Как за 2 часа возненавидеть себя и свою работу, или использование модификатора Cloth в 3D Max.
Моделирование реалистичной ткани — это настоящий гемор, особенно если ранее с этим не сталкивался. Всегда казалось, что моделлеры мягкой мебели и штор — это какие-то тридшные небожители.
В новом проекте для портфолио решил «проработать» свою тканефобию и выбрал сложный
проект с арт-инсталляцией из штор.Для тканей обычно используют Марвелус Дизайнер — программа для моделирования одежды, мягкой мебели и симуляции тканей. Марвелус учить некогда, поэтому ныряем в ютуб, чтобы узнать, как совершить задуманное, не выходя из 3D Max.
Внезапно помогло не часовое видео от всезнающих индусов, а 40-секундный шортс. (прикрепил в комментарии)
И вот как создать ткань сложной формы:
1. Создаем обычную плоскость с разбивкой 70 на 70 полигонов. Чтобы гнулось, но не ломалось.
2. Накидываем модификатор Cloth, указываем, что наша плоскость — это ткань.
3. Создаем кубик-манипулятор, которым мы будем двигать ткань.
4. В разделе Group выделяем точки, которые будут двигаться за манипулятором, создаем группу.
5. И с помощью кнопки Node связываем точки и кубик.
6. Повторяем действия для каждого кубика. Я сделал сетку 4x3, чтобы лучше повторить форму с референса.
Далее в режиме симуляции Simulate Local (damped) мы в реальном времени можем изменять форму нашей ткани.
Восторг! Победа! Вылет. Поиск автосохранения. Создание сцены заново... И так несколько раз.
В результате получилось создать лишь болванку под обработку нейросетью.
С помощью CosXLedit превращаем болванку в нечто похожее на шторы, а затем детализируем с помощью Flux, придав финальный вид картинке.
Итог — тканефобия не побеждена, но крутой рендер всё же получился благодаря любимой нейросети. Плюс ещё одно доказательство, что недостаток скиллов в 3D можно восполнить нейросетью.
Полный проект можете посмотреть и оценить
здесь.
👀 Смотрите полезное видео в комментах и делитесь, есть ли у вас тканефобия и как вы с ней боритесь?