Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
HR
ХРАМ ДЕТЕЙ. / indie horror game
https://t.me/hramdetey
Channel age
Created
Language
Russian
5.23%
ER (week)
11.54%
ERR (week)

Разработка игры ХРАМ ДЕТЕЙ.

Почему дети играют в классики, и что они скрывают? Кто следит за Храмом детей? История о детях, их играх, и их Великом Боге.

Steam: store.steampowered.com/app/2856440

Группа ВК: vk.com/hramdetey_game

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 38 results
#храмдетей_разработка
КАК МЫ СДЕЛАЛИ "НОВУЮ ИГРУ". ЧАСТЬ 2


Небольшая хитрость.
Перед началом "новой игры" должна быть загрузка, после неё начинается первая заставка, а уже потом переход к геймплею.


Для того чтобы в игре не было никаких видимых загрузок, а переходы казались бесшовными, мы использовали первый кадр заставки как картинку для загрузочного экрана.
Загрузка длится долю секунды, и вы бы никогда не узнали что там есть загрузочный экран, если бы я вам об этом сейчас не рассказал.
04/21/2025, 14:03
t.me/hramdetey/315
С юбилеем нас!
04/18/2025, 17:06
t.me/hramdetey/314
#храмдетей_разработка
КАК МЫ СДЕЛАЛИ "НОВУЮ ИГРУ". ЧАСТЬ 1


ПРОБЛЕМА.
У нас появлялось очень много багов именно при начале "новой игры". Когда мы уже что-то прошли, потом вернулись обратно в меню и нажали "Начать заново". Где-то пропадали предметы, какие-то сцены не открывались, не срабатывали триггеры и скрипты. Этих багов было настолько много, что мы поняли: надо решать проблему на фундаментальном уровне.


При начале "новой игры" нам приходилось вручную прописывать то как разные объекты будут возвращаться в своё изначальное состояние. И движок делал эти действия каждый раз. А это очень муторно, сложно и вызывает много ошибок. Это сейчас у нас немного контента, и уже столько ошибок, и столько всего надо прописывать в коде! А представьте что будет потом, когда у нас будет полная игра? Ужас.


Важно рассказать вам про сцены! Вы потом поймёте зачем.
В Unity игры делятся на "независимые" сцены. На них — например, делают разные уровни, разные меню и так далее. Так как у нас контента пока немного, мы сделали всю игру на одной сцене. В том числе и главное меню. Думали что проблем не возникнет, но нет.


————


ГИПОТЕЗА.
Если мы просто откроем проводник в Windows и сбросим файл сохранения в папке игры (заменим на изначальный), что является по сути тем же самым "началом новой игры", то у нас никаких ошибок не происходит.
Можно ли сделать что-то подобное внутри самой игры?


————


РЕШЕНИЕ.
Можно! Так мы и решили сделать. Для этого при начале "новой игры" нам нужно автоматически сбрасывать всю сцену с игрой. Но сцена ведь у нас только одна? Что делать?
Сделать ещё одну сцену, на которой игрок будет находиться, пока у него сбрасывается сцена с игрой. Можно назвать это экраном загрузки. На том и порешили.
Тем самым мы избавились от всех багов при начале "Новой игры". Должны были.. Тестировать всё равно надо.


PS: Почему главное меню у нас сделано на той же сцене что и сама игра? Напишите, если интересно, я расскажу и про это)
04/14/2025, 11:35
t.me/hramdetey/313
Добавлю этот рисунок в игру)
Такое ощущение, что дети любят нас больше всего)
04/12/2025, 20:45
t.me/hramdetey/312
Repost
30
1
245
Сфоткал дочь с легендой действующей и, надеюсь, будущей.

«Храм детей» дело такое 😊

Спасибо Дане за эксклюзивный летсплей.
04/12/2025, 20:42
t.me/hramdetey/311
На фото слева-направо:

1) Варя. Дочь Саши Егорова, главы VK play indie, и наша новая фанатка, весь день крутилась вокруг нас и раздавала всем подсказки по прохождению, задала 1 300 752 вопроса по игре)

2) Егор. Главный служитель Храма детей.

