Обычно, отзыв на игру я оставляю после её полного прохождения (включая сбор всех достижений), но тут, как и в случае с Элизиумом, отзыв хочу оставить до статуса "идеальной игры" в стиме. И причина тут в огромном количестве негативных отзывов на игру 😎
Рубрика #игровое, и сегодня я хочу рассмотреть ONE PIECE World Seeker, а конкретнее поговорить о минусах, которые упоминает каждый не поленившийся на странице игры в стиме.
Саму игру, включая все дополнения к ней, я брала на весенней распродаже по рекомендации Краба, т. к. "я уверен на все 100%, что ван пис тебе понравится, бери пока не пожалела". Цена у игры далеко не маленькая, особенно с дополнениями, и меня терзали сомнения на её счёт, поэтому я пошла читать отзывы. И сомнений стало ещё больше, потому что даже у положительных отзывов был негативный посыл. Отмечу, что ВСЕ эти отзывы были написаны людьми, что в среднем провели 4-6 часов в игре (на тот момент мне казалось, что это среднее время, которое длится сюжет и контент в игре. Как же я ошибалась).
Самый популярный минус — отсутствие логики и непонятно, в какой арке разворачиваются события. Отмечу, что игра не позиционирует себя как часть канона. Это вещь для фанатов вселенной, которые хотели бы побегать по открытому миру за Луффи (а в дополнениях ещё и за Ло, Сабо и Зоро) и пройти незамысловатый сюжет. Если бы у игры была привязка к сюжету, даже если бы филерная, то и игра должна была бы повлиять на мир основной вселенной. Те же камни, которые добывались таинственным образом только на этом острове, и из-за которых большая его часть теперь захвачена пиратами.
Другая проблема и она же самая главная ошибка любого геймера — искать логику в игровых условностях. Геральт Плотву в ведьмаке мог призвать из любой точки мира. И она прибегала. За секунду. А в World Seeker в отзывах люди стараются придраться к любой мелочи, которая является частью геймплея. Причём, по большей части они просто пропустили часть диалога.
Приведу пример: многие в отзывах упоминали момент, когда мы, оббежав половину острова, наконец находим Зоро. Тот, что не удивительно, уже успел встретиться с "главным злодеем" и ввязаться с ним в эпичный бой, но у злодея свои планы и он не может терять ещё больше времени на это всё. Он просто красиво уходит и оставляет трёх роботов с нами разбираться. И вот тут люди разочаровываются больше всего: они ожидают, что с роботами сражаться будут на пару с Зоро, но весь бой мелькает только Луффи.
НО буквально в это же время звучит диалог, в котором Зоро поручает бой с роботами нам, т. к. у него цели с ними сражаться нет. К тому же, он собирается отправиться за антагонистом, попутно сообщая нам данные о местоположении Робин, за которой мы изначально явились. Вроде бы, нам объясняли, почему Зоро не учувствовал в бою и потом снова пропал, но люди не умеют читать 😢
Другая проблема — скучная боёвка. Многие утверждают, что весь бой состоит из прокликивания ОДНОЙ кнопки.
А теперь внимание: в игре существует ДЕРЕВО ПРОКАЧКИ НАВЫКОВ. И суть этого дерева состоит в том, что ты открываешь новые способности за накопленные очки, и активировать эти способности необходимо сочетанием клавиш, коих тут очень, ОЧЕНЬ много. Мне пришлось пять раз менять управление, чтобы подобрать комфортную для себя систему атак, состоящую из ШЕСТИ КЛАВИШ и разных их комбинаций. Играю я на очень высокой сложности, иногда переключаюсь на экстрим в боях с боссами и обычную сложность при зачистке мира.
Финальная вещь, добившая меня с концами: больше всего времени игроки потратили на поиск предметов/людей/лута и возмущены этим. Тут просто скажу, что в игре есть система хаки наблюдения и достаточно нажать одну кнопку, чтобы увидеть всех и вся в округе.
Игра не прям десять из десяти, но она хороша. Я бы сказала, классическая азиатская рпг. Отдельного внимания заслуживают ситуации, когда Луффи не запоминает имена других персонажей, от чего босс шайки пиратов теперь "Капитан Самый-Главный", а при игре за Зоро карта превращается в непонятное месиво.
P.s. Цитаты некоторых можно разбирать на вп 👏