Доброе утро ☀️ О Standoff 2, кибеспортивной сцене и поднятым вопросам которые в эти два дня гуляют с мыслью, что киберспорт в Standoff 2 помирает, организации не видят смысла заходить и прочее.
Вводная мысль:
Зная и пройдя, проживя всю историю кса, киберспортивной составляющей, пабга и других шутеров, оглядываясь назад и на историю, если сравнивать сейчас Standoff2 и развитие кс, то Standoff шагает тысячемильными шагами…
Давайте начнем с нескольких фактов о геймдеве и издателях, как устроен бизнес и из чего, что складывается, так как по тому, что я слышу представление не достаточно полное.
1. Любой издатель игр -
Как правило создает на инвестиционные деньги, у инвестиций есть срок возврата, эту информацию никто не раскроет, но суть такова, что планы выстраиваются из бизнес процессов, а не киберспорта.
2. Киберспорт -
Это 0.01% людей из общей массы пользователей в той или иной игре, 99.9% игроков это те кто как раз такие и позволяет игре развиваться, покупая кейсы, Голду и все остальное - именно эта статья возвращает инвестиции и дает возможность откладывать и развиваться дальше, выкатывать апдейты 👉 а не киберспорт. Сколько там в standoff чатике киберов 140+ человек.
3. Блогеры -
Лица которые как раз такие помогают увеличивать % осведомленности игроков и вовлечения гораздо больше чем киберспорт, по этому студия и пригласила перед девятым сезоном кого? Блогеров, почему не киберспортсменов? Ответ очевиден - большинство игроков не занимается созданием контента и развитием своих соц сетей, не занимается продвижением игры по факту.
4. Трансляции и турниры -
У Вас их совсем недавно не было в SD2, а в кс не было много очень много лет, а у вас появился эпик, рухаб, втб трансляции, Ланы на стадионах и многое другое, о чем мы только могли мечтать в наши бородатые годы, если сравнивать со скоростью развития. Понимаю, что вы все молоды, не любите историю, да и сравнить вам просто не с чем. Скорость более чем быстрая, физически не возможно и кадрово, просто делать больше и выше, и так старт высокий взят нужно время.
5. Организации -
Заход киберспортивных организаций порой вредит. С приходом нескольких крупных орг взвентили зп игроков сделав их не оправдано высокими. И локальные ваши орги, начали умирать из-за запросов игроков завышенных ЗП из-за этого. При этом игроки не генерируют никакой прибыли, только поглощают зп инвесторов и призовые фонды турниров. Сколько кибер спортсменов со своими ютуб каналами крупными у вас, я пока знаю только двух это Джентельмен и Скилл, пока другие может не попадались? Из скольки игроков 142 в рейтинге? Это сколько 1.4%?
Организации не зарабатывают -
На турнирных призовых в standoff 2
в большинстве случаев, вы реально не в курсе? Основная статья доходов в организациях - это МЕДИА контент, трафик, рекламные контракты. А вы просите разработчика и турнирных операторов увеличивать призовые, чтобы организациям было выгодно??? 🤦 При этом вы игроки забираете сколько % от призовых 40-80%? Может тогда откажитесь от призовых, чтобы помочь организациям ?) Вы же так не сделаете.
6. Киберспортсмены -
это слишком громкий статус, так как реально тех кто может воспринимать как работу стремится к нулю судя из того, что я вижу за то время как погрузился в изучение Standoff, не говоря о том, чтобы развивать себя еще и медийной, игроки просто этим не занимаются. Команды собраны из разряда комфортно общаться по этому вместе и играем, а не потому что эффективны.
7. Аудитория -
у вас афигенная аудитория, живая, молодая, прогрессивная. Которая посещает ланы в уже в хорошем объеме, просто поверьте обратно просто возвращаясь в сравнение с другими шутерами, а тут еще и не ПК, а мобильные и это просто ультра разрыв, я впечатлен скоростью роста.
Пред финальные мысли:
Исходя из выше сказанного, хочется сообщить, скорость развития игры, киберспорта, турниров, стримов идет очень большими шагами.