Плановый 2
Немного о компетенциях и как планировать их прокачку
Сегодня расскажу про своё видение роста в дизайне, как это перекладывать на план развития и поступательно двигаться вперёд
Возможно, вы уже знаете про разные схемы, обычно они встречаются в виде «паучков» либо «Т-образные». Суть у них в целом одна — нагляднее понять, на каком уровне у вас или у ваших дизайнеров находятся хард/софт скиллы. Существует множество статей, как эти компетенции определять, как оценивать, не хочу тут это дело дублировать, положу просто несколько ссылок в конце
Главный вопрос: как определить, в какой последовательности и что нам надо развивать? Это, правда, очень сложно, скиллов-то множество. Я предлагаю и сам так делаю, брать в первую очередь то, что нужно для вашей основной роли. Если вы джун в продукте, то, возможно, вам придется коснуться некоторых продуктовых компетенций раньше, чем джуну в студии, например. Сейчас не буду перечислять набор базовых знаний, без которых вообще нельзя садиться за дизайн, начнем с тех, которые актуальны уже для практикующих специалистов
Примерный перечень компетенций
На мой взгляд, эти вещи надо качать в начале пути в первую очередь:
Харды
• Визуальная насмотренность (смотрим сайты, приложения, перерисовываем, набиваем руку);
• Изучение паттернов и опыта пользователей;
• Работа с интерфейсными текстами, редактура;
• Изучение продвинутых инструментов прототипирования;
• Изучение и создание продвинутых анимаций;
• Общие знания продуктовых метрик;
• ИИ-инструменты создания иллюстраций/анимаций;
• Основы 3D;
• Основы верстки, знание HTML/CSS/JavaScript;
• Изучение ноукод/лоукод редакторов (Tilda, Webflow, Framer).
Софты
• Презентация и аргументация решений;
• Обработка обратной связи, работа с критикой.
Дальше можно углубляться в более узкие компетенции, как бы расширяя «плечи» в Т-образной схеме или расширяя кружок в схеме круговой:
Исследования
• Виды;
• Инструменты;
• Анализ результатов.
Продукт
• Видение стратегии развития продукта;
• Поиск и проектирование фичей;
• Аналитика продуктовых метрик.
Системная аналитика и проектирование
• Проектирование сложной логики;
• Инструменты для проектирования;
• Фреймворки продвинутой постановки ТЗ на разработку;
• Работа с инструментами аналитики.
На сеньорском уровне стоит уже посмотреть в сторону управленческо-преподавательских навыков. Ну и когда давненько варишься в профессии, можно уже понять, что ближе к сердцу, и более глубоко заходить в компетенции исследователя/продакт-менеджера/редактора, например
Как это всё уложить в план?
Я обычно беру в план одну хардовую компетенцию на 3 месяца. Плюс можно накинуть еще литературы по софтам/хардам. Это 2-3 книги на 3-6 месяцев. Зависит от вашей загрузки. Главное — быть реалистами. Не перегружайте себя. Лучше сделать не супер много, но сделать. Так будет меньше разочарований и больше мотивации к движению
В следующем посте расскажу про оформление плана и декомпозицию целей на понятные шаги
P.S. Ссылки на интересные статейки:
Карта компетенций:
https://dmpatterns.com/tools/skillknowledgeКомпетенции от команды дизайнеров Figma:
https://www.figma.com/blog/how-we-built-the-figma-design-team/Создание креативных команд без интуиции:
https://medium.com/@nickdaze/building-creative-teams-without-your-gut-5a49ef4338f