Как HLTV могут спасти тир-3 сцену
То, что HLTV и киберспорт в CS2 это синонимы — факт неопровержимый. По сути, это значит, что влияния на всю про-сцену у них не меньше, чем у самих Valve. На портал, согласно официальной статистике, ежемесячно заходит 8,5 млн. пользователей: 19% из России, 9% — Бразилия, 9% — Польша, 7% — США, 4% — Германия и тэ-дэ. Число просмотров страниц на сайте достигает баснословных 250 млн. в месяц. Это впечатляет.
И вот, когда Valve вводят свою рейтинговую систему, заставляя команды за пределами топ-80 потеть за каждый поинт, чтобы просто быть на виду и получать инвайты — киберспорт становится менее привлекательным для новых брендов, потому что ценник на маркетинговый выброс от содержания состава становится сильно дороже. Я думаю, что все видели новости об уходе ряда организаций из CS2 после введения VRS. К этому же поинту можно добавить факт гегемонии одного букмекера на про-сцене, из-за чего киберспорт превращается в пузырь.
HLTV не могут решить все эти проблемы — это ясно. Но, к сожалению, ко всему прочему еще и правила публикации турниров на портале стали жёстче. Давайте сравним.
2023-й год:
LEON TEAMPLAY Season 1 с призовым фондом в $11 тысяч, 29 матчами и 16 командами — пять из них за пределами топ-100 мира, четыре — вообще не имеют рейтинга.
2025-й:
Exort Series 9 — призовой фонд в $10k, но публикуют только play-off на 7 матчей с 8 командами (за пределами топ-100 — только 3 из них), хотя участие во всем турнире принимают 24 коллектива.
По-хорошему, чтобы привлечь в CS2 больше новых брендов — нужно ослабить правила публикации турниров, чтобы было больше матчей с тир-3+ составами. HLTV — это не просто агрегатор матчей. Букмекеры парсят с него линии, это просмотры на трансляциях, это видимость бренда в сфере. Без всего этого появляется больше рисков для новых организаций. Ну, а надеяться на Valve — дело гиблое, все мы это давно поняли.