VOICE CHAT ПІДСУМКИ | CREATIVE ВІДДІЛ🎙
Що стоїть за системою, яка видає 1000+ UGC-відео, 2500 motion-креативів і 800 сайтів щомісяця?
У новому voice-чаті DEVILS, Head of Creative поділилася, як працює структура, яка щодня забезпечує контентом десятки affiliate-команд компанії🧳
«Відділ креативу – це система, яка щодня надає якісний сервіс. Креатив - це продукт «під ключ» який ми розробляємо для баїнг-структури.
Наше завдання — не створити банер, а забезпечити результат», — Анна, Head of Creative DEVILS.
За останні півтора роки від одного напрямку креативна команда виросла у чотири повноцінних команди — motion, графіка та веб, UGC і marketing research — кожна з окремою операційною моделлю, метриками й інтеграцією з медіабаїнгом.
«Ми не працюємо за принципом «запит — виконання». Уся комунікація побудована як постійний цикл зворотного зв’язку між дизайнерами та байєрами: це дозволяє швидко змінювати пріоритети, адаптуватися до нових даних і працювати з результатом у режимі реального часу», — Анна, Head of Creative DEVILS👍
❤️Motion-напрям — один із найдинамічніших. Майже 40 дизайнерів працюють у звʼязці з конкретними командами, що дозволяє не просто "віддавати" креативи, а працювати на фінальний результат. Це про те, щоб масштабувати ефективне — з урахуванням гео, сорсу й реальної конверсії. За місяць команда видає понад 2 500 креативів, включаючи нові формати й адаптації.
Продуктивність контролюється не вручну — кожен креатив має оцінку за складністю, яка автоматично потрапляє у систему KPI-дизайнерів. Складність — від простої адаптації до повноцінного 3D-креативу. У середньому — 1 motion з нуля + 5–10 адаптацій на день. Але все залежить від контексту: дедлайнів, обсягів задач, фокусу команди😈
❤️Графіка та веб — спільний ресурс, який закриває задачі під банери, лендінги та PWA. Працюють як із шаблонними форматами, так і з повним циклом — від дизайну до верстки. Усі задачі розподіляє тімлід залежно від завантаження. За квартал статична команда створює понад 13 000 креативів.
❤️UGC-контент менеджери працюють із базою акторів, сорсерами і кастомними сценаріями — у понад 40 країнах. Сценарії для відео формуються з урахуванням мови ринку, поведінкових тригерів і культурних патернів. Контент знімається у десятках ГЕО, кожен ролик — з продуманим кастингом, локальною адаптацією і фокусом на конверсію, а не естетику.
«Лише зняти ролик – це ще не UGC. Це про влучити в тригерні точки локального користувача на конкретному ГЕО. І ми робимо це щодня»🎲
Ще на початку команда зібрала базу прикладів і форматів — вона спрощує комунікацію з байєрами й допомагає точніше формулювати запити. Адаптація тут — це не “дрібна правка”, а точне підлаштування під ментальність, мову й візуальні коди країни. Для цього створено окремий відділ Marketing Research, який глибоко досліджує кожне ГЕО перед запуском.
💎Також у відділі активно використовують Midjourney, Leonardo, ChatGPT та понад 20 інших AI – залучаються там, де вони економлять ресурси, оптимізовують роботу та приносять нові ідеї. Пріоритет завжди за тим, як це впливає на загальну продуктивність команди.
Усі задачі проходять через внутрішню CRM, розроблену під темп компанії. Це дозволяє відстежувати дедлайни, навантаження та синхронізувати роботу дизайнерів з динамікою запусків.
🛒Як зазначає Brons, Head of Media Buying DEVILS: «Креативна команда не просто підтримує запуски — вона працює у синергії із баїнгом. Вони бачать продукт, розуміють джерела трафіку, самі пропонують рішення. Це не комунікація “дай крео” — це робота в парі. Саме тому ми працюємо швидко, масштабно й без втрати якості»👹