Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
MO
Мордочка_на_полочке
https://t.me/mordochka_polochka
Channel age
Created
Language
Russian
0.8%
ER (week)
5.45%
ERR (week)

Ксения Линькова @kovyl_53 – искусствовед, историк архитектуры

Архитектура в кино + дневник

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 74 results
04/20/2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1036
04/20/2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1035
вот вам еще архитектурные колечки, на этот раз от Zima Jewelry
Берем? Единорожку, если да!

извините, это не реклама, это меня подслушивает телефон
04/20/2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1034
04/20/2025, 12:33
t.me/mordochka_polochka/1037
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1029
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1030
Последние из нас (сезон 1, 2023 — …)
Купола, ратуши и архитектура за океаном

Начали тут недавно смотреть The Last of Us (да, вот только что!), и вот за что зацепилась. Действие первых серий там происходит в Бостоне, в частности, герои топают по постапокалиптическим руинам к городской ратуше (очарование руин, даже если это завалившиеся небоскребы, неоспоримо, рис. 1). И вот среди всех этих городских и буквальных джунглей на горизонте им просверкивает золотом купол — конечная, как им кажется (о нет, спойлер) точка маршрута.

Я в этот момент очень обрадовалась, потому что золотых куполов в Бостоне, как можно догадаться, не так уж и много, и это действительно бостонская ратуша (Капитолий штата Массачусетс, если быть точнее, рис. 2). Вокруг ее купола, в частности, крутится жизнь одного из героев «Отступников». Короче, куда идем мы с Пятачком, большой-большой секрет…

Выяснилось, что и правда секрет, потому что развеселая компания выползает рядом м совсем другим зданием (рис. 3). Это тоже ратуша, но только другого города, Альберты (и даже другой страны, Канады, рис. 4).

Я не играла, но нашла, что в саму игру встроена модель именно Массачусетской ратуши (рис. 5) — вот это все сдержанное классицистическое правительственное здание. В сериале же — зачем и почему не знаю, никакой проблемы нет, поскольку большая часть все равно нарисована на компьютере (рис. 6) — нам предлагают совсем другой стиль, более эклектичный, более историзирующий. Ратуша Альберты — это наследие французской школы изящных искусств, так называемого боз-ар (Beaux-arts), что-то вроде необарокко, но более свободное, с элементами других исторических стилей, и, как ни странно, более помпезное и нарядное (вот несколько примеров — рис. 6, 7, 8).

Лично у меня есть ощущение, что бозарная ратуша вписалась в городские джунгли куда лучше, чем это смогла бы сделать классицистическая. Да и в целом сериальный Бостон какой-то более нарядный, более легкий и более светлый, даже несмотря на то, что развалившейся.

#мордочка_искусство_и_кино
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1025
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1026
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1027
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1033
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1031
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1028
04/18/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1032
Слушайте, нас уже довольно много, а я еще ни одного раза не представилась!

Меня зовут Ксения Линькова, я историк архитектуры.

Ну вот и все, получается, представилась. Не резюме ж мне тут прикреплять, в самом деле!

Ладно! Вместо резюме — мой канал. Я тут пишу, в основном, про архитектуру в кино, и еще немного про архитектуру в компьютерных играх. Играть я начала недавно, поэтому это очень внешний взгляд, очень со стороны: больше про то, как сделана архитектура, чем про игровые механики. А вот кино я, напротив, с этого ракурса смотрю очень давно, уже, наверное, лет восемь: зачем там архитектура, как она сделана, работает ли она в кадре и о чем она, в конце концов, нам говорит.

Небольшой дисклеймер: я смотрю очень разное кино, далеко не всегда безусловно хорошее, и довольно часто это просто фильмы для расслабления. Спойлер: архитектура, если она важна, важна везде, вне зависимости от качества кино как такового. Так что лично для меня — разницы нет.

Начинала я, кстати, вообще не так: изначально канал был про отражения вообще любого искусства вообще везде: живописи в обложках музыкальных альбомов, описания картин в литературе и тп. Но я — историк архитектуры, и в итоге архитектура сама меня нашла.

