Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Меня зовут Дмитрий Гусев. Я занимаюсь анимацией, разработкой игр, музыкой. vk.com/diedemor https://boosty.to/diedemor http://www.youtube.com/@diedemorstudio diedemor.bandcamp.com store.steampowered.com/developer/diedemorstudio

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 22 results
DI
diedemor studio
60 subscribers
17
https://www.youtube.com/watch?v=okhfAr8YTIs
Разработка "I Am Reptile" завершена!
Представляю вам новый предрелизный трейлер. Ближайшие пару месяцев буду заниматься фиксами и продвижением игры. Добавляйте игру в желаемое, следите за новостями!

Steam:
https://store.steampowered.com/app/3338470/I_am_Reptile/?beta=0
________________
Cмотреть в VK
https://vk.com/video-79405623_456239151
04/12/2025, 18:36
t.me/diedemorstudio/194
DI
diedemor studio
60 subscribers
38
https://youtu.be/QLLmlkdIYH8
Как и упоминал, делюсь процессом иллюстрации обложки недавно вышедшего сингла для Sterbefall и финальный анимированный результат. Как видно на записи - четкого плана по стилю и цветовым решениям у меня не было😁
Сам процесс анимации не записывал, но после рисования сделал простой риг и небольшой шевеляш сидящего на краю причала перса в Moho, а остальное, в том числе финальная цветокоррекция в After Effects.
Ну и на фоне для видео переиграл на клавишах саму общую тему из сингла.
___________
Cмотреть в VK video
https://vk.com/video-79405623_45623915
0
04/09/2025, 16:23
t.me/diedemorstudio/193
DI
diedemor studio
60 subscribers
49
04/05/2025, 11:15
t.me/diedemorstudio/191
DI
diedemor studio
60 subscribers
22
04/05/2025, 11:15
t.me/diedemorstudio/189
DI
diedemor studio
60 subscribers
21
Разработка игры I Am Reptile почти на финишной прямой!
- Доделал режим совместного прохождения для двоих игроков
- Сделал режим противостояния, пока с одним уровнем, но не думаю что буду добавлять больше трех-пяти так как не понятно насколько это вообще необходимо.
- Добавил комбо-систему, за 10 быстрых атак противников у героя будет восстанавливаться здоровье, а на экране будет появляться анимация аватарки Рептайла
- Добавил внутриигровые награды и сейчас заканчиваю с написанием всех ачивок.
- Пофиксил много нестыковок, многие из которых выявились с появлением второго игрока.
- обновил и чуть улучшил внешний вид Steam страницы, на очереди нужно обновить трейлер
_______________________
Осталась самая скучная рутина, которая только может быть при разработке игр, однако которая очень важна.
После того как залью билд, думаю что оставшееся время до релиза потрачу на продвижение, ибо с вишлистами все совсем грустновато.
https://store.steampowered.com/app/3338470/I_am_Reptile/?beta=0
04/05/2025, 11:14
t.me/diedemorstudio/188
DI
diedemor studio
60 subscribers
54
У нашей группы Sterbefall, где я играю на лид гитаре и пою экстрим вокалом сегодня вышел сингл на новую песню!
Обложку тоже рисовал сам и сделал с ней небольшую анимацию для тизера, на следующей неделе покажу более детально, а пока можно послушать трек, он доступен почти на всех актуальных стриминговых сервисах!
https://onerpm.link/201140301444
04/04/2025, 18:45
t.me/diedemorstudio/187
DI
diedemor studio
60 subscribers
74
https://www.youtube.com/watch?v=GqPK6BLp3d4

Небольшой видео dev log разработки "I Am Reptile"! В следующий раз, может, попробую формат с сопроводительной голосовой озвучкой, но это не точно😁.
- На недельке написал 3 композиции для музыкального сопровождения на локациях. Осталось еще 3-4. Все примерно в одном таком ритмичном атмосферном футуристичном
ключе.
- Внезапно пришла идея попробовать как то быстро добавить кооператив на двоих. Тесты показали, что вопрос вполне решаемый, хотя и придется потратить дополнительное время, написать алгоритмы связанные с ИИ и вторым игроком, управлением и прочим. Тем не менее, даже в сыром виде уже вполне играбельно и играется очень весело! Планирую также добавить Deathmatch, где игроки смогут выяснить, кто же из них все таки есть Рептилия, а кто не есть😅 Думаю все получится реализовать, это мой первый опыт добавления кооператива в проект.
- благодаря тому, что пришлось написать новый код для камеры с появлением второго игрока, я пофиксил и проблемы с параллаксом бэкграундов, в последних тестах он работает замечательно.
- улучшил менюшку, добавил соответствующие заголовки.

