ИИ может справиться с тем, с чем не может справиться человеческий мозг в силу своих убеждений и ограничений
Только что созванивались с девочками, чтобы доработать нашу игру "Алхимия смыслов". Мы решили, что нам необходимо больше работать над алгоритмом игры, а не над механиками или метафорой. И это пока наше слабое место. У меня есть механики, они работают на фан. У девочек есть техника проведения их личной работы, и это работает на результат. У нас есть всё, чтобы объединить это в классическую игру. Классические игры просто берут технику из личной работы, и оборачивают её в метафору.
Но для того, чтобы получилось что-то более интересное, нужно, чтобы был более сложный алгоритм. И вот это мы как раз решили делегировать ИИ.
Как работает алгоритм в классике?
- формулируешь запрос и пытаешься держать его в голове всю игру
- ты попадаешь на определенное поле
- вытягиваешь определенную карту с изображением, вопросом, техникой
- интерпретируешь карту или отвечаешь на вопрос, записываешь или просто делишься осознаниями, и это никак не влияет на то, куда ты ходишь дальше или как дальше может разворачиваться игровая история
- в итоге в игре ты много работаешь и мало играешь
Что пытаемся сделать мы?
- выбираешь запрос и переводишь его в метафору (каждый запрос для алгоритма делится на сферы колеса баланса), и за счет метафоричности игра сама держит твой запрос
- совершаешь действия и это влияет на ход игры (для этого как раз и нужен ИИ, чтобы прописать все возможные варианты действий под разные сферы запросов)
- приходишь каждый раз к разным концовкам, реиграбельность обеспечивается не за счет внутренней работы игроков, а за счет самой игры
- интерпретируешь выборы и метафоры в конце игры, что позволяет не выходить из магического игрового круга в процессе игры и большую часть времени пребывать в бессознательном
Если бы мы собирали все варианты действий для игроков сами, то с одной стороны, смогли бы собрать только то, с чем сталкивались мы сами: то есть получился бы пул убеждений, в которых слишком сильно могло быть замешано наше бессознательное, с другой стороны - мы потратили бы на это кучу времени.
И это, кстати, снова про те тупики, про которые я писала в
сообщении выше: когда работаешь напрямую со специалистом у вас есть ограниченные вашим опытом варианты решения тупиков, но когда ты в процессе игры у тебя гораздо шире выбор решений и выходов. Там можно найти что-то такое, чего даже приблизительно в твоём поле зрения не было.