Фильмы (и сериалы!) как вы уже поняли, тут разные

— и фэнтези
Властелин колец и Хоббит: Минас Тирит (картинки), Дворец Трандуила (картинки), Эдорас (картинки), Ривенделл;
Игра престолов: Браавос (картинки), Орлиное гнездо (картинки), Бухта работорговцев (картинки), Старомест (картинки);
Гарри Поттер: Гринготтс (картинки), Британское министерство магии (картинки), немецкое министерство магии (картинки);
Колесо времени: Тар Валон ч.1. (картинки), ч.2. (картинки) ч.3. (картинки); Шадар Логот ч.1 (картинки), ч.2. (картинки), ч.3. (картинки);
Песочный человек: дворец Повелителя снов (картинки), дом архитектора;

— и антиутопии
Бразилия (картинки);
Эквилибриум;

— историческое и свободные экранизации
Троя;
Сёгун (картинки) и еще немного Сегун;

— по комиксам
Темный рыцарь
Доктор Стрэндж (картинки);
Хранители

— культовое кино и артхаус
Великая красота;
Отступники;
Адвокат дьявола;
Запределье (картинки).

Тут у меня есть система тегов, но она скорее для меня, чем для вас. А для вас — в закрепе список моих открытых лекций.
Enjoy!
04/12/2025, 13:26
t.me/mordochka_polochka/1024
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1020
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1022
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1019
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1018
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1023
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1021
«Адвокат дьявола» (Тейлор Хэкфорд, 1997)
В хорошем фильме хорошо все

Вот казалось бы, зачем нам уж так особенно сдалась архитектура в фильме про амбициозного адвоката, не проигравшего ни одного кейса, и защищавшего, по большей части, всяких виновных мерзавцев? А даже если и сдалась (ну должны же герои где-то находиться, в конце концов), то уж всяко не больше, чем в фильме про архитектора Нового Рима (речь о «Мегалополисе», конечно).

И тем не менее, именно в «Адвокате дьявола» архитектура прекрасна, уместна и ее ровно столько, сколько должно быть.

Когда главный герой из своей захолустной Флориды переезжает в Нью-Йорк, нам показывают великолепные кадры города с высоты (рис.1) — и вот, честное слово, прямо сразу влюбляешься, восхищаешься, и срочно бежишь покупать билеты на самолет (ах, мечты-мечты). Ход, впрочем, понятный по сюжету — вот, что чувствует герой, вот, почему он не захотел возвращаться.

Наверное, этим можно было ограничится? Да, вполне. Но по ходу фильма мы попадаем в разные локации Нью-Йорка, в том числе и в несколько неоготических церквей — Центральную пресвитерианскую церковь на Парк Авеню (архитектор Генри К. Пелтон, рис. 2) и церковь Небесного Покоя на Пятой Авеню (рис. 3). В первой Джон Милтон (Аль Пачино) кипятит святую воду, а во второй Мэри-Энн (очаровательная молодая Шарлиз Терон) рассказывает мужу об изнасиловании.

Герои прогуливаются по Centre Street и Duane Street, по 57-й улице на ее перекрестках со Второй и Третьей Авеню в Манхэттене, и по многим разным другим узнаваемым местам. Кстати, квартира Александра Каллена, строительного магната, обвиняемого в убийстве жены и дочери — это квартира Дональда Трампа в башне Трампа (рис. 4). Здесь же сильно позже снимут квартиру другого богатого девелопера — Дэмиана Хейла из «Вне себя» (Тангсем Синкх, 2015)

Впрочем, есть и парочка выдуманных или подправленных мест. Крыша, на которой Милтон нанимает главного героя — это крыша Континентального центра (офисный небоскреб Нью-Йорка), но бассейны там нарисованы позднее (рис. 5). И сам небоскреб Милтона, где живут сотрудники его компании, тоже, по всей видимости, не существует в реальности (по крайней мере я его не нашла, рис. 6).

Узнавать знакомые места — приятно, удивляться красоте города (рис. 7) — замечательно, а пасхалочки в виде квартиры Трампа (его, кстати, упоминают в фильме как одного из гостей сатанинского бала) — сейчас еще и актуально. Поэтому смотрите и учитесь, дорогие режиссеры, смотрите и учитесь!

