немного грустно работать над этим проектом, потому что он делался на первом модуле панка, и как бы всем ни хотелось иного, это once in a lifetime experience
спустя время придумалась история, окружающая этого котозайца, и прочие детали, но суть осталась одна - через игру хочется передать разные состояния, переживания человека
таких штук много. например, мне часто кажется, что для того, чтобы завести диалог с некоторыми людьми, нужен повод. нельзя просто подойти или написать, нужно что-то придумать, чтобы это не выглядело странно. все вокруг вечно заняты, и общаются только в местах, где у них есть общее занятие, о тех вещах, которыми вместе занимаются. найдется ли там место для тебя?
может найтись, если придумать рациональную прицину - кажется так. я не просто подойду и начну болтать - я спрошу что-то на общую тему. как это так, просто спросить и написать "как дела?" нет, нужен тоже повод. "вот я нашла песню, она напомнила мне тебя". вы конечно никогда ее не послушаете. зато был повод как-то появиться в цифровом поле зрения человека, который важен
иногда это все не нужно. а иногда ты ходишь днями, чтобы что-то придумать - выловить любую мелочь из текущего дня, ища ниточку, за которую можно ухватиться. а ее все нет и нет. нет повода написать, нет повода заговорить. но желание никуда не исчезает. и ты даже не знаешь, взаимно оно или нет
а когда случается так, что разговор завязался, делаешь все возможное, чтобы он не заканчивался, разматывая клубок этих ниток до самого конца. и затем снова - ходишь днями, накручивая мысли, как нить вокруг катушки, чтобы спустя время этот моток можно было распустить снова
верю, что это неплохой игровой цикл