Встречайте, Kouwalsen PressGoal™ и PressGoal™ Gaming
Это мои эксперименты с SubD (Subdivision — подразделение поверхностей в RhinoCeros3D, эта технология делает поверхности более плавными и сложными по форме) и попытки создать поверхности класса А и последовательности кривизны формата G2 и G3, наиболее приближенные к природному восприятию физической вещи последовательности. Эти классы отвечают главным образом за гладкие плавные переходы из одной плоскости в другую, те, кто знаком с Figma, знают о таком параметре в дизайнерских настройках, как Angle Smoothing, он как раз и базируется на кривизне G2. Сами поверхности я построил с помощью кривых и интерполирование сплайнов, проходящих точно по точкам, делящим данные кривые.
Мой результат — серия компьютерных bluetooth-мышей PressGoal™. Мыши также были рассчитаны с точки зрения эргономики руки. На вертикальной мыши PressGoal™ Gaming кроме основных кнопок, колёсика и кнопки DPI есть ещё две бинды (настраиваемые кнопки). Обе мыши работают от батареек.