ִ ֹ . Факт ִ ᶻ z ִ ׄ
Несмотря на стремление поймать протагониста в плен, Папирус всё так же заботится о нём, и в конце концов устраивает свидание/встречу с ним, если протагонист его не убивает. Однако, он всё равно отказывает ему, если они выбрали пойти на свидание, так как осознаёт, что он не чувствует к протагонисту то же самое. Особенно следует заметить то, что Папирус будет проводить время с протагонистом, даже если тот находится на пути Геноцида, перед тем, как пощадить его.
Он искренне заботится о протагонисте, так как он не подпускает его к опасностям и беспокоится о его состоянии после побега из его сарая (когда его ловят), потому что протагонист не сказал ему, что сбегает. Протагонист является его другом в прохождении игры и получает возможность звонить на его
сотовый телефон почти что в любом месте.
На пути Геноцида Папирус сразу же щадит протагониста, желая ему идти лучшим путём и быть ему другом. Если протагонист убивает его на этом пути, Папирус продолжает верить в хорошее внутри протагониста.
Если ему позволено «победить» в битве, он просто ловит протагониста и забирает его в сарай, с просьбой не сбегать оттуда. Каждый раз при побеге (и при поражении) ситуация обостряется до тех пор, пока Папирус не откажется от битвы и поимки.