши тёмные дни.
Если бы Люк не назвал свою игру PIRATE BORG, я бы предложил окрестить её "игрой случайностей". Я люблю такое. Случайности это весело. Особенно когда они заранее подготовлены и удобно собраны в десятки таблиц на все случаи пиратской жизни. Если же вы предпочитаете планировать, просто знайте: "Nothing happens...until the Kraken appears in d6 days".
Мне правда не очень хочется писать про механики. Но видимо придётся. А, нет! В игре есть готовый модуль! На 40 страниц (четверть книги) с пояснениями как его использовать, картами и всем-всем-всем. Модуль не для новичков и он вовсе не так прост, как может показаться. Помните, что в игре много случайностей? В модуле к ним добавляется ещё пучок. В результате, как пишет сам Люк: "Вот те заряженная пушка, вот линшток, не боись, ща рванёт". Подводные пещеры, джунгли, храмы, крепость полная чудовищ. Всё это (и многое другое) нарисовано, картографировано, описано. Культисты, пираты, некромант, мадам пишет картины, влюблённый скелет дурень. Все чем-то заняты, чего-то хотят, кидай d10, чтобы узнать. Модуль кажется лёгким в подготовке и может дать интересный опыт похождений ваших мерзавцев на периферии Тёмных Карибов. То, что нужно для старта.
Ладно. Механика. Там есть очень интересные и уместные решения. Например, механики завязанные на выпитом гроге, морских шанти или взрыве, пожаре и затоплении корабля. Но часть механик без пояснений висят в воздухе и непонятно, где искать ответы. И есть ли ответы. Мне рассказывали, что среди игр старой школы (хотя PB не пытается ей быть) считается необязательным писать все правила. Но легче от этого не становится. Есть и просто неудобные штуки. Например: берем 5d6, кидаем, считаем, больше ли нечетов. Зачем кубиков 5? Достаточно ведь одного.
Но то, что некоторые правила непонятны или неудобны в использовании, меня точно не остановит. Хочу посмотреть в живую, когда книгу переведут и издадут на русском. Мне эта игра нравится. Вы мне ничего не докажите. У меня +2 в прочности.