Как сделать свою ролевую игру лучше..
Как я уже говорил, есть ряд тем к которым я регулярно возвращаюсь в своей голове.
И вот за последние полгода слушая АP коллег, играя в разные игры и водя разные системы составился этот список, то к чему хотелось бы стремится самому, и что я вижу как составляющие хорошей игры.
1. Тема игры. Подумайте какую историю вы хотите рассказать, про что она? Какие выборы она предлагает? Достаточно ли очевидна игрокам история? Какой у игры стиль?(стиль это не обои, хотя и обои тоже).
Почему важно такое: игры без центральной темы чаще других склонны к скатыванию в унылое дрочево, бессистемное бродяжничество и утрату фокуса.
2.Хорошие игроки/плохие игроки. Выбирайте на свои игры тех кто хочет играть с вами в то, что хотите вы. Для этого тренируйтесь писать анонсы. Иначе можно на игре обнаружить хлебный ларек. И потом мучительно думать, а чо с ним делать? Лучше не брать тех с кем вам не по пути , чем потом думать ,как бы выгнать его нахуй!
3. Форшедовинг. Если вы вешаете ружья, то во первых они должны быть заряжены, во вторых не забывайте стрелять из них. Без жалости, игрокам в лицо! В этом плане компания по Пендрагону прям прекрасный образец того как надо. Нет ничего более печального чем повешенное и забытое ружье ржавеющее от собственной ненужности.
4. Если у вас неравномерная группа по уровню навыков то ориентируйтесь всегда на самых толковых и прокачанных. Остальные сами подтянутся. Потому что если спустить игру на уровень прилавка с крендельками, то сам же первый и взвоешь. Очень быстро перестанет быть интересно. А если не интересно- зачем тогда это все?
5. Играйте по одним правилам. По правилам которые обозначили. Часто наблюдал за собой, да и за другими мастерами такое, что где как то что то застряло в голове из ситуативного рулинга, других редакций или прошлой игры. И эта ошибка накапливается. Не надо так. Если вы выбрали одну редакцию правил, то берите из нее и правила грапла и правила ботча, не надо огород городить. Чтоб на каждый свой вопрос вы и игроки могли найти ответ в книге правил, и ответ этот был одинаковым для всех участников действа.
6. Будьте готовы к тому, что поначалу вы будете путаться в правилах. Это не страшно. Особенно в незнакомой системе. Тормозните и разберитесь, чтоб ВСЕМ было ВСЕ ПОНЯТНО. Лучше один раз разобраться чем каждый раз заново рыться в правилах. И смотреть в потерянное лицо игрока.
7. Отдайте игрокам их чарник. Ничто не делало мои Rollenspiel лучше, чем бумажка перед лицом со всем тем что есть мой персонаж.(И надписью : НЕ ЗАБЫВАЙ ВЫЕБЫВАТЬСЯ!)
8. Сделайте себе в Миро лист с основными и самыми частыми правилами. Это кстати для всех полезно. И для мастеров и для игроков. Чтоб не рыться в книге сто лет. Распечатка кстати пизже. В ней и искать легче. Ах ну и да, читайте книгу целиком.
9. Не выдумывайте своего способа получения опыта, как правило в книге не зря придумана система такая и так. Как только вы начинаете костылить там всякое - вы сами себе усложняете жизнь.
10. Не решайте проблемы игроков за кадром. Это перекликается с 3 пунктом. Если вы забыли где то ружье , то велик соблазн снять его руками НПЦ, не надо так, даже если не выстрелит им всегда можно дать игрокам по башке. И у них будет гораздо больше состояние включенности в сюжет , чем если Мистер Х завалит мистера У (которому игроки насолили) где то за кадром.
11. Учите игроков/учитесь игроки делать заявки. Ничто там не портит игру как рассусоливание о непонятных материях с неясной задачей и целью. Заявка должна быть очень простой и состоять из двух частей "что делаю?- какой хочу результат?". Тогда и жить веселее будет, и игра интереснее, и кстати управлять темпом тоже будет проще.
#как_играть