Меня надул американский профессор
Довольно давно меня посетила идея, в реализации которой я уже, по своему мнению, был на финишной прямой - сделать карту Средиземья в стиле советского атласа. И вот уже размещая подписи, я вдруг решил проверить, а бьются ли расстояния между объектами на моей карте с теми расстояниями, что на оригинальной Толкиеновской. Ответ оказался отрицательный. Возможно у вас создастся вопрос, а чего же ты, Саня, сразу не проверил эту самую важную деталь карты?
Когда я начинал создавать карту, я очень сильно понадеялся на датасет, сделанный Робертом Роузом, профессором из Университета Уилльяма и Мэри, что в Вирджинии. Этот датасет сделан для того, чтобы обучать студентов работе с различными пространственными данными. И это очень крутая на мой взгляд работа, там даже есть цифровая модель рельефа Средиземья, что раскрывает невероятные просторы для творчества, и если бы в мои цепкие лапы в университетские годы для выполнения лабораторных прилетел такой датасет, я бы был в полном восторге, я и сейчас в восторге от этой работы, если честно.
Но в этом датасете помимо ряда неточностей с отсутствием некоторых небольших участков рельефа, которые есть на оригинальной карте, присутствует еще и проблема с тем, что расстояния между объектами не соответствуют тем, что на Толкиеновской карте. Для сравнения, можете глянуть на скрин: цветной рельеф - это как раз раскрашенная цифровая модель рельефа. Расстояние между Хоббитоном и Бри на треть меньше чем в оригинале, что в конечном счете накапливает ошибки сильно искажая расстояния между объектами. Более того, я обнаружил, что помимо этого датасета, пропорции в расстояниях между объектами не соблюдаются во многих любительских проектах,
от интерактивной карты Средиземья или
такого любительского датасета (тут даже есть проект для QGIS) до постеров на Озоне. Если честно, я пока и не видел примеров, где пропорции соблюдались, но не буду говорить, что таких примеров нет.
В перспективе, я хочу сделать не просто фановый проект, чтобы повесить у себя в комнате, но и в перспективе продавать карту Средиземья для всех желающих. На мой взгляд, это не просто интерьерная история, которая задает настроение, но и инструмент, с помощью которого, можно оценить, какой большой путь прошли персонажи книги, вместо того, чтобы пролететь его на орлах, и как создателю карты, так и как владельцу, мне было бы неловко обнаружить несоответствие расстояний на карте, тем, что упоминаются в книге или фильмах.
В общем, вспоминаю легендарную фразу главного героя ГТА Сан Андреас и продолжаю переделывать карту)