3) Даниил. Создатель "Русов против ящеров". Играет в нашу игру. Сказал что эмбиент и звук побуждает его к тому чтобы не ходить по локации, а бегать, потому что страшно. Наш саунд-дизайнер — гений, я считаю)

Саша назвал меня будущей легендой, приятно☺️
04/12/2025, 20:42
t.me/hramdetey/310
🔝Встречайте Проект на шоукейсе!🔝

Рекомендую посмотреть трейлер, самое то перед сном! (копирайтер любит вас 🌚)

💀 Храм Детей — это хоррор-квест про обычную девочку из российской провинции, которая стала участником ужасных событий, наблюдая за тем, как её реальность превращается в ад. Чтобы выжить, ей придётся разгадать тайну, которую скрывают дети. Почему дети играют в классики, что они скрывают, и кто следит за Храмом детей? Это история о детях, их играх, и их Великом Боге.

Проект находится в активной разработке демоверсии и в поиске финансирование на продолжение разработки.

VK | VKP | TG | Boosty

😵 Регистрируйся и приходи!
...Мы редко играем в игры, хотя раньше они были для нас лучшим способом познания мира. Все мы бывшие дети. И все мы кое о чём забыли...
04/11/2025, 19:02
t.me/hramdetey/309
РЕБЯТА! Мы завтра будем на GamePunkz! Приходите! Поиграете в тизер, пообщаетесь с нами и посмотрите на другие классные игры) Это бесплатно!)
04/11/2025, 19:02
t.me/hramdetey/308
#храмдетей_мысли
Я МЕНЕДЖЕР? ГЕЙМДИЗАЙНЕР? ХУДОЖНИК?

Недавно я понял — помимо всего прочего, я ещё и менеджер проекта. Я 11 лет работал дизайнером интерфейсов и был тесно связан со всеми IT-понятиями из большой продуктовой разработки, которые не хочу сейчас даже озвучивать, потому что меня от них воротит. Вся эта корпоративная риторика всегда была мне чужда и скучна. Мне не хотелось быть частью этого. А роль менеджера проекта всегда была покрыта для меня туманом таинственности. Про себя же я всегда думал, что организатор из меня так себе. Распорядок дня сначала бы наладить, не то что работу команды.

Только начав работать над своим собственным проектом, я осознал, сколько всякой организационной работы скрывается в тени. Можно весь день просидеть, заводя задачи для разработки на будущий день, меняя подход к проверке багов в Trello, или составляя табличку для оценки времени. Я учусь на ошибках и постоянно меняюсь. И мне это нравится.

Возможно мои способы организации работы в команде хаотичны и далеки от корпоративных стандартов, но в моём случае это хорошо. Я человек творческий, и подходы у меня соответствующие. Не дай бог я стану одним из этих важных снобов в креслах с микрофонами на IT-конференциях.

Мне всё ещё коробит слух слово "менеджер".

Искренне ваш, Егор, служитель Храма Детей.
04/09/2025, 19:05
t.me/hramdetey/307
Сегодня мой день рождения!
Я давно его не праздную, но до сих пор придаю ему большое значение.
Это счастливый дней в жизни моих родителей, бабушек и дедушки, и день, когда я начал свои обороты вокруг центра галактики. Этот день мне кажется чем-то магическим.

Всегда в этот день я жду чуда, которое никогда не случается, но обязательно случится, если не в этот год, то в следующий.
Иногда хочется снова стать ребёнком, чтобы мама с папой устроили праздник как в детстве, а потом пришли друзья с кучей подарков. Но теперь я взросоый, и я желаю себе счастья.

Храм Детей — моя мечта уже много лет. Помимо счастья, моё главное желание — это поскорее выпустить демку.
Сегодня на созвоне нашей команды ребята сказали: "Составляй вишлист!". Я ответил: "Весь мой вишлист заведён карточками в трелло".

Если кто-то хочет меня поздравить и поддержать, я буду благодарен за любое пожертвование на Boosty (или в VK). Все деньги пойдут на зарплаты ребятам!

BOOSTY: https://boosty.to/thetempleofchildren
04/07/2025, 19:35
t.me/hramdetey/306
#храмдетей_разработка
ПРИ ЧЁМ ТУТ БУТЫЛКИ?
Для того, чтобы исправить все баги, иногда нужно пройти 9 кругов ада.

Айгерим выкладывает билд и говорит "Тестируйте, но там пока есть один баг при объединении предметов. Но если взять какой-нибудь другой предмет, то баг исчезает". Мы с Петей открываем билд, каждый на своём компе, и начинаем проверять. Я думаю "Надо проверить объединение предметов". Объединяю — всё работает. Странно, так быть не должно. Но всё ведь работает!