Смотреть в VK Video:
https://vk.com/video-79405623_4562391
47
03/19/2025, 20:35
t.me/diedemorstudio/186
DI
diedemor studio
60 subscribers
43
Неспешно продолжаю улучшать Moho to Spine Rig Exporter и пытаюсь добиться нужного результата разными средствами, если не получается нативно из lua.

Сделав сотни тестов и перепробовав разные варианты мне удалось:
- найти причину сдвига костей относительно иллюстрации после экспорта и пофиксить проблему
- добавил внешний алгоритм обрезки Png и пересчета позиций в Json
- внешним скриптом привязать все слоты к костям с перерасчетом углов и позиций атачментов.
- создавать оболочки на основе определенного нейминга в параметрах слоев Moho

Из того, что еще хочется реализовать, чтобы это было прям очень удобно - автоматическое создание меток оболочек и привязка атачментов к этим оболочкам. Но пока не поддается, так нужна строгая логика формирования данных цепочек в json.

Также, все внешние скрипты можно потом упаковать в отдельную программу, которая будет автоматически запускаться и не требовать никаких ручных действий.

https://www.youtube.com/watch?v=Dz_BZk_Qzzc
Смотреть в VK Video
https://vk.com/video-79405623_456239146
03/15/2025, 11:01
t.me/diedemorstudio/185
DI
diedemor studio
60 subscribers
38
Алексей Малетин доделал новую версию своего Spacer для Moho. Выглядит невероятно здорово и функционально. Приобрести скрипт можно на его boosty!

Автор пишет:
Spacer 3
Что нового:
- Настройка кривых Bezier ключей по вертикали
- Поддержка новых каналов, в том числе Point Curvature
- Пользовательские пресеты
- Удобное превью с визуализацией спейсинга
- Аккуратная работа с каналами, разведенными через Separate Dimensions
- Все остальные настройки ключа сохраняются. Даже цвета.

Чтобы добавить свой пресет, настройте кривую в инструменте Spacer 3, и нажмите кнопку "Add Preset". Если окно с пресетами было запущено, его нужно будет перезагрузить.
Чтобы удалить пресет, выберите в окне Spacer Custom Presets нужный пресет, кликнув по нему с зажатой клавишей Alt (Option на MacOS), и нажмите "Delete selected".

Приобрести скрипт можно на Boosty по ссылке.
А для владельцев Spacer 2 действует скидка в 50%!
Для получения скидки напишите t.me/imdanfield
03/13/2025, 09:13
t.me/diedemorstudio/183
DI
diedemor studio
60 subscribers
27
Недавно перерисовал для ребенка персонажа Груффало из одноименной детской книжки Джулии Дональдсон. По оригинальным иллюстрациям Алекса Шеффлера сделал небольшую анимацию.
Груффало сделан полностью в векторе Moho 14 с применением стандартных текстурных кистей и эффектом живого лайна, один ракурc, простой риг и небольшая постобработка.
К сожалению весь процесс отрисовки зафиксировать не получилось, только последние штрихи.
https://www.youtube.com/watch?v=5Gpk-fL2Mtk
Смотреть в VK Video
https://vkvideo.ru/video-79405623_456239145
03/10/2025, 15:43
t.me/diedemorstudio/182
DI
diedemor studio
60 subscribers
113
https://www.youtube.com/watch?v=7y9d9X-SH98
Эта идея казалась мне нереализуемой, тем не менее мне удалось сделать это, и даже чуть больше!
Я написал прототип скрипта Moho to Spine rig exporter!
- Рендерит отмеченные слои и группы в .png
- создает Spine .json файл
- cодержимое Switch групп переносит в слоты
- экспортирует скелет
- у меня получилось реализовать и передачу жесткой привязки из Moho в Spine, но математика переворачивает при этом слои и смещает их по позиции из-за того, что кости имеют свои координаты, видимо при ручной привязке в Spine - выполняется какой то пересчет, который позволяет сохранить оригинальную позицию слоев. Возможно получится реализовать это в ходе дальнейших тестов из Moho или уже каким то внешним методом обработки json файла.
Проблемы:
- скелет ввиду погрешности почему то немного смещен на десятые единицы влево или вправо, что очень быстро подгоняется вручную
- png слои экспортируются без trim layer, однако это не мешает затем в Spine при экспорте собирать компактные атласы.
Зачем это ?
Для будущего игрового проекта я хочу попробовать использовать Spine для анимации главного героя и переключения внешнего вида и атачментов игровым движком. При этом мне удобно рисовать в Moho и делать какие то базовый точные в суставах риги, а также удобно добавлять какие новые элементы, а затем тестировать как это все будет работать в Spine.
Смотреть в VK video:
https://vk.com/video-79405623_456239144
03/03/2025, 11:45
t.me/diedemorstudio/181
DI
diedemor studio
60 subscribers
22
03/01/2025, 11:16
t.me/diedemorstudio/179
DI
diedemor studio
60 subscribers
22
На этой недельке нарисовал для "I Am Reptile" дополнительные фоновые объекты, чтобы локации выглядели более интересно и красиво, расставил их по уровням!
А главному фанату "игры про Дракона" (сыну), сделал и распечатал Медали Дракона!😁
03/01/2025, 11:16
t.me/diedemorstudio/180
DI
diedemor studio
60 subscribers
22
03/01/2025, 11:16
t.me/diedemorstudio/177
DI
diedemor studio
60 subscribers
22
03/01/2025, 11:16
t.me/diedemorstudio/178
DI
diedemor studio
60 subscribers
34
Все мои скрипты для Moho на текущий момент одним постом с сcылками на boosty:

Пофикшенный Transform Bone для 14+ версий мохо
https://boosty.to/diedemor/posts/6950baef-650e-49b3-92d5-83714d543276?share=post_link

Скрипт для создания параллакса в один клик
https://boosty.to/diedemor/posts/8ae97dde-85ac-4d78-8e23-87062d2375d9?share=post_link

Внешняя палитра для Moho на Windows + мод на Freehand
https://boosty.to/diedemor/posts/7e04a9dd-f3c7-4f71-959a-7dfbaaf9a39f?share=post_link

Просто отдельный улучшенный Freehand
https://boosty.to/diedemor/posts/80861f11-cb36-4a99-ac7c-7a77dcba6c84?share=post_link

Скрипт для деформации мешей
https://boosty.to/diedemor/posts/dde5721f-9b69-4c70-a94c-eae813a8e422?share=post_link

#scripts #mohoscripts
02/27/2025, 11:08
t.me/diedemorstudio/176
DI
diedemor studio
60 subscribers
42
NES Robocop metal cover и Reptile!
В 2012м году я записал альбомчик гитарных метал каверов на музыку из денди игр. А недавно появилась идея совместить данный музыкальный формат с музыкальным анимационным форматом по сбору вишлистов для Рептайла!
На старых винтах я нашел (еле нашел) свой старый исходник одной из мелодий с этого релиза и чуть пересвел ее по-новому. Вижу много положительных моментов в этой идее, даже несмотря на то, что это даже никак не будет влиять на вишлисты. А именно - композиции обретут новое звучание и получат какое то простенькое, но анимационное визуальное сопровождение)
Ну и конечно, это в 200% лучше и интереснее, чем использовать в качестве музыкального сопровождения какие то треки сгенеренные на нейронке) Кроме того, каверы на музыку из денди игр, как мне кажется, до сих пор достаточно востребованы и популярны.
https://www.youtube.com/watch?v=Ykk4yC1IidE
Смотреть в VK Video
https://vk.com/diedemor?z=video-79405623_456239143%2Fvideos-79405623%2Fpl_-79405623_-2
02/20/2025, 15:25
t.me/diedemorstudio/175
DI
diedemor studio
60 subscribers
28
Визуал финальной заставки "I Am Reptile" готов!
А здесь в видео процесс иллюстрации фона одной из сценок!
02/15/2025, 14:23
t.me/diedemorstudio/174
DI
diedemor studio
60 subscribers
29
Недавно сделал небольшой анимированный логотип-заставку для студии TARANTUL RECORDS.
Вообще, с этой студией связано много приятных ностальгических воспоминаний, так как мой активный музыкальный путь начинался именно с этой репетиционной базы. Хотя она и располагается сейчас несколько в другом месте, но именно на Tarantul я начал играть вместе со своей первой группой DISCORDIA, а теперь мы репетируем там и с моей группой Sterbefall.
Поэтому, мне было очень приятно поучаствовать в создании подобной работы.
02/12/2025, 10:45
t.me/diedemorstudio/173
DI
diedemor studio
60 subscribers
40
Доделываю анимацию финальной заставки "I am Reptile"!
Осталось нарисовать еще 2 сценки, ну и, конечно, музыкальное сопровождение!
02/08/2025, 11:46
t.me/diedemorstudio/172
DI
diedemor studio
60 subscribers
157
Экспериментирую над созданием в рамках моего Mesh Magnet инструмента, который позволит задавать точкам меша глубину. Таким образом ближние точки будут деформироваться быстрее, чем дальние. Но пока просто прототип, чтобы не забыть. Не факт что это будет хорошей идеей и, возможно, стоит поискать чуть другой подход.
02/02/2025, 15:20
t.me/diedemorstudio/171
DI
diedemor studio
60 subscribers
28
Работаю над небольшими катсценами между игровыми локациями "I Am Reptile".
Чуть скорректировал уже готовые анимации, добавил несколько новых сценок и дорисовал фоны.
02/01/2025, 12:39
t.me/diedemorstudio/170
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria