Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
AL
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
-
ERR (week)

Я хочу создать свой VR-проект с нуля! В этом канале вы увидите, как я приду к этой цели и покорю рынок🍿 Так-же я научу вас создавать свои IT-продукты, с помощью пошаговой инструкции 💎 The Creator: @alxxvine

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 13 results
84
😈 Один босс, один приз, ноль пощады!

После короткой паузы я возвращаюсь с одной из ключевых частей проекта: сценарием битвы с боссом – главным источником напряжения всей игры

За это время я успел накидать кучу идей и механик, которые сначала разрослись в отдельные фазы, но в итоге сжались в одно цельное и насыщенное сражение

Так какой будет битва?

Мне важно, чтобы место действия ощущалось логичным и его можно было прочувствовать. Пока что игрок и босс появляются на арене: он выходит из клетки, и шоу начинается

С этого момента босс сразу бросается в атаку. Игроку остаётся только реагировать, уклоняться и выживать, ведь лишь несколько пропущенных ударов быстро приведут его к смерти

А какие будут атаки?

Этот босс – стресс (атаки резкие, давящие). Он будет стремительно бросаться вперёд, размахивать огромным клинком, создавать хаос с минимальными паузами между действиями

Время от времени срабатывают спецприёмы, чтобы ломать привычный ритм. Игрок не сможет просто “запомнить” поведение атак и легко победить, придётся адаптироваться прямо в бою

Что дальше?

Следующий шаг – прикрепить все придуманные механики к рабочей модели босса (пока он в форме куба) и протестировать, как бой ощущается в деле

Дальше разберу каждую механику отдельно: как она работает, как может быть доработана, почему я выбираю ее вместо других и почему она крутая!

#game
04/13/2025, 20:10
t.me/alxxthecreator/2179
127
🤪 Умение вовремя остановиться или как я чуть не попал в ловушку

Иногда в процессе работы можно случайно не заметить счёт времени и начать делать что-то бесполезное, а случается такое тогда, когда нет четкого плана действий

И конечно, это произошло со мной в процессе, когда я создавал скрипт для контроля фаз атак босса. А сами фазы и сценарий этих атак я собрался придумывать сразу после этого

Но где я просчитался?

Когда я сделал скрипт для контроля фаз и понял, что могу двигаться с этим дальше, одна из моих механик с прыжком куба казалась мне недостаточно качественной, и я захотел её улучшить

И тут началось самое интересное, ведь я стал прокапывать её все глубже и глубже, хотя в моём плане я уже должен был начать прописывать сценарий сражения

Как я вернулся к плану?

Так как я делаю игру в свободное время, каждая минута, потраченная на эту деятельность, несёт для меня ценность, и я стараюсь в моменте думать, зачем я делаю то, что делаю?

И тут я поступил точно так же и начал искать ответы в голове: зачем мне это нужно? И вскоре понял, что все мои улучшения по механике, вероятно, не пригодятся, ведь у меня ещё нет общего сценария

Как избежать это в будущем?

Противоядие от подобного мозгового болота – это держать цель в голове, а ещё лучше заранее планировать свои шаги перед любой деятельностью, чтобы смотреть на план и не сбиваться

И, кстати, как вы могли догадаться, после этого я перешёл к продумыванию фаз и механик и закончил свой сценарий. Думаю, поделюсь им в ближайшее время 😃

#game #story
03/27/2025, 18:06
t.me/alxxthecreator/2178
73
🥳 Вот мне и 27, а на LinkedIn 6к subs

Та-да! К дню рождения я добрался до круглого числа аудитории. Еще пару лет назад я не думал, что буду рад взрослению, но теперь понимаю – когда занимаешься тем, что реально заряжает, возраст воспринимается иначе

Еще приятно видеть, как жизнь апгрейдится. Каждый год для меня, как уровень в игре: новые навыки, новые челленджи, новые победы. И это лучший индикатор того, что время тратится не зря

Спасибо всем за поздравления! Ловите виртуальный тортик:

🍰 – съесть кусочек торта

#journey #linkedin
03/24/2025, 21:20
t.me/alxxthecreator/2177
96
👹 Первый VR проект, который я прошел на одном дыхании

Совсем недавно я попробовал игру по сериалу Stranger Things, хотя всегда относился к играм по фильмам очень скептично. Но в этот раз все мои стереотипы разрушились

Что именно меня зацепило

1. Возможность быть в роли главного антагониста! Обычно в играх твоя задача противостоять боссу, а не быть им. Тут же я смог примерить другую роль

2. Сценарий игры просто безумный! Я прожил историю становления злодея, слышал его мысли, понимал мотивы и даже превращался в огромного монстра

3. Супер красочные сцены! Все уровни максимально разные, что совсем не дает заскучать (ты сражаешся с монстрами, сам становишся им или вообще едешь на тачке)

А минусы будут?

1. Некоторые уровни немного затянуты. Это происходило, когда я был в роле антагониста и перемещался по вымышленному миру, в который он попал (хотя мир конечно круто выглядит)

2. Слишком частая эмоциональная тряская. Местами быть обычным человеком было страшно, игра специально нагоняет жути. Но возможно это не минус т.к я просто не фанат хорроров

Общее ощущение

Я думаю сценарист этой игры – гений! Ведь проект вообще не скучный, постоянно держит тебя в напряжении, а все вокруг постоянно меняется

Поэтому если говорить о реально крутом VR погружении, этот проект, справляется с задачей на 300% и его смело можно ставить в топ рейтинга VR игр!