Открываю телеграм и вижу сообщение от Пети: "Там не работает объединение предметов. А потом ещё из-за этого ломается подбор предметов". Я думаю "У Айгерим был вроде такой же баг, но у неё наоборот он исчез после подбора предмета".

Звоню Пете и прошу показать. Петя пытается в игре взять рюкзак, а берётся... бутылка? Петя подбегает к другому предмету и пытается взять его. Ещё одна бутылка? Мистическим образом все предметы в комнате становятся бутылками, стоит взять их в руки. Чем не сюжет для хоррора про психические отклонения, про то как человек умирает от голода, потому что любая еда, попадая ему в руки кажется пластиковой бутылкой.

Мы в панике звоним Кириллу, и выясняется, что у Кирилла тоже есть баги, но... другие? Мы все четверо — я, Петя, Кирилл и Айгерим используем один и тот же билд, один и тот же файл сохранения и настроек, и у каждого этот билд работает по-разному.
У меня разболелась голова.

Исправлять баги — это как сражаться с Гидрой. Отрубаешь одну голову, а на её месте вырастают десять.

PS: Мы выяснили причину этих багов. И уже их исправили. Вам интересно было бы об этом узнать?
04/04/2025, 19:42
t.me/hramdetey/305
А вот и он, долгожданный отчет за зиму 2024-2025! Писался долго, потому что на первый взгляд все, что мы делали, это исправляли баги...

Кратко:
🩸Исправлено багов за зиму - 292
🩸Вырезали управление мышкой
🩸Оптимизировали игру
🩸Написали несколько потрясающих саундтреков
🩸Завели Boosty и провели стримы

А подробнее читайте в статье! https://telegra.ph/OTCHET-ZA-ZIMU-20242025-03-31
#храмдетей_отчет
03/31/2025, 14:01
t.me/hramdetey/304
142.

Столько багов мы исправили за февраль 2025. На это ушло 240 часов работы разработчиков + работа тестировщика Пети и меня. Скорость = 7 багов в день / ~1,5 часа на баг. Это супермощь!

Исправили почти все баги, найденные до нового года, но пока мы исправляли эти, нашли ещё столько же. Поэтому работа не закончена.

Нам помогала программистка Лиза Васильева (https://vk.com/id21468234), которая вызвалась помочь безвозмездно. Мы ценим любой вклад и любую помощь, денежную или любую другую! И обязательно добавим Лизу, и всех, кто помогал проекту (донатами, или своим временем и силами), в благодарности внутри игры. В самой демке титров не будет, но потом добавим в титры самой игры 100%.

Всего в демке мы исправили 528 багов!
Почему так мног рассказывали тут: https://t.me/hramdetey/276

Мы собираем 140 тысяч на продолжение разработки.
Сделать донат можно на странице в ВК, а также на нашем Boosty.
По всем вопросам и предложениям пишите сюда: t.me/piosound

P.S. Отчет за зиму будет на днях!
#храмдетей_новости
03/28/2025, 15:45
t.me/hramdetey/303
03/24/2025, 18:38
t.me/hramdetey/299
03/24/2025, 18:38
t.me/hramdetey/301
МЕРЧ ХРАМА ДЕТЕЙ.

Когда мы проводили конкурс на 1000 подписчиков, мы получили много невероятно талантливых работ. Мы не смогли не отблагодарить ВСЕХ участников, поэтому разослали всем стикеры и открытки с Храмом Детей.

Последователи получили мерч и прислали нам фоточки 🥰

Кстати, а хотели бы вы иметь возможность приобрести стикеры с Храмом Детей?
#храмдетей_фанарт
03/24/2025, 18:38
t.me/hramdetey/298
03/24/2025, 18:38
t.me/hramdetey/300
03/24/2025, 18:38
t.me/hramdetey/302
ВТОРОЙ РИСОВАЛЬНЫЙ СТРИМ ЗАКОНЧЕН.

В локацию пролога Егор уже начал добавлять цвет.

Большое спасибо всем, кто пришел! Было много вопросов, на которые мы старались отвечать без спойлеров, обсуждений игр, геймдев индустрии и личных предпочтений)

Запись стрима будет доступна для всех "Жертвователей" чуть позже. Встретимся на следующем стриме через 2 недели! 🤗
03/22/2025, 21:05
t.me/hramdetey/297
Привет, последователи!