#мордочка_искусство_и_кино
04/09/2025, 11:12
t.me/mordochka_polochka/1017
Гравюра с изображением собора св. Петра в Риме в квартире Кевина Ломакса (Киану Ривз) из «Адвоката дьявола» (Тейлор Хэкфорд, 1997)
04/07/2025, 10:57
t.me/mordochka_polochka/1016
Не могу молчать!

Смотрите, какое нашла кольцо у @yuvelirka_shop_ в запрещенной соц. сети

Как вам, нравится?
Жмите единорожку, если да!
03/26/2025, 10:13
t.me/mordochka_polochka/1015
Repost
28
3
102
Всем привет! Меня зовут Ксения Линькова, я историк архитектуры, и я пришла вам рассказать, что мы со Страдариумом придумали новый курс – удивительным образом – об истории архитектуры!

Это надо мне, это надо вам, это надо вашим детям (или сестрам. или братьям. или женам-мужьям, кто я такая, чтоб за вас решать).

В Страдариуме уже было несколько курсов об архитектуре от моих дорогих и любимых коллег – Льва Масиеля о русской архитектуре, Анны Броновицкой – о современной и Михаила Майзульса – о готических соборах. И каждый раз на этих курсах я обязательно слышала, что архитектура это страшно и сложно.

Так вот, мне это надоело! Я не хочу, чтоб вы все так думали про мои любимые здания! Поэтому мы в Страдариуме решили, что нам срочно надо вас переубедить и сняли для вас общий курс про всю историю архитектуры вообще: от древности до современности, от Азии до Европы и Америки.

Звучит грандиозно и не очень просто, но я постаралась вырвать архитектуре те зубы, которых у нее и нет – и рассказывать вам всякие истории о том, как возводили постройки, и что эти постройки означали, о том, как архитекторы общались друг с другом через века и километры и, наконец, о том, что же архитектура говорит нам, зрителям.

Этот курс, вообще-то, можно детям: там нет ничего неприличного и ужасного (мамой клянусь!)

Ссылка скоро появится. До встречи на курсе!
03/24/2025, 19:27
t.me/mordochka_polochka/1014
Я тут недавно намекала, что кое-что грядет — вот что! Уже скоро:)

Кстати, на мне брошь с самарским модерном, который я купила у @buntarka_jwl
03/24/2025, 19:27
t.me/mordochka_polochka/1013
Поняла, что забыла в конце поста спросить: а вам-то понравился Мегалополис?

Давайте проголосуем!
🐳 — понравился, 🗿— не понравился, 🌚 — не смотрел(а)
03/23/2025, 13:44
t.me/mordochka_polochka/1012
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1006
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1011
Ну что, признавайтесь, вы любите когда я бомблю?
Я тут на днях посмотрела «Мегалополис» Копполы. Бомбить не буду, но расскажу, что думаю.

Серый неогрек на фоне небоскребов, ар-деко и органическая архитектура
«Мегалополис» (Френсис Коппола, 2024)

Сразу скажу, фильм мне не понравился, но не катастрофически. Отзывы в целом очень противоречивые, я специально посмотрела, что пишут критики, и честно говоря, меня раздражали совсем другие моменты. И один из них – очень плоская и абсолютно невыразительная архитектура Третьего Рима, и не античная и даже не неогрек (он может лучше) + в какие то моменты отвратительная по качеству компьютерная графика.

Архитектура «под античность» обычно заставляет остановиться и почувствовать некую торжественность и величие, к тому же она очень гармонична, что на меня всегда тоже действует вполне определенным образом. Памятники Нового Рима такого действия не оказывают (рис. 1). И дело даже не в странном рисунке капителей (мы прощаем игры с капителями тем, кто умеет в нормальный ордерный рисунок, тут я бы не была столь уверена, ну да бог с ним), а в том, что эта архитектура никак не работает в фильме. У нее есть идея, нам ее показывают специально, чтобы создать атмосферу, но тут-то и возникает проблема: это просто заставки, как и мраморные таблички с текстом, и эти заставки – это худшее, что может случиться с архитектурой в кадре. Особенно! с нарисованной.