🍑 – Хочу еще ревью

#game #review
03/23/2025, 13:03
t.me/alxxthecreator/2176
117
😎 Тестирование и итерации = способ создать невероятное

Лучший двигатель любого проекта - это, конечно же, потенциал, каким этот проект может стать. А станет он таким или нет, может дать ответ только попытка

И я решил попытаться!

Встречайте вторую версию моей игры, которая наполнена разными механиками. Теперь босс может не только ползти на игрока, но и атаковать его с помощью рывков и стрелять кубиками

Также я поменял карту и внедрил ряд незаметных механик - например, смену цвета после нанесения урона и заряд меча в руке, который я уже придумал, как модернизировать

К слову о модернизации

После каждого подхода к разработке я думаю, как сделать проект играбельным. Ведь каждую механику тестирую по несколько раз, чтобы понять, работает ли она вообще в общем сценарии

Конечно, такой подход увеличивает общий roadmap, но при этом каждая итерация ощущается как создание идеального сэндвича с самыми отборными ингредиентами

Что ждать дальше?

Я наконец перешел к этапу продумывания сценария сражения, так как текущая итерация была лишь тестированием разных механик. Но это не означает, что новые механики не будут появляться!

✏️ – Жду сценарий битвы

#gave #unity #dev
03/19/2025, 18:01
t.me/alxxthecreator/2175
124
⚡️ История, как баг может превратиться в одну из основных фичей

Задумка моего проекта в том, что я хочу сделать динамичный и напряженный бой, в котором не придется слушать истории на 999 часов или ходить по бесконечным коридорам с деревянными врагами

И одним из вопросов, на который мне предстояло ответить, — как сделать атаку казуальной, но при этом не настолько, чтобы убить босса за секунды, просто помахав возле него мечом

И я нашел ответ в ошибке!

Как-то раз я настраивал меч таким образом, чтобы во время удара босс отлетал назад, так как я хотел сделать меч чувствительным, а не простой палкой, которая проходит через воздух

Но механика не работала, и чтобы протестировать ее, я решил перекрашивать меч в синий цвет в момент касания с боссом для ее проверки — и вдруг понял, что это ключ к решению моей проблемы

Так каким же стало решение?

Я придумал механику, что цветовое обозначение может быть сигналом для атаки. Например, если босс находится в фазе, когда его можно атаковать, или мой меч может иметь перезарядку

Эта идея перекрыла потребность в придумывании суперсложного решения для фиксирования атак через физику. Например, если мы сильно махнули рукой и нанесли урон (ее я, кстати, тоже пробовал)

Каков итог?

Я нашел ответ на один из самых трудных вопросов на этапе создания прототипа и думаю, что за март у меня получится зафиналить все игровые механики 💪

#game #unity #dev
03/13/2025, 19:05
t.me/alxxthecreator/2174
76
👹 Встречайте, БОСС «PANICA»

Наконец-то он вышел из своего логова, а это значит пришло время узнать побольше информации о природе происхождения данного существа!

🧟‍♀️ Карточка босса

• Имя «PANICA», воплощение неконтролируемого волнения, которое рождается в момент внезапного стресса

• Класс «Берсерк», особо активное существо с безумным темпом атаки и хаотичным передвижением по локации

• Особенность «Непредсказуемость», никто не знает следующий шаг это существа и что у него на уме

👩‍🎓 История происхождения

Вспомните ситуацию, когда вы находились в состоянии стресса и ничего не могли с этим поделать, так вот этот босс и есть его воплощение

Со стрессом трудно бороться, но один из секретов это начать смотреть на ситуацию под другим углом, эта ключевая мысль поможет в битве с ним

🤑 Награда за победу

Если у вас получится справиться с паникой, то вы сможете получить ультра навык «Being High», который открывает возможность парить в воздухе 🪶

💪 – Съем его на завтрак

#game #concept
03/07/2025, 18:05
t.me/alxxthecreator/2173
77
🌈 Как получить 80% результата за 20% усилий в творчестве

В творческом процессе не всегда можно поймать волну и придумать ту идею, которая будет полностью соответствовать вашему видению

Но если эту волну поймать, можно расписать: план, концепт, будущее видение вашего проекта и вообще стать сверх человеком

На мой взгляд хоть это не всегда достижимое состояние, есть способы «включить» мозг, чтобы он заработал в этом режиме

Простейший способ включится

Самый простой вариант это найти крутые примеры того, что тебе нужно, например в Pinterest, там я нашел себе кучу примеров стилистик, уровней и персонажей

И тут есть 2 развилки: либо вам повезет и вы сразу за что-то схватитесь и продолжите процесс создания, либо вы будете думать, что чего-то не хватает и дальше закапываться в примерах

Если вы попали в капкан 2 случай, то советую все равно начать что-то накидывать, потому вы получите хоть какой-то результат, который можно улучшать с помощью доп итераций

Более тонкий способ включиться

Этот метод работает в случае, если вы хотите сделать что-то не в моменте, а например завтра, но вы переживаете, что не находите быстрых ответов

