Концепт-арт окружения в Blender
Англоязычный ютуб давно мне подкидывает ролики в рекомендации, где художники значительно упрощают себе жизнь используя для компоузинга сцены Blender, плюс недавно увидела, что именитые CG школы тоже активно создают курсы по этому направлению. А так как я люблю 3d и базово умею в нем работать, то решила сама чего-то попробовать сделать.
Какие выводы:
🟢 удобно и экономит кучу времени, так как у тебя по итогу получается готовый вариант по тону, светотени и перспективе
🟢 если запариться и покрасить в Blender, ну и плюс деталей побольше сделать, то можно кадрировать с разных ракурсов и собирать разные сцены с разным освещением(день, ночь, закат и тд) и потом только дорабатывать в 2d
🟢 из базового набора примитивов можно собирать бесконечное число архитектурных генераций, меняя их параметры ДВШ, но при этом оставаясь в своей концепции
🟢 нужно заранее набрасывать концепты от руки, я так не сделала и потратила в два раза больше времени просто в поисках того, сама не знаю чего, ахахах
🟢 если освоить геоноды, то можно еще больше творить, так что пожалуй займусь этим в ближайшее время
Короче говоря, подход кайф, буду экспериментировать еще, мб попробую сразу с цветом работать, хотя мне понравился вариант именно такой 3d болванки, быстрый и базовый, так остается простор творчества в 2d.
А вы как, используете 3d для работы в 2d?
Процесс покраса прикрепила в комментариях, он очень сумбурный, так как я первый раз пробовала и искала то, как лучше это сделать, но вдруг кому-то будет полезным🍀
#conceptart