На самом деле, такое довольно часто происходит, но обычно в плохо сделанных фэнтези-сериалах с непродуманным миром, но от маститого режиссёра мы, все же, такого не ждем.

Показательно, например, что Колизея, где завязывается основная драма, мы не видим вовсе: только арену и портик, где сидят сильные мира сего (рис. 2). Все остальное — во тьме. Возможно, так и лучше, потому что в этом случае ничего вас не отвлекает от перформанса на экране, и вы уж точно не беситесь от плохо нарисованного фона.

Но не все так плохо, конечно. Мне, например, очень понравилось, что главный герой живет на вершине Крайслер-билдинг: небоскреб, с одной стороны, символизирует прошлое в его расцвете (или настоящее, как вам угодно эту империю воспринимать, рис. 3), но с другой — становится местом создания гениального утопического будущего и, что здорово, в это будущее переходит (рис. 4; в последнем кадре мы видим Крайслер-билдинг на фоне только что построенного Мегалополиса, но скринов с фильма сделать нельзя, поэтому без картинок).

И это круто — такая творческая мастерская на самом верху, с видом на империю (рис.4, 5), с необычными треугольными окнами, в стиле ар-деко – действительно занятный ход: уже не античность, но еще и не вот то радикально новое, немного пугающее и прекрасное, что герой Адама Драйвера должен сотворить.

Кстати, то, каким в итоге получился сам Мегалополис, мне не оч понравилось: это та самая органическая архитектура (рис. 6, 7), поворот к которой уже, в принципе, произошел (музей Гуггенхайма, рис. 8, в Бильбао или проекты Захи Хадид, рис. 9).
Так что скучновато, скучновато – для нас это и есть настоящее.

#мордочка_искусство_и_кино
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1003
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1008
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1007
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1009
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1005
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1010
03/21/2025, 11:02
t.me/mordochka_polochka/1004
03/19/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1002
Ничто не ново или идеи витали в воздухе

Жилые башни — огромные небоскребы Мега-Сити Один из «Судьи Дредда» (Пит Трэвис, 2012) и Проект реконструкции центра Парижа, «План Вуазен» (Ле Корбюзье, 1925)

#мордочка_искусство_и_кино #мордочка_идеивитали
03/19/2025, 11:07
t.me/mordochka_polochka/1001
03/12/2025, 11:38
t.me/mordochka_polochka/1000
Небоскребы важны или спецагент спалился
Ущелье (2025, Скотт Дерриксон)

Похоже, офис героини Сигуни Уивер в «Ущелье» находится в Баку.
По крайней мере, за ней — знаменитые азербайджанские небоскребы «Пламенеющие башни»

#мордочкка_искусство_и_кино
03/12/2025, 11:38
t.me/mordochka_polochka/999
Троя (Вольфганг Петерсен, 2004)
или древнее Древней Греции

Если вы смотрели фильм «Троя», то вы, наверное, обратили внимание, что и скульптура там какая-то странная, чтобы не сказать убогая, и архитектура — совсем не та, какую мы привыкли ассоциировать с греческой античностью. На самом деле, все в порядке — речь идет о событиях, имевших место задолго до расцвета тех городов-государств, которые и составляют в нашем понимании Древнюю Грецию.
До Парфенона еще очень и очень далеко.

На самом деле, «древние греки», а точнее составлявшие этот народ дорийцы, ионийцы и др. — далеко не первые племена на территориях материковой и островной Греции. До них здесь спокойно жили и развивались тоже греческие, но другие племена, составлявшие разные культуры: Крита, Микен и как раз Трои. Поскольку Микены в итоге захватили Крит, всю эту цивилизацию принято называть крито-микенской: именно она стала, хоть и не полностью и довольно своеобразным образом, основой древнегреческой культуры. В том числе, архитектура Крита, Микен и Трои — предтеча античных храмов и предтеча ордера (я про него уже писала чуть выше, в посте про Assassin's Creed).

