Koei Tecmo в этом году решили слегка исправить свое звание главных японских вонючек индустрии и своим двум основным студиям дала 3 порции рамена на создание игры вместо двух и результат ЗАМЕТЕН.
Начнем неожиданно не с хорошо знакомых мне Team Ninja, а главных по мусо Omega Force и их
Dynasty Warriors Origins.
Честно, мусо и я вещи очень редко совместимые, особенно когда речь идет о династии, которая чисто из-за сетинга мне не казалась особо привлекательной на фоне условных Samurai Warriors или даже любого рескина по лицензии. НО год назад анонсирующий трейлер был настолько крут, что не начать хайпить было сложно, особенно после мегароскошной и веселой демки, после которой не было ни одного сомнения, что это между прочим крутая блин игра.
Ну так в релизе и получилось. Омега Форсам дали денег и они сделали из мусо самую полноценную игру, которую только можно было бы. Наконец-то они смогли делать крутую и вариативную боевку, где блоком теперь даже на нормале надо активно пользоваться, а вариаций комбо более чем для такой игры достаточно. Ко всему этому они добавили достаточное количество постановочных битв, где в конце происходит просто адище из 1000+ солдатов как с твоей, так и с вражеской стороны, из-за чего появляется погружение и ощущение ЖЕСТКОГО ЗАМЕСА КИТАЙЦЫ ЧЕТО НЕ ПОДЕЛИЛИ И ТЕПЕРЬ СДЕЛАЛИ ТРИ ЦАРСТВА. Круто, что и тактическая составляющая в игре роляет, если просто паровозить арену, то успехов особых достичь не получится, следовательно мораль бойцов падает и они начинают все помирать, а там уже ну либо провал, либо придется потеть в три раза больше.
Несмотря на то, что китайское троецарствие меня никогда не интересовало, даже сюжетная часть в итоге оказалась вполне окей и за происходящим очень интересно следить. Неожиданно самым скучным и неинтересным оказывается только история гг, а вот основной замес между Ву, Шу и Вей очень даже интересный. Однако, тут вылезает первая проблема игры - если вы во всем этом деле новичок, то удачи разобраться в нагромождении династий, имен, правителей и кто кому брат/сват/сын/дядя/просто знакомый. На месте омега форсов и текмо я бы сделал в игре очень подробный справочник на манер FF16, где объясняется кратко почти все.
Отдельно отмечу визуал, который наконец-то в игре текмо выглядит нестыдно, так еще и тех часть более менее окей, несмотря на некоторые огрехи. Даже эффектики и постановочные кат сцены завезли (хоть их и супермало), которые выглядят нормально для такой игры. А еще ост на фоне приятнейший, особенно тема Лу Бу.
В целом, DWO это наконец-то полноценная игра, в которой не надо собрать 999 ресурсов, дойти до финальной сложности и выдрачивать все подряд, чтобы кайфануть, как было во многих играх раньше. Мусо наконец-то расширяется для новых игроков и делает это вполне талантливо, из-за чего я теперь с нетерпением жду сиквела или Samurai Warriors на этой геймплейной основе. Из значимых проблем отмечу, что сайд битвы очень скучные, а 4 глава показалась подзатянутой, но если не за фулпрайс, то по скидке это строго рекомендуется. Говорить пока рано, но вообще не исключаю, что в списке любимых игр года будет совсем недалеко от Монхана и жта6.
9/10