Вы когда-нибудь слышали об использовании печатных техник при создании мультфильмов? Нет? Вот и я тоже до недавнего времени.
В январе я сходила на встречу неравнодушных к анимации и печатным техникам от
CUT. Шла я туда очень скептически настроенной, ибо сама идея создавать один кадр с помощью тиражных техник сама по себе противоречит идеи тиражности.
Представьте, вам нужно сделать более 1000 кадров для создания небольшого мультфильма, на каждый кадр вам нужна отдельная печатная форма (несколько печатных форм для создания многоцветного изображения). Итого минимум 1000 печатных форм. Ради чего?
На встрече я не увидела мультфильмов, наполненных смыслами и какой-то, прости господи, концепцией. Сложилось такое впечатление, что все внимание авторы посвятили техническим сложностям, а на идею времени и сил не осталось. Получилась техника ради техники, а не техника, которая работает и служит идее.
Если говорить про язык печатных техник, на что ссылаются неравнодушные к этому направлению, то все выглядит очень примитивно, опять таки из-за большого количества кадров и отсутствия времени.
Печатные техники - инструмент, который помогает и упрощает процесс создания того или иного произведения. Возможность тиражирования экономит время художника, а пластический язык позволяет грамотно донести ту или иную идею. Когда нет идеи, как бы не заморочились технически, все теряет смысл. Отсюда вывод - лучше из «говна и палок», но с идеей, чем тратить кучу времени на резку бесконечных линолеумов, упуская смысл будущего произведения.
Пожалуй, единственный ролик, который мне приглянулся на встрече - работа
Ивана Архипова «Прогулка»Для создания данного ролика художник сделал 1000 оттисков в гравюре
Но опять же, меня все таки впечатлило количество времени, которое он потратил на создание гравюр для одного мультфильма, а не сам ролик затронул что-то внутри.