Порой я бросаю прохождение игр по причинам, которые кажутся какими-то мелкими. Например, я перестал играть в Indiana Jones and the Great Circle (IJGC) из-за загадок.
Да, в IJGC есть другие раздражающие проблемы. На больших локациях вроде как можно пойти куда угодно — но на самом деле есть определённый порядок, как выполнять квесты. Из-за этого постоянно тыкаешься в тупики, что сжирает кучу времени, если решил попытаться сперва выполнить второстепенные квесты до основных. Сложность в драках только в том, что одним ударом сносят половину здоровья. Враги подслеповатые, медленные, быстро забиваются щётками и вообще заставляют Джонса на их фоне выглядеть каким-то Бэтменом (правда порой с хореографией из сериала 60-х).
С этим я легко мирился. Виды — красивые. Индиана Джонс, говорящий голосом Троя Бейкера — харизматичный. В студии неплохо уловили настроение третьего фильма (больше всего именно его) и скопировали. Даже всякие коллектблсы, которые я стараюсь игнорировать в других играх, было собирать в кайф.
Но к условному второму акту из трёх, когда действие переносится в Египет, меня ужасно выбесили загадки. Их много, и они смехотворно простые.
Всё нужное — почти всегда в том же помещении, где загадка. В некоторых паззлах нужно в правильном порядке провести манипуляции с древними механизмами. Но вариантов того, что вообще можно с ними делать, так мало, что даже брутфорсом всё проходилось бы очень быстро. Куда больше загадок, в которых нужно сопоставить тексты записок для правильной комбинации. Они решаются вот так: делаешь скриншоты каждой записки, копируешь в Paint, ставишь тексты записок рядом (так просто удобней) — и решение находится мгновенно. И в паззлах нет никаких элементов с акробатикой, стрельбой и чего-то другого — только штуки из какой-нибудь Myst (где, конечно, всё сложнее).
Я понимаю, что загадки не обязаны быть сложными. Я понимаю, что их делали скорее всего только для того, чтобы внести дополнительное разнообразие в прохождение. Я понимаю, что большинство паззлов — необязательные. Но я чувствую себя тупым, когда разработчики несколько раз подряд за час игры с серьёзным видом подсовывают загадки для первоклашек. На загадках делается большой акцент, это солидная часть контента вне основного сюжета. IJGC при этом про профессора, мать её, археологии, а стилистически игру заставили выглядеть не как что-то для маленьких детей. Меня разрывает это противоречие, которое не получается не замечать.
Дополнительно у меня бомбит из-за того, что я играл на самой высокой сложности во всех аспектах игры, даже в плане загадок. А понижение сложности просто вводит дополнительные подсказки.
Чёрт, у них же уже есть ползунок сложности для загадок, если их так заботит то, чтобы любой игрок мог застопроцентить весь контент. Почему бы хоть на высокой сложности в необязательные квесты не засунуть загадки, которые меня заставили бы чувствовать себя тупым из-за своего хардкора. Чтоб когда я нашёл решение, сильнее ощущалось бы, что я играю за персонажа, убившего всю свою жизнь на разгадывание загадок человечества, который только что распутал очередную серьёзную тайну.