Обзор на
FAR: Lone Sails & Changing Tides,
Или видеоигровая дилогия о том, как родители в детстве в школу добирались
Впервые я услышал об этой замечательной инди-игре, начавшейся еще в 2015 году как студенческий проект гейм-дизайнера швейцарца Дона Шмокера, еще пару лет назад. Мирок и геймплей мне сразу показались интересными, но видимо в пучине бытовухи желание поиграть затерялось.
И вот на Новый Год
Влад подарил мне FAR: Lone Sails, за что я ему очень благодарен до сих пор.
Спойлер: от первой игры я в полном восторге, она частично вдохновила меня на (внезапно) «Проблему 2000», и потом я купил ключ на сиквел - FAR: Changing Tides, который вызвал не меньше эмоций. В общем, в этом посте буду делиться своим восхищением обеих частей FAR)
Сеттинг представляет собой опустошенный мир с явными стимпанк-элементами. Разрушенные оставленные дома, одинокий бродящий скот, бущующая стихия… Что случилось с цивилизацией? Куда делись все люди? За кого мы играем? В обычной игре нас встретили бы объясняющей лор кат-сценой, но только не в FAR. В этом смысле она, кстати, схожа с другим потрясающим сайд-скроллером - Little Nightmares. Историю мира FAR мы изучаем самостоятельно, из маленьких деталей, разбросанных по миру.
Обе части игры сразу начинаются с геймплея в неприветливом блеклом мире (прямо почти как в обожаемой мною Hollow Knight). Никаких закадровых голосов, синематиков и титров. Только маленькая одинокая фигурка главного героя (девочки Лоун в первой части и мальчика То во второй) и бескрайний прекрасный и ужасный мир, который в поисках других выживших нам предстоит пересечь с помощью стимпанк-машины, которая станет для нас транспортом, домом и другом. Геймплей по сути делится на две основных части: управление машиной (наземный Окомотив в первой части и водоходное Судно во второй) и решение головоломок, чтобы расчистить нашему транспорту.
Меня абсолютно влюбили в себя атмосфера и темп игры, меняющийся от спокойных моментов, когда ты, просто рассекая воздух, созерцаешь мир вокруг, до напряженных эпизодов бурь, когда нужно каким-то чудом уцелеть. Вообще обе части FAR это идеальный пример вечерней игры: собственно такими для меня они и стали) А еще за время игры ты очень сближаешься со своим транспортом: чинишь его, апгрейдишь его, переживаешь за него, ухаживаешь, как будто это одновременно твой питомец и старший брат, который поможет преодолеть опасный окружающий мир.
А финал… Финал обеих игр тронул меня побольше многих фильмов. Это настолько поэтично, эмоционально, светло-грустно… Если вы смотрели мою «Проблему 2000», то наверняка помните момент, когда в конце в полной темноте слышится звук падающей бомбы/фейерверка; так вот этот момент фактически вдохновлен финалом Lone Sails, являющимся нереально ярким примером разрешения саспенса на драматургическом и эмоциональном уровне. А финал второй игры, Changing Tides, идеально дополняет и ставит точку в финале первой, завершая сдвоенный сюжет двух частей FAR.
Резюмируя: если вы любите медитативные инди-игры и не играли в FAR - обязательно сделайте это. Если вы далекий от игр человек, но давно хотели попробовать - начните с FAR. Если же вам совсем не интересны видеоигры, то все равно присмотритесь к FAR, ибо это не просто игрушка-бродилка. Это нереально интересное, красивое, трогательное, глубокое, но при этом простое и не требовательное к игроку произведение, безоговорочно доказывающее, что видеоигры тоже могут быть искусством.