В «Трое» речь идет о событиях Троянской войны, и мы тут с вами не будем рассуждать, насколько историчен или фэнтезиен этот фильм, потому что тогда нужно говорить и о том, насколько исторична или литературна «Илиада» по которой он как бы снят, и насколько Гомер — «первый историк» (как обычно, и да и нет). О чем мы с вами можем порассуждать, так это о том, что архитектура в «Трое» — это более менее архитектура того самого крито-микенского периода, какой она, собственно, и должна быть.

Что мы тут видим? Стены из кирпича с каменным основанием (одни вокруг города и другие — вокруг дворца, рис. 1) и множество залов, где входы оформлены двумя квадратными столбами (те самые «анты» из того же поста выше, рис. 2) и двумя круглыми — эти предки греческих колонн. Круглые столбы — тяжелые, массивные, сделанные из дерева — расширяются кверху, это их важнейшая отличительная черта (рис. 3).

Я не знаю реконструкций Трои, но в целом это та же архитектура, что и вся крито-микенская, поэтому давайте посмотрим для примера реконструкции другого (микенского) центра — Тиринфа (рис. 4, 5). В Тиринфе, правда, как и в Микенах и на Крите (поздняя реконструкция Кносского дворца, рис. 6) постройки покрывались штукатуркой и расписывались, все было очень яркое и красочное. В Трое такого не делали: вместо этого здания облицовывали камнем, так что белый цвет тут вполне уместен.

#мордочка_искусство_и_кино
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/993
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/995
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/996
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/997
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/998
03/07/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/994
…обратный перевод и другие жанры
Архитектура – кино – игры [2]

А вот игры по фильмам получаются куда лучше. Предположу, что расширение вселенной и вовлечение пользователя в историю предполагает куда больше творчества и лучше позволяет трансформировать выходные данные, чем, наоборот, перевод участника в наблюдатели. Сокращать всегда труднее, чем расширять.
В пример: игры по Матрице, Звездным войнам, Хроники Риддика, Чужой, Робокоп…

Зато мультфильмы по играм получаются хорошо: свежий сериал «Секретный уровень» (кстати, много всякой архитектуры) тому пример (рис. 1, S1E3). Тут могут быть важны два момента: во-первых, это короткометражки (проще с сюжетом, сразу очень сжатые рамки), а во-вторых, все же анимация — а это ближе к играм, чем кино.
Да и в целом во многих играх есть сюжетные вставки, которые я про себя так и называю «мультиками» и с удовольствием смотрю.
Я фанат такого явления как заставки в Мортал Комбате и Стар Крафте (в последний играю вообще только ради них)))
02/27/2025, 11:24
t.me/mordochka_polochka/992
🏛️ Что-то намечается 🏛️

Но что именно – расскажу чуть позже!)
02/25/2025, 16:15
t.me/mordochka_polochka/991
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/987
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/986
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/988
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/990
#мордочка_gamesarch
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/985
02/22/2025, 10:54
t.me/mordochka_polochka/989
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/979
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/981
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/984
#мордочка_gamesarch
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/978
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/983
Географии греческой архитектуры и прыжки веры с храмов Аполлона
Assassin's Creed: Odyssey (2018)

Чем архитектура обязана грекам? Многим, конечно, но самое важное – это колонны и связанная с ними пропорциональная система – ордер. Колонны триумфально маршируют с римского Колизея на ренессансные палаццо, с купола св. Петра на барочные и классицистические храмы (в том числе и русские), а с храмов перемещаются в тоталитарную архитектуру.

Греки придумывают три ордера с тремя видами колонн: дорическими, ионическими и коринфскими (рис. 1, 2). Пользовались они, правда, только первыми двумя – более ранними. При этом дорический ордер и дорические мощные колонны использовались греками-дорийцами, воинственными племенами, завоевавшими материковую Грецию. Ионический ордер, напротив, достояние греков-ионийцев, живших на греческих островах, которые тоже назывались ионическими.

Так вот, действие Assassin's creed: Odyssey начинается на Кефалинии – одном из таких островов. В целом с архитектурой в игре все хорошо: я серьезно очень грущу, что мы не изучаем греческие ордера по созданным там моделям.

