Чтож, успел пока пройти пролог и первый акт, зацепив начало второго. Вывод - пока что самое эстетичное, прекрасное и лучшее, во что я играл из JRPG за последние годы, да и среди отыгранного в целом невозможно не выделить. Все может измениться ближе к финалу, но пока я настроен оптимистично и хочу поделиться мыслями.
Пролог на мой взгляд образцовый в плане нарратива. Любая другая АААА-игра все это сунула в безэмоциональную длинную катсцену, а здесь, за счет того, что тебе не просто дали управление, но и грамотно привязывают к героям, по эмоциям почти начало первой The Last of Us, что уже уровень. Тебе показывают мир, героев, их взаимодействие, дают достаточно времени на привязку к ним, а потом с разбегу бьют по яйцам, и даже если ты знаешь завязку это тебя не спасает от мощного звона колоколов. Да и дальнейшие события вплоть до начала первого акта оставляют в шоке, потому что сюжет хоть и идет по проверенным дорожкам, но элегантно и неожиданно, отчего удивляет меня своей смелостью...
...Которую игра возвела в абсолют в финале первого акта. Я конечно мог такое ожидать, но чтоб ТАК это сделать - аплодирую стоя, я этот финал с отлетевшей челюстью наблюдал. Последний раз такой ход игры проводили ещё в (там прямолинейные и не завуалированные спойлеры, берегитесь) Red Dead Redemption 2, и то в финале, а здесь блять начало игры, всего 10 часов прошло (лично у меня, я любитель исследовать все вокруг), ты потратил время на прокачку Густава, ты в него полностью вовлечен, его озвучивает Чарли Кокс блять, сорвиголова нахуй, и он прекрасно его отыгрывает, это самый приятный и харизматичный герой равно как и Маэль, ты ревешь в прологе вместе с ним и его история тебя цепляет, ты ждешь что будет дальше...И ЕГО УБИВАЮТ В КОНЦЕ ПЕРВОГО АКТА! С КОНЦАМИ! И ДАЮТ НОВОГО ГЕРОЯ ВМЕСТО НЕГО! И ИГРА ОХУЕННО СРЕЖИСИРОВАЛА ЭТОТ МОМЕНТ, ДОКИНУВ ТЕБЕ ЕЩЁ И ЧУВСТВО БЕЗЫСХОДНОСТИ ОТ НЕУБИВАЕМОГО БОССА! Такое было не раз в играх, но тут прям очень органично и сконцентрировано сделано. Приятно что Версо сохраняет опыт и оружие накопленные, но вся собранная на Густава косметика исчезает вместе с ним. В общем, снимаю шляпу перед разрабами, у них были яйца и это было охуенно.
По геймплею - дико приятный и правда очень свежо ощущающийся за счет добавления в пошаговость реального времени. Плюс у каждого персонажа свои механики и тактика боя, поэтому от боевки большую часть времени кайфуешь и хочешь ещё, не происходит утомления от однообразия так как локации и противники довольно быстро меняются, а на боссах вообще происходит Секиро. Но тут вероятно я немного сбою, не всегда получается ловить тайминги парирований и контрударов, которые на боссах очень важны, иначе быстро можно отлететь на последнее сохранение.
Визуально - для команды в 30 человек это огромное достижение. Катсцены прекрасны, хоть иногда и страдает лицевая анимация, локации завораживают хоть и очевидно ограничены, качество картинки на высоте, хоть порой и заметны огрехи. Такую картинку порой даже несколько студий с штатом в 300+ человек сделать не могут, а тут на сдачу с сиг все собрали. Талантливые люди эти французы...
Музыка - разъеб. Тут вообще не может быть конкурентов на звание лучшего саундтрека, здесь absolute cinema во всем. Музыка разнообразна, меняет жанры и инструменты в зависимости от локаций и ситуаций, сохраняя единство и отлично подчеркивая эмоциональные моменты и в целом завораживает. Музыку для игры писали лет 5, её какое-то безумное количество (в найденном мной альбоме около 158+ треков), и оно того стоило, более прекрасный саундтрек тяжело с наскоку вспомнить, он тут вровень с остом Nier: Automata встал, а там уже было лучшее, что создавало человечество.
Пока прохожу, добиваю все что можно добить и как закончу обязательно дополню мысли, но пока тут уверенный заход на Игру года. Пока что могу советовать всем, кого JRPG как жанр не отпугивает, и тем кто жаждет попробовать что-то новое и эстетически великолепное.