Рисовально-болтальный стрим начнется уже через 15 минут! Егор будет продолжать рисовать локацию и параллельно общаться с Алиной и Петей! Залетайте на трансляцию, чтобы пообщаться с разработчиками и спросить их подробнее о Храме Детей 🤗

Стрим доступен для уровня "Жертвователь" и выше https://boosty.to/thetempleofchildren. Ждем вас ❤️
03/22/2025, 18:47
t.me/hramdetey/296
ПРЯМОЙ ЭФИР С РАЗРАБОТЧИКАМИ.

Завтра, 22/02 в 19:00 по МСК продолжаем рисовать будущую локацию, болтать обо всем на свете и отвечать на ваши вопросы🤩

Стрим и запись доступны с подписки уровня "Жертвователь" на нашем канале Boosty https://boosty.to/thetempleofchildren

Заходите пообщаться и посмотреть на Храм Детей)
#храмдетей_новости
03/21/2025, 17:07
t.me/hramdetey/295
МЫ НАЛАДИЛИ ПРОЦЕСС ТЕСТИРОВАНИЯ. ПРОДОЛЖЕНИЕ.

Что мы сделали:
1) Добавили колонки "не исправлено" и "не могу проверить", чтобы не путаться в том новые это баги или мы их уже исправляли.

2) Добавили колонку "в билде", чтобы понимать, какие из багов мы, тестировщики, уже точно можем проверять.

3) Договорились, что теперь разработчики будут брать куски игры, не связанные между собой, чтобы было меньше конфликтов. А сам билд мы будем собирать раз в день.

4) Добавили подкатегории в колонку баги, вроде визуальных багов, багов на сценах, логических багов, багов инвентаря, анимаций, звуков и так далее.

————

Теперь наш путь выглядит так:
БАГИ ➔ НЕ МОГУ ПРОВЕРИТЬ ➔ НЕ ИСПРАВЛЕНО ➔ ПЛАН ➔ В РАБОТЕ ➔ ГОТОВО ➔ В БИЛДЕ ➔ ИСПРАВЛЕНО

Раньше исправление багов было хаотичным. Мы брали всё подряд без какой-либо системы, не понимали, что именно надо тестировать, мёрджили изменения и ещё несколько дней после этого исправляли возникшие ошибки. Теперь у нас есть система, и ориентироваться стало гораздо проще. А создание билда занимает не 3 дня как раньше, а полчаса)

Теперь мы не берёмся за исправление новых багов, пока полностью не избавимся от багов в колонках "не могу проверить" и "не исправлено". Сейчас сделать эти колонки пустыми — наша главная задача!
03/20/2025, 18:42
t.me/hramdetey/294
#храмдетей_разработка
МЫ НАЛАДИЛИ ПРОЦЕСС ТЕСТИРОВАНИЯ.

Возможно, это и не совсем большая новость, но теперь тестировать игру стало проще. Мы внесли небольшие изменения в Trello.
Раньше у нас было 4 колонки и процесс исправления багов выглядел примерно так:
БАГИ ➔ ПЛАН ➔ В РАБОТЕ ➔ ГОТОВО ➔ ИСПРАВЛЕНО

————

Вроде бы всё складно и хорошо, но...
1) Если баг не был исправлен, из колонки "готово", он перемещался обратно в "баги". И мы сильно путались, какие баги мы уже пробовали исправлять, а к каким пока даже не притрагивались. + Мы путались почему именно баг не был исправлен. Могла быть ситуация, когда мы просто не могли его проверить из-за другого бага.

2) Было не ясно, какие из исправлений уже есть в билде, а какие лежат пока только локально у разработчика на компе.

3) Разработчики работают параллельно, и для того, чтобы нам сделать билд, нам нужно объединить все их изменения. И чем больше изменений, тем больше может быть ошибок при изменении.

4) Все баги в колонке "баги" лежали в разнобой. И при их большом количестве было непонятно, есть ли там какие-то повторы, и что брать для исправления следующим. Потому что если ты работаешь над чем-то одним, то тебе проще сначала исправить баги в этом месте, чем выключаться из контекста, переключаться на что-то другое, а потом заново всё вспоминать.

⬇️ПРОДОЛЖЕНИЕ⬇️
03/20/2025, 18:35
t.me/hramdetey/293
МЫ НАЛАДИЛИ ПРОЦЕСС ТЕСТИРОВАНИЯ. ПРОДОЛЖЕНИЕ.

Что мы сделали:
1) Добавили колонки "не исправлено" и "не могу проверить", чтобы не путаться в том новые это баги или мы их уже исправляли.

2) Добавили колонку "в билде", чтобы понимать, какие из багов мы, тестировщики, уже точно можем проверять.

3) Договорились, что теперь разработчики будут брать куски игры, не связанные между собой, чтобы было меньше конфликтов. А сам билд мы будем собирать раз в день.

4) Добавили подкатегории в колонку баги, вроде визуальных багов, багов на сценах, логических багов, багов инвентаря, анимаций, звуков и так далее.

————

Теперь наш путь выглядит так:
БАГИ ➔ НЕ МОГУ ПРОВЕРИТЬ ➔ НЕ ИСПРАВЛЕНО ➔ ПЛАН ➔ В РАБОТЕ ➔ ГОТОВО ➔ В БИЛДЕ ➔ ИСПРАВЛЕНО

Раньше исправление багов было хаотичным. Мы брали всё подряд без какой-либо системы, не понимали, что именно надо тестировать, мёрджили изменения и ещё несколько дней после этого исправляли возникшие ошибки. Теперь у нас есть система, и ориентироваться стало гораздо проще. А создание билда занимает не 3 дня как раньше, а полчаса)

Теперь мы не берёмся за исправление новых багов, пока полностью не избавимся от багов в колонках "не могу проверить" и "не исправлено". Сейчас сделать эти колонки пустыми — наша главная задача!
03/20/2025, 18:33
t.me/hramdetey/292
#храмдетей_разработка
— Кирилл, прости, но управление мышкой придётся вырезать...
Чем ближе дедлайн, тем больше фичей идёт под нож. Недавно я узнал, что это называется "фичекат".

Так вот... Мы "зафичекатили" управление мышкой. Игра проходится и без неё и рассчитана больше на геймпад, а багов из-за этой мышки столько, что можно вешаться. И появляются они в самых неожиданных местах. Например, мы заметили, что некоторые элементы управления в игре не работают. Доходит до смешного — из 12 клавиш пианино нажимается только "Ми". Что? Как? Почему? Спустя время выяснилось, что работают только те взаимодействия, на которые указывает курсор мыши, даже если этого курсора не видно на экране. И таких багов ещё штук 15.

Кирилл потратил много времени, чтобы внедрить в игру мышку, и был очень расстроен, что мы убираем её, не доделав. Но я думаю, что больше чем расстроен, он был рад тому, что теперь не нужно срочно исправлять связанные с ней баги.

Не переживайте! Мышку мы потом доделаем и вернём с первым же апдейтом. А может быть она реально не нужна?
03/15/2025, 18:06
t.me/hramdetey/291
#храмдетей_мысли
Я НЕ ДАЮ НИКОМУ ИГРАТЬ НИ В ДЕМКУ, НИ В ТИЗЕР.

Я запретил Пете показывать билд коллегам. Запрещаю смотреть жене и маме. Жена не играла даже в тизер. Потому что я хочу показать ей уже полноценную законченную работу. Тизер работает сейчас очень стабильно, но он был сделан в начале лета 2024 и уже потерял свою актуальность. А вот демо сейчас в принципе не пройти, через шаг спотыкаешься о баги, но их уже гораздо меньше.

На фото моя подруга Ира, которая всё же уговорила меня дать ей поиграть в ТИЗЕР, НЕ В ДЕМО. Демо ещё не видел никто, кроме нас, разработчиков.

Наверное, нет никого, кто бы ждал выхода демки больше, чем я. Чтобы как в детстве, подбежать к маме и сказать: "Мама, смотри, что я нарисовал!"
03/12/2025, 19:30
t.me/hramdetey/290
Сегодня ровно год, как наша маленькая, но храбрая Настя получила страничку в Steam! С тех пор игру с ней добавили в вишлисты 8657 раз 🎉

Давайте сделаем Насте подарок в честь двойного праздника: поделитесь этой записью или расскажите о Храме Детей своим друзьям, семье или коллегам. Это поможет истории Насти найти ещё больше откликов!