Первый храм, который мы встречаем, вообще по сути первая постройка игры – храм в Сани (рис. 3), вполне себе ионический, да еще и раскрашенный, все как положено.

Больше того, это, по всей видимости, типа храма "в антах" (рис. 4) – мы видим четыре опоры, но крайние из них – не колонны, а столбы, квадратные в сечении (рис. 5).

Правда, храм в антах, как и любой другой греческий храм кроме Эрехтейона (рис. 6), насколько я знаю, не имел никаких пристроек по бокам, которые тут непонятно, откуда взялись.
Впрочем, я не античник, возможно, это просто МНЕ неизвестно...

#мордочка_gamesarch
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/982
02/22/2025, 10:41
t.me/mordochka_polochka/980
Плохие фильмы по хорошим играм
Архитектура – кино – игры [1]

Как можно догадаться по моему каналу, мне интересна архитектура не только сама по себе, но и ее отражение в разных других видах искусства и вообще любых культурных сферах. Как ее изображают в живописи, кино, играх или даже литературе? Несмотря на то, что меняется носитель, смысл архитектуры остается тем же: она для нас фон, пространство, и мера этого пространства и нас самих в нем.

По сути, все это — разговор о медиуме, т.е. о том самом носителе, передающем информацию. С оговоркой, конечно, но уж как есть, я честно не сильна в культурологии (и философии, кстати, тоже)

К чему все это? Я начала играть в Assasin’s Creed, потому что это — одно из лучших архитектурных пособий в мире КИ, и вспомнила про фильм.

Большинство фильмов* по играм либо посредственны, либо откровенно плохи и провальны — Кредо убийцы, Варкрафт, Мортал Комбат и т.д. и т.п. Исключение, наверное, только Обитель зла. Почему так?

Ответа на этот вопрос нет, но мне кажется, что поскольку кино и игры это все же разные жанры, каждый со своей спецификой (протяженность во времени, вовлечение пользователя, etc.), то для перевода истории с одного медиума на другой нужны какие-то правила, учитывающие особенности восприятия и прочие важные аспекты. Кажется, что пока решить это уравнение никому не удалось. Поэтому я с легким ужасом и дрожью жду обещанную экранизацию Red Dead Redemption и с чуть меньшим ужасом — Warhammer’a Генри Кавилла. Сможет ли человек, раскрашивающий фигурки спейсмаринов найти рецепт идеального фильма по одной из любимых игр? Или ему это только помешает?

Это нам и предстоит вскоре выяснить.

*про сериалы ничего не могу сказать
02/20/2025, 10:36
t.me/mordochka_polochka/977
02/13/2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/975
02/13/2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/976
Скрин Нуменора стащила у Кости, скрин из Ведьмака ужасный, но там иначе не получалось, увы(((
#мордочка_искусство_и_кино
02/13/2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/974
Так вот, этот кадр из аниме (выше в посте Марии Александровны) — наверное, самая невнятная архитектурная форма, которую я когда-либо видела. Есть в ней что-то от средневековья, очень общее, на уровне массивных стен без окон, тут же пологий купол на мощном барабане (берем и сжимаем Пантеон по высоте, почему нет), и сюда же сбоку (для контраста!) добавим вариацию на тему кампанилы Сан Марко. И еще что-то там такое всякое налеплено разное — башенки, домики, домико-башенки. Почему невнятная? Да потому, что это просто настолько собирательный образ, настолько ничего не выражающий, настолько без смысловой нагрузки какой-либо, что встает вопрос: а зачем вообще? Мы с легкостью можем отнести это в любую другую вселенную, какую вам нравится — есть в этом что-то от Красной гавани («Септа Бейлора дома»), а вон коллеги в комментариях пишут, что она напоминает еще и Город Ордена Порядка из Heroes of Might and Magic V (Elyon Escanor).

С Нуменором Амазона (рис. 1) это сравниться не может: там куда больше проработки и все же есть вполне понятная мысль. Нуменор — это развитая цивилизация, лучшие люди, учившиеся у самих эльфов. И архитектура там византийская: что называется, сюрприз-сюрприз. Византийская цивилизация, в отличие от Западного Средневековья, не потеряла связей с Античностью и с этой точки зрения была куда более развитой — архитектура, живопись и литература оставались на стабильно высоком уровне. Подробнее про Нуменор Амазона писал Костя, там правда есть несколько хороших ходов.

А вот Новигард, насколько я понимаю и в играх, и в сериале (рис. 2) напоминает такой рыбацкий городок. В сериале они на гору поставили замок, с точки зрения даже нарисованной архитектуры ужасный, но напоминающий, тем не менее, гипертрофированный испанский Эскориал (рис. 3) — башни побольше и повыше, окна побольше и побольше, и все это полито соусом протестантского барокко, более сдержанного, чем обычное. Впрочем, это неудивительно: Новигард это Север, и протестантское барокко здесь вполне к своему северному месту. Да и Эскориал вполне себе причем: он довольно существенно повлиял на австрийское барокко — это не север, но вместе с Германией все же и не Италия.

В Ведьмаке-сериале в целом плохо с нарисованной архитектурой, но не потому, что она бессмысленна, а потому, что рисуют ее странно и отсылки дают нормальные, но делают это странно (может денег не хватило на графику или на консультанта нормального?)
Поэтому я вам про него особенно и не рассказывала, но теперь, видимо, таки придется!

#мордочка_искусство_и_кино
02/13/2025, 12:18
t.me/mordochka_polochka/973
Помесь Новиграда с Нуменором (от Амазона)
02/13/2025, 12:15
t.me/mordochka_polochka/972
Вчера моя любимая Мария Штейнман смотрела новое аниме по Ведьмаку и страшно плевалась. И там, между прочим, еще и архитектура есть. И что-то я подумала, и решила развить мысль.

Скажу сразу, аниме я не смотрела, а Кольца власти от Амазона не смотрела и не буду смотреть принципиально. Но давайте мы один раз побалуемся и сделаем то, чего настоящий историк архитектуры никогда не должен делать: составим наше суждение только по картинке.
02/13/2025, 12:15
t.me/mordochka_polochka/971
Ла-Калаорра, кстати, попала не только в Ассасинс крид, но и еще в несколько разных фильмов (вот подборка на тамблере)

Я их все не смотрела, но зато точно могу сказать, что в «Доме дракона» сцены в Пентосе сняты там же (рис. 1)

P.S. В начале февраля сдавала большой текст, а потом мой мозг умер, и я неделю лежала и смотрела в потолок. Это классика, но вроде я снова в строю, не переключайтесь!

#мордочка_искусство_и_кино
02/11/2025, 10:50
t.me/mordochka_polochka/970
02/10/2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/969
02/10/2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/967
02/10/2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/968
Архитектура тайных обществ
Кредо убийцы (Джастин Курзель, 2016)

Каким должно быть место, где собираются члены закрытой организации? Конечно, элитарным. Оно обязательно скрыто: дворик, про который не все знают, подвал (или башня), куда не каждого допускают и т.д. Оно должно внушать почтение и трепет древностью и/или роскошью. Для этого в равной степени подходят Ренессанс и барокко.
Какие главные черты архитектуры Ренессанса? Колонны и арки, арки даже больше, чем колонны, потому что последние были характерны и для Античности (античные арки — это только Рим).

Мы еще вернемся к этой теме, а пока вот вам первый пример. Фильм «Кредо убийцы» открывается сценой инициации Агилара (рис. 1, 2). Церемония происходит в клуатре ренессансного замка Ла-Калаорра в Гранаде (Испания). На дворе 1492 год.
В Испании история архитектуры довольно своеобразна: Ренессанс и барокко туда пришли с сильной задержкой. А Ла-Калаорра как раз чисто ренессансный, очень в духе Брунеллески, памятник (рис. 3).

#мордочка_искусство_и_кино
02/10/2025, 10:46
t.me/mordochka_polochka/966
01/26/2025, 13:13
t.me/mordochka_polochka/964
01/26/2025, 13:13
t.me/mordochka_polochka/965
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria