🅰️🅰️0️⃣🅰️🅰️🅰️0️⃣🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️
0️⃣0️⃣🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️0️⃣🅰️🅰️🅰️
🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🅰️🎐
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
🏰Внимание, в обзоре присутствуют спойлеры. Если вы планируете проходить игру самостоятельно, то настоятельно рекомендую обратиться к посту после прохождения.
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
Прошлый смотритель исчез. Наверняка просто не справился со своими должностными обязанностями и сбежал. Слабак. Но мы ведь покажем себя лучше, верно? К тому же, к нам обещали привести помощника. А пока что единственное наставление - постараться не сойти с ума от одиночества.
Остров не обитаемый, на нём лишь маяк да пару домишек, один из которых станет нашим пристанищем. В доме не убрано, вещи разбросаны, а на столе ещё лежит недоделанная еда, будто прошлый смотритель собирался поужинать, но что-то помешало ему. Всё остальное наполнение дома вполне себе стандартное: зеркало, две кровати, часы, свечки, лампа, небольшая кухня, шкафы и всё необходимое для жизни. Только туалет на улице. Осмотр всего жилищного пространства занял неприлично много времени - уже стемнело. Самое время отправлять на работу - на маяк.
Маяк тоже без изысков: стандартная винтовая лестница ведущая наверх, кладовая с приборами для обслуживания маяка, а в самой кладовой темный люк в пустой подвал со странным силуэтом, который растворяется прежде, чем мы его достигаем. Взяв всё необходимо для запуска маяка, мы включаем свет на самой его вершине. Очень красиво. Если задуматься, то мы делаем благое дело - даём морякам надежду и свет!
Во время нашей бессонной ночи на острове что-то изменилось. Вокруг начали появляться черные вязкие пятна. Они были повсюду, даже в доме! Следуя за ними оказывается, что они ведут к лодке, которая лежала в маленьком амбарчике на берегу. Стоп, а разве прошлый смотритель не должен был уплыть на такой? Возможно, здесь была ещё одна, запасная, и он воспользовался ней? Нет времени думать, время перед работой нужно потратить на уборку всего этого безобразия. Кошмарно, внутри и снаружи маяка тоже грязно. Нужно правильно распределить приоритеты - сначала протереть линзы, а затем уже всё остальное.
И ведь даже с чистотой нельзя было так просто взять и начать рабочую ночь - кто-то срезал мешки, которые помогали маяку вращаться. Что за шутник завёлся на этом острове? Может, это прошлый смотритель и это посвящение в работу такое? В любом случае, мешки рядом с кладовой, и нужно притащить 3 обратно в маяк. Мешки очень тяжелые, поэтому приходится носить по одному. Отнеся 2 из 3 наконец-то появляется виновник всех этих "шуточек". Лучше бы это и правда был прошлый смотритель, потому что реальность оказалась наиболее пугающей. Неизвестное существо, похожее скорее на запретную любовь человека с насекомым, погналось за нами. Единственное спасение в таком случае - бежать и прятаться в кладовку.
Что это было? Почему оно охотится за нами? Получается, опасность на этом острове - это вовсе не одиночество. Но, откуда этой твари взяться здесь? Поблизости нет ничего, кто оно могло бы прятаться. Получается, кто-то всё
же живёт под маяком.
Это была только часть сюжета игры No оne lives under the lighthouse. Оставшиеся события, если честно, сводят меня с ума. Игра вышла в 2020 году - не мало времени прошло, понимаю, но всё это время я теплил эту игру у себя под сердцем, зная: что она классная, и что я люблю её сюжет, и что там условно есть 3 концовки, и что они по большей части даже понятные. Но вот недавно, запустив игру, я обнаружил для себя, что оказывается ничего не помню по этой игре. Точнее, это были мои изначальные мысли, пока я не стал разбираться.
Во время выхода игры было 3 концовки: в первой мы убиваем монстра, во второй мы становимся монстром и убиваем следующего смотрителя, а ещё и маяк, который, оказывается вполне себе живым организмом, и в третьей мы тоже монстер, но в этот раз решаемся убить себя сами. С этими знаниями я и наш редактор стали проходить игру. Зайка только отдалённо знает эту игру, потому что я о ней ни раз заикался, и я просто хотел показать, почему она мне так нравится.
#REVIEW