А прекрасных дам мы всей командой Children Play поздравляем с Международным женским днем. Будьте любопытными, смелыми и решительными, как Настя, и никогда не давайте страхам останавливать вас!
03/08/2025, 21:00
t.me/hramdetey/289
Демо мы вам показывать пока не будем. Но покажем геймплейные отрывки из ТИЗЕРА, который подготовили в сжатые сроки в мае-июне того года для участия в фестивалях. Тогда мы получили очень много комплиментов от тех, кто играл. А эмоции детей мы никогда не забудем)

А эти отрывки мы специально записывали для одного из роликов IGM
#храмдетей_видео
03/05/2025, 19:11
t.me/hramdetey/288
Пару месяцев назад Егор был на собеседовании, потому что для разработки нужны деньги. Рекрутер тогда его узнал, и так вышло, что большую часть интервью они разговаривали о Храме Детей 😅

А еще некоторое время назад к нам обратился крутой журнал Darker, чтобы взять у Егора интервью. Мы сами хотели им написать, когда выйдет демка, но они нас опередили)) Оказалось, они уже давно следят за проектом. Интервью уже вышло, обязательно почитайте! Получилось объемно, но очень интересно https://darkermagazine.ru/page/egor-rumjancev-vse-my-byvshie-deti
03/03/2025, 18:05
t.me/hramdetey/287
Рисовальный стрим закончился! Мы волновались, но все прошло здорово. Поболтали, порисовали, пообщались с последователем, показали немного спойлеров)

Запись стрима должна была сохраниться в ленте, с доступом для Жертвователей, но почему-то ее еще нет (хотя настройку такую выбирали) Возможно, запись появится позже, но если нет, вот вам арт со стрима и Бублик 🥰

Стримы будут регулярными, минимум дважды в месяц + запись в ленте (в следующий раз 100% сохраним!)) Будем ждать вас на следующих эфирах ❤️
03/02/2025, 20:52
t.me/hramdetey/286
Привет, последователи!

Стрим с разработчиками на Бусти начнется уже через 15 минут! Егор будет рисовать и параллельно общаться с Алиной. Поговорим о рисовании, играх и, конечно же, Храме Детей. Вы также сможете задать вопросы в чате, а мы на них ответим 🤗

Будет интересно, подключайтесь! Стрим доступен для уровня "Жертвователь" и выше https://boosty.to/thetempleofchildren
03/02/2025, 18:46
t.me/hramdetey/285
ПРЯМОЙ ЭФИР С РАЗРАБОТЧИКАМИ.

Завтра, 02/02 в 19:00 по МСК Егор будет рисовать Храм Детей в прямом эфире на Бусти 🤩

(тут: https://boosty.to/thetempleofchildren)

Присоединяйтесь — это редкая возможность прикоснуться к миру, который ещё скрыт от остальных!

Обратите внимание, что доступ к стримам открывается с подписки "Жертвователь".
#храмдетей_новости
03/01/2025, 20:06
t.me/hramdetey/284
Отчёт
02/28/2025, 20:07
t.me/hramdetey/283
Иногда важная работа остаётся за кадром. Например, когда мы впервые собрали билд "Храма Детей", его размер достиг почти 8 ГБ! Для 2D-демоверсии это было слишком, и мы срочно занялись оптимизацией.

В эксклюзивном посте на Бусти мы рассказали, как смогли уменьшить билд в 10 раз, ускорить загрузку и повысить производительность💥
#храмдетей_разработка
02/28/2025, 18:21
t.me/hramdetey/282
ХРАМ ДЕТЕЙ НА BOOSTY.

Привет, последователи! Мы создали Бусти и объявляем сбор средств. Нам нужна ваша помощь!

➡️ https://boosty.to/thetempleofchildren

Причин для его создания было несколько.
Во-первых, нас об этом просили.
Во-вторых, Бусти поможет собирать пожертвования централизованно, независимо от того, на какой площадке или из какой страны наши последователи.
В-третьих, команда очень остро нуждается в вашей помощи. Нам нужны деньги на 2 месяца, чтобы закончить демку и наконец разослать ее издателям, блогерам, и конечно же выложить в Steam и VK Play для вас.

Есть несколько вариантов нас поддержать:
💐 Единоразовый донат с конечной целью в 140 000 ₽.
Это минимальная сумма для продолжения разработки в ближайшие 2 месяца.
💐 Разнообразные подписки, которые начинаются от 100 ₽ в месяц. Даже 100 ₽ — это уже помощь, ведь не зря говорят "Не имей 100 рублей, а имей 100 друзей, каждый даст по 3 рубля, будет 300 у тебя" 😅 Разные уровни подписки дают разные плюшки: от доступа к эксклюзивным постам с материалами из демки до упоминания в игре!

Мы никого не заставляем отдавать нам свои кровные, но будем благодарны любой помощи ❤️
Напишите в комментариях, ради какого контента вы бы 100% подписались на нас?)
02/25/2025, 14:48
t.me/hramdetey/279
02/11/2025, 20:53
t.me/hramdetey/278
Решил помочь Саше с саундтреком для первой заставки. Получилось совсем не то. Но зато красиво. Отложили на бадущее. Может быть где то потом используем.
02/11/2025, 20:53
t.me/hramdetey/277
МЫ ЖИВЫ И РАБОТАЕМ!
Но ситуация очень нестабильная и Храм переживает не лучшие времена, в которые очень сложно сохранять оптимизм.
Нас не было целый месяц и, наверное, вы соскучились по новостям.

ХОРОШИЕ НОВОСТИ.
Проект никто не забросил. Мы делали паузу на месяц. Мне нужно было заработать денег, чтобы заплатить ребятам и самому себе на жизнь, а ребятам отдохнуть и так же заработать денег. Сейчас деньги найдены и работа возобновлена.

ПЛОХИЕ НОВОСТИ.
Работа возобновлена только на месяц. Дальше наше будущее туманно. Боюсь, нам возможно снова придётся делать паузу на неопределённый срок, пока я буду в поисках денег.

ЕЩЁ НЕМНОГО ТРУДНОСТЕЙ.
Айгерим скоро переходит в статус консультанта, поэтому так же нам нужно будет найти нового недорогого, но хорошего разработчика, для того чтобы закончить демку.

ИЗ-ЗА ЧЕГО ЭТО ПРОИЗОШЛО?
Я совершил ошибку, отложив всё тестирование на потом. Мы делали какую-то фичу, а потом, даже не проверяя её, приступали к следующей. Под конец мы получили кучу багов разом. Что-то нам приходилось заново вспоминать, какие-то баги тянулись из задачи в задачу и наслаивались друг на друга. И это всё очень негативно повлияло на самочувствие команды.
Как говорится, на ошибках учатся. И теперь я стал умнее!

СИТУАЦИЯ У МЕНЯ.
За месяц я заработал 120 тысяч. Но я отдал больше половины ребятам и у меня после всех платежей, аренды, кредитов останется 5 тыщ) Если бы не ваши донаты, у меня не было бы и этого. Зато были бы долги.

КАКАЯ СИТУАЦИЯ В ЦЕХЕ?
Сейчас у нас около 150 заведённых багов и 3 локации, которые мы ещё не проверили. Мы уже несколько раз проёбывались со сроками. Сначала я думал выпустить демку до лета 2024, потом до конца лета, потом до октября, потом до нового года. А задачи и баги всё не кончались и не кончались. Сейчас мы не даём никаких обещаний.

ПРИМЕРНАЯ ОЦЕНКА ВРЕМЕНИ.
Мы пока что в процессе точного подсчёта необходимого времени, но примерная оценка есть. Это не обещание выпустить демку через это время, а приблизительная оценка времени, чтобы вы понимали наш объём работы.
1 месяц — исправление найденных багов.
3 недели — исправление ещё не найденных
2 недели — локализацию и параллельно на тестирование на игроках
1 неделя — оптимизация
Итого: 2 месяца.
Но деньги есть только на один.

НЕМНОГО ХОРОШЕГО В КОНЦЕ.
Я не брошу проект и буду продолжать работать во что бы то ни стало и какие бы трудности не возникли на пути. Иногда я не могу заснуть до утра из-за тревоги о будущем, но никто не говорил что путь инди-разработчика будет лёгким. А может быть после этой ямы, в которой мы оказались нас ждёт стремительный взлёт?
Посмотрим. Спасибо, что вы с нами. И что вы верите в нас.
PS: Посты в соцсетях возобновятся.
02/05/2025, 16:36
t.me/hramdetey/276
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria