ДИКО ВОТЧЕР СПОЙЛЕР ТЕОРИЯ (мысли) И КАРТИНКИ
И так одна из теорий в основном о гнили
Как мы знаем гниль это не только создание галькой, и она уже была упомянута вне контекста трабла ПГ.
Гниль [в моём понимании теперь] - это дефект рождающийся из погрешностей цикла как устройства мира. Она буквально олицетворяет собой противоположность возвышения. ПГ пытался «выйти» из решения задачи и в том числе сломать устои цикла, поддался своей слабости, эмоциям и желаниям. И из за этого он начал гнить.
В вотчере при повторном визите престола можно услышать монологи в местах изображения цикла, они чаще всего упоминают чувства эмоции и ощущения. В основе возвышения стоит отказ от низменного земного, а гниль это то что принимает все эти делания и пороки.
В конце монолога упоминается радость. Гниль не является прямым антагонистом в сравнении с циклом, она предлагает более простой путь наслаждения.
В игре очень часто встречается противопоставление и сравнение духовного с гнилым. Сама история отголоска показывает нам возвышение с другой стороны. Эхо - ребёнок и он не задумывался о высоком, часто упоминает то как он просто проводил время, веселился, вспоминает своих родных и в конце то, что возвысится его заставили, « я бы отдал всё чтобы снова поиграть с своими игрушками снова» (не прямое цитирование) после этого Вотчер исполняет желание отголоска. [ На самом деле тут у меня есть ещё одна теория о связи отголоска и вотчера но это потом]
Компания была не об очередном возвышении а о том что и без него не все страдали от цикла и им можно наслаждаться.
______________
Вотчер всё ещё сон собаки, но с смыслом, его компания не стандартная и не линейная как другие, что снова является противопоставлением историй о том как зверушки возвышаются и находят своё счастье. В одном из снов было показано что другие слизникоты куда-то уходят от него и вероятно возвышаются. Он же остаётся, ему это чуждо и может даже пугает.
После первого прохождения мы можем вернутся в престол и встретить Принца.
Принц это эм гниль принявшая форму собранную из других образов, итератор, древние, много много всего намешенного. Он сильно отличается по настрою от итератеров или всей этой духовной ебеде. Весёлый и доброжилательный,
«Прошу, располагайся.»
даже к агресии Вотчера (кидания копья) он воспринимает это как игру или демонстрацию навыков
«Как энергично! Ха-ха»
«Отрадно видеть тебя в деле!»
Прости, что не могу ответить тебе тем же. Возможности этого тела ограничены…
, при смерти в гнили говорит
«Как я ждал этого дня! Приветствую дорогой друг.»
Он говорит о том что его королевство растёт,когда гниль распространяется по миру, и в нём нам(Вотчеру) рады.
Гниль никогда не была настроена негативно к чему-либо. Просто для игрока она выглядела как что то плохое потому что другие нам это навязали, навязали то что возвышение это хорошо, заставили отказаться от радости житейских мелочей.
Кажется что гниль разъедает мир, но в конце концов мерзкие гнилые наросты были просто бутонами прекрасных фармацевтов, символ перерождения.
я была не об очередном
РВ сильно опирается на буддизм, в образе Принца я вижу Мару, да она считается чем то злым, но именно она так же как и гниль показывала людям прелести жизни, и из за неё они перерождались снова.
По канонам буддизма так же ободралась стремление к очищению и прекращению перерождения.
Компания Вотчера была рассчитана не на ууууу надо что то выполнить пройти по пути, а просто про брожение по местам, их изучение и созерцание, медленное, не задуманное заранее.
Мы не стремимся ни к чему.
Просто ходим и с отголоском вспоминаем его моменты, и обдумываем что могло происходить раньше, что изучали в лабораториях, зачем держали ящеров в клетках, для чего возили те ящики? На них похоже граффити о а наверное ими помечали как принтом содержимое? И тд и тп.
Ты здесь не во имя высшей миссии а просто так.