МЫ ЖИВЫ И РАБОТАЕМ!
Но ситуация очень нестабильная и Храм переживает не лучшие времена, в которые очень сложно сохранять оптимизм.
Нас не было целый месяц и, наверное, вы соскучились по новостям.
ХОРОШИЕ НОВОСТИ.
Проект никто не забросил. Мы делали паузу на месяц. Мне нужно было заработать денег, чтобы заплатить ребятам и самому себе на жизнь, а ребятам отдохнуть и так же заработать денег. Сейчас деньги найдены и работа возобновлена.
ПЛОХИЕ НОВОСТИ.
Работа возобновлена только на месяц. Дальше наше будущее туманно. Боюсь, нам возможно снова придётся делать паузу на неопределённый срок, пока я буду в поисках денег.
ЕЩЁ НЕМНОГО ТРУДНОСТЕЙ.
Айгерим скоро переходит в статус консультанта, поэтому так же нам нужно будет найти нового недорогого, но хорошего разработчика, для того чтобы закончить демку.
ИЗ-ЗА ЧЕГО ЭТО ПРОИЗОШЛО?
Я совершил ошибку, отложив всё тестирование на потом. Мы делали какую-то фичу, а потом, даже не проверяя её, приступали к следующей. Под конец мы получили кучу багов разом. Что-то нам приходилось заново вспоминать, какие-то баги тянулись из задачи в задачу и наслаивались друг на друга. И это всё очень негативно повлияло на самочувствие команды.
Как говорится, на ошибках учатся. И теперь я стал умнее!
СИТУАЦИЯ У МЕНЯ.
За месяц я заработал 120 тысяч. Но я отдал больше половины ребятам и у меня после всех платежей, аренды, кредитов останется 5 тыщ) Если бы не ваши донаты, у меня не было бы и этого. Зато были бы долги.
КАКАЯ СИТУАЦИЯ В ЦЕХЕ?
Сейчас у нас около 150 заведённых багов и 3 локации, которые мы ещё не проверили. Мы уже несколько раз проёбывались со сроками. Сначала я думал выпустить демку до лета 2024, потом до конца лета, потом до октября, потом до нового года. А задачи и баги всё не кончались и не кончались. Сейчас мы не даём никаких обещаний.
ПРИМЕРНАЯ ОЦЕНКА ВРЕМЕНИ.
Мы пока что в процессе точного подсчёта необходимого времени, но примерная оценка есть. Это не обещание выпустить демку через это время, а приблизительная оценка времени, чтобы вы понимали наш объём работы.
1 месяц — исправление найденных багов.
3 недели — исправление ещё не найденных
2 недели — локализацию и параллельно на тестирование на игроках
1 неделя — оптимизация
Итого: 2 месяца.
Но деньги есть только на один.
НЕМНОГО ХОРОШЕГО В КОНЦЕ.
Я не брошу проект и буду продолжать работать во что бы то ни стало и какие бы трудности не возникли на пути. Иногда я не могу заснуть до утра из-за тревоги о будущем, но никто не говорил что путь инди-разработчика будет лёгким. А может быть после этой ямы, в которой мы оказались нас ждёт стремительный взлёт?
Посмотрим. Спасибо, что вы с нами. И что вы верите в нас.
PS: Посты в соцсетях возобновятся.