Вчера прошли с Игорем Split Fiction, ту самую игру от создателей It Takes Two и A Way Out, королей кооперативных игр.
И если к It Takes Two у меня есть масса претензий, как минимум из-за затянутости, сливного (под конец) сюжета и откровенно вымученных механик ТУПО РАДИ КООПА, то от Split Fiction у меня остались только бесконечно позитивные эмоции. Это, конечно, уже базовый мем, но если вы хотите понять или вспомнить, что такое ИГРА в истинном понимании, то вам точно сюда. Я обожаю ощущать, что не только я кайфую от игровой индустрии, но и создатели продукта и здесь это чувствуется максимально. Split Fiction делает то, что многие игры перестали делать давным-давно — УДИВЛЯТЬ и одновременно с этим давать погрузиться в довольно базовые механики, которые не отвлекают от веселого процесса. И удивлять даже людей, которые почти каждую выходящую игру чекают.
Тем более Split Fiction отлично сработал для нас, потому что у нас с Игорем схожий опыт и сотни часов совместных игр, что отлично отразилось на том, как мы идеально и синхронно проходили одни и участки и одновременно ловили затупки в других. В этой игре разрабы добились той самой синхронизации игроков на максимум. Детский восторг умноженный на два.