Вот вроде бы Россия — страна с богатой историей, культурой, эстетикой. У нас есть эпос, уникальная архитектура, невероятные природные ландшафты, сложная политическая и социальная история. Материал — не просто на одну игру, а на целый жанр.
И тут вопрос идентичности. В США, Японии, Европе индустрия с самого начала росла внутри локальных культурных кодов. Их мифология, их символы, их истории — всё сразу находило отражение в играх. А у нас... что? Долгое время локальный рынок просто потреблял чужие образы: фэнтези в стиле D&D, sci-fi по западным лекалам, шутеры в духе Call of Duty.
Разработчики часто опасаются, что российская тематика "не зайдёт". Что зритель хочет видеть героев в рыцарских доспехах, а не былинных богатырей. Что современный сеттинг России будет выглядеть депрессивно, а не стильно.
Может дело в подаче. "Сделать игру про Россию" — это не значит делать документалку про русскую тоску. Это значит искать новый взгляд, новый угол, новые интерпретации.
Как вам кажется, что мешает играм с российским колоритом стать мейнстримом? Какие сюжеты, образы, темы можно развивать?
p.s. поворчать в пятницу захотелось.