Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
RE
Николай Реутин
https://t.me/rereutin
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Дизайн директор Циан. Повседневность, тщетность бытия, дизайн всего.

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 3 results
Ультимативный гайд по самым популярным граблям, на которые наступают дизайнеры в поиске работы

Редкие корнер-кейсы не отработает, но может помочь не наделать глупостей — в моей практике консультаций закрывает 70% запросов еще до покупки, потому что мне неловко (может, зря?) брать деньги за озвучивание простых истин.

Че за консультации?
Я провел за последние 5 лет больше 400 часов консультаций. Примерно 60% из консультаций — карьерные. Большинство проблем и запросов в рамках консультаций — одинаковые. Ниже примерный список проблем (и решений) при поиске работы у явного большинства дизайнеров:


Группа № 1️⃣
______

Не прохожу скрининги, не попадаю в воронки, не зовут на собеседования

🔤 я ничего не делаю, но почему-то меня не нанимают! ГДЕ ХЕДХАНТЕРЫ? ГДЕ ОЧЕРЕДЬ ИЗ КОМПАНИЙ, КОТОРУЮ МНЕ ОБЕЩАЛИ НА КУРСАХ? — надо сделать резюме, CV и начать откликаться
🔤 уже целых 5 откликов и ни одного ответа — надо наполнить верх воронки, откликов должно быть десятки в неделю (особенно если джун или миддл)
🔤 уже 500 откликов и ни одного собеса — улучшаем качество отклика, ищем причины в следующих пунктах (обычно их 2-4 штуки набирается)
🔤 жертва Скиллбокса и подобных — сочувствуем, рекомендуем организацию, которая помогает снизить кредитную нагрузку (к сожалению, это не шутка), приземляем в реальность, ищем точки роста (их обычно много), строим план развития, отправляем на нормальные курсы, поддерживаем при найме
🔤 нету целеполагания и/или позиционирования — дизайнер сделал максимально широко интепретируемые вводные и нанимающей стороне не ясно за первые 5 секунд что это за дизайнер и что ему интересно
🔤 есть портфолио и резюме — их надо подтянуть и всё будет ок
🔤 самооценка не сходится с реальностью — джун с амбициями лида, миддл с амбициями Лебедева, сениор с амбициями Джони Айва


Группа №2️⃣
______

Хожу на собеседования, но не получаю оффер

🔤 разочарование и депрессия после 1-2-3 отказов — вспомнить что без отказов не будет того самого оффера + в 99% случаев в отказах нету ничего личного и вместо того чтобы принимать их близко к сердцу, лучше проанализировать причину, усилить свою тактику поиска и продолжать как ни в чём ни бывало
🔤 слабые софты — как правило самый тяжелый и (отчасти) несправедливый кейс, потому что реально талантливые дизайнеры иногда просто не умеют разговаривать и это явно видно на собеседовании (речь не только про интровертов, но и токсиков, быков и прочих дизайнеров с проблемами в социальном взаимодействии)
🔤 слабые харды — определяем точки роста, строим план развития
🔤 слабая презентация кейсов — что-то не так с кейсами (фейковые, чужие, иное) и/или с тем, как дизайнер их описывает (тут помогает прогон собеседования)


Группа №3️⃣
______

Ни в одной компании не удалось задержаться больше чем на 3-6 месяцев

🔤 плохая дисциплина на костылях таланта — вы не представляете как часто крутейших дизайнеров подводят проблемы с оправданием базовых ожиданий (не факапить сроки без предупреждения, отвечать хотя бы в течении суток, соблюдать хотя бы часть договоренностей и тому подобное)
🔤 проблемы с адаптацией — нужно почитать “первые 90 дней”, хватит даже краткого изложения
🔤 слишком пережрал стероидов много карьерных консультаций — “быть” прокачано хуже, чем “казаться”
🔤 цикл неверного целеполагания — дизайнер думает что хочет чего-то конкретного, а на самом деле это не так (или пока не так), но думает что проблема в нём / в компании / в рынке и цикл повторяется (самая изнуряющая ситуация)
🔤 жертва Хелпера и подобных — редкий, но особый сорт, который отправляется искать свои проблемы в группу №2 выше


Абсолютно уверен что тем, кто сталкивается с проблемами в поиске работы этот мини-гайд сэкономит:
🔤 от 5 до 30 тыщ рублей за консультацию
🔤 от 2 до 15 часов на поиск и встречу с консультантом
🔤 если вы не берёте консультации — много дней, недель и иногда даже месяцев, потраченых на попытки найти работу

Лучшей благодарностью будут реакции и шеры с теми, кому это сейчас нужно (а рынок труда у продуктовых дизайнеров не в лучшей форме, держитесь ✊)
02/19/2025, 13:11
t.me/rereutin/22
Так же графам рекомендую задуматься о развитии в академической среде или среде творчества и искусства — там тоже есть перспективы, хотя и там конкуренция огромная и денег тоже не много. Переезд в Европу для графа тоже может быть хорошей идеей, там такой явно выраженной разницы между ставками дизайнеров продукта и графдизайнеров нету.

___________

В конце концов свои выводы надо делать самостоятельно. Индустрия изменилась и продолжает меняться — хотим ли мы этого или нет. Каждый карьерный выбор, который делает дизайнер имеет последствия. При этом и айтишный пузырь тоже может лопнуть по десятку разных причин — это вопрос времени.
02/17/2025, 19:15
t.me/rereutin/20
Стоит ли графическому дизайнеру однозначно переходить в продукт?


Тут есть 2 вещи, на которые важно опереться при выборе:

- личный контекст — предпочтения, цели, текущая карьерная позиция, что драйвит и так далее
- рынок труда — баланс спроса и предложения на специалистов, конкуренция, влияние ai на стоимость часа дизайнера


Личное — управляемое (ish)

С первым всё относительно понятно — делай как нравится. А если не понятно что нравится, то пробуй и в процессе будет понятно. Это управляемое пространство — своё отношение можно менять, адаптировать под тренды и индустрию или наоборот укрепиться в вере что графиз это моё и всё тут. Да, управление своими ожиданиями от жизни и интенциями это тяжело и требует зрелости, но всё-таки возможно. По итогу это индивидуальный выбор каждого, но у выбора есть последствия.


Рынок — неуправляемое

Как раз последствия можно спрогнозировать от ситуации на рынке труда и состояния индустрии. Ну и что происходит с рынком? Ниже несколько выводов, которые я делаю на основе исследований которые провожу сам и тех, которые системно читаю у HR-агентств и которые делает HR-команда в Циане.

➤ Разница в окладах графов и продуктовых увеличивается. В сухом остатке разница может достигать 30-60% в зависимости от грейда и категории бизнеса. В динамике 2024-2025 вилки продуктовых выросли на 20% в медиане, а графических / коммуникационных всего на 7%. То есть прирост вилок графических даже не покрывает инфляцию.

➤ Графический дизайн становится дешевле. Из-за нейронок растёт выработка дизайнера в штате и новые вакансии открывают реже. Из-за нейронок стоимость ряда носителей стала ниже в десятки, а где-то и в сотни раз — джуны и миддлы теперь могут сделать картинку, которую раньше делал только высокоуровненвый и узконаправленный специалист и это только начало. Барьер в графдизайн снижается очень быстро и это давит на цену часа работы очень сильно. Сложная сцена в 3д теперь делается не десятки часов редким экспертом, а тупо брутфорсится перебором промптов и кнопкой “Generate” за часик.

➤ В графе особенно плохо себя чувствуют джуны и миддлы. Уверенней себя чувствуют те, кто редко занимается техдизайном (двиганием пикселей и репликации стилей на носители) и больше занимается коммдизайном (решением задач бизнеса в кросс-канальной коммуникации — хотя кажется что там дизайнер уже начинает смешиваться с маркетологом). Там где раньше нужна была кросс-функциональная команда дизайнеров на 15-20 человек уже хватает артдира, 2 сениоров и 4-5 миддлов с подписками на Recraft, Midjourney и Stable Diffusion.

➤ Продуктовый дизайн становится дороже. Индустрия пока производит специалистов с нужными навыками медленнее, чем надо рынку — спрос уверенно превышает предложение. В России и СНГ по разным данным 200-300к продуктовых дизов и 2+ млн. графов и коммуникационных — среди графов очень высокая конкуренция. Даже компания с выстроенными HR-процессами найдёт миддла графа за пару дней / неделю, а крепкого продуктового миддла может искать пару месяцев. То есть за хорошего дизайнера продукта происходит борьба, а у даже лучших графов борьба за любую вакансию.

➤ Час продуктового дизайна стоит больше еще и потому что несёт бизнесу больше ценности — больше “понятных и считаемых” денег на час работы, а капитализм в целом склонен инвестировать в то, что даёт понятный прирост к выручке.


Мой субъективный вывод

Если дизайнер ставит себе цель иметь успех в коммерческом секторе, то придётся подстраиваться. Я не знаю другой сферы дизайна, где как в продукте с нуля за год при должной социализации, усидчивости и системной работе можно начать ебошить 250к на руки. Особенно поражает что медиана миддла в продуте = потолок для сениора в графдизайне, а где-то даже медиана арт-директора — буквально 5 лет назад такого сильного дисбаланса не было.

Если душа лежит к графдизу — надо приготовиться к высокой конкуренции, заметно меньшим окладам и вместо борьбы и страха перед нейронками лучше овладеть ими как инструментом. С ними тупо бороться, разумнее возглавить ну или рядом постоять.
02/17/2025, 19:15
t.me/rereutin/19
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria