Новый
Dev Update по сезону!
‼️Изменения ущелья:
🔘Атакан — остается в игре, теперь имеет только одну форму Thornbound. Дает розы на спавне и все доступные розы на карте. Все кровавые лепестки превратятся в лепестки цветка души, эффект которых усилен на 25%. Кроме того, до конца матча эта команда получит усиление "Духовное очищение". После участия в убийстве игрок с этим усилением благословляет область рядом с собой, замедляя противников и нанося им урон, а также давая команде лепесток цветка души.
🔘Личинки — появляются один раз за игру и немного позже, награды за личинок перестроены на 3, а не 6. При убийстве 3 личинок Бездны вы сможете призвать всего 1 клеща Бездны.
🔘Герольд — Герольд Бездны будет появляться раньше, через 15 минут после начала игры, чтобы объекты были распределены по времени более равномерно. У него теперь нет глаза и он наносит больше урона, так что его можно будет легче забирать в соло, но будет больно.
🔘Баунти система — награды уменьшены и скорректированы под уровень чемпиона. Убийство чемпиона с наградой за голову не будет давать дополнительное золото, если команда с этим чемпионом не опережает противников. Первенство команд будет определяться по полученному золоту и опыту, а также по захваченным объектам. Базовая награда за убийство будет зависеть от уровня чемпиона, чтобы препятствовать эффекту снежного кома, не слишком сильно влияя на игру. Награда за убийство будет повышаться от 250 до 400 золота, вместо статичного значения в 300.
🔘Обмен ролями — как и писал ранее, теперь вы не словами просите свап роли, а делаете это кнопкой при выборе чемпионов. Саппорты получают саппорт предмет, лесники смайт. Чтоб не было путаницы, что кто-то забыл смайт после свапа и тд.
🔘Лейн свапы — теперь привязаны к саппорт предмету. Штраф будет накладываться, если система обнаружит чемпиона с Атласом мира на средней или верхней линии в промежутке с 1:35 по 2:15 и с 1:35 по 3:00 от начала матча соответственно. Кроме того, штраф будет действовать только на чемпиона поддержки.
🔘Экран смерти — добавили немного цвета, больше не будет полностью серого экрана. Добавили кнопки союзников, чтоб можно было удобнее наблюдать за ними, пока вы наслаждаетесь перерывом после своего инта на карте.
🔘Серии убийств — добавили звуковые эффекты, как в Valorant, они будут слышны только вам. При серии убийств эффекты будут становиться громче, пока вы гонитесь за пентой вас словно будет поддерживать команда болельщиков xdd.
‼️Обнаружение интинга и грифинга в игре
🔘Допилили систему обнаружения инта и грифинга, как не говорят чтоб тип не открывать секреты. Обновленная система фиксирует поведение, которое, возможно, не привело вас к поражению, но уж точно испортило впечатления от игры. Даже если вы победите, по ощущениям так не скажешь, если ваш диско Нуну просто весь матч бегал за лесником. Основываясь на полученных данных, мы предполагаем, что число игроков, справедливо наказываемых за поведение, которое нарушает правила игры, будет каждый день примерно в 10 раз больше, чем при текущих условиях.
🔘Обновили систему чести, она больше привязана к вашим актуальным данным, а не количеству игр. Будет больше наград, не только сундуки, но и опыт в боевой пропуск и другое.
🔘Возвращение LP после обнаружение Vanguard читеров. На момент написания этой статьи прошло одно обновление с внедрения этих изменений, но за это время мы вернули как минимум 30 тысячам игроков суммарно более 700 000 LP и заблокировали около 24 тысяч учетных записей, уличенных в жульничестве.
‼️Долгосрочное:
🔘Система True Skill 2 для оценки уровня игры, уменьшения количества смурфов и и буста. Сильные игроки будут быстрее залетать выше, система должна четче определять скил игрока. Пока тестится в нормалах.
Новости League of Legends и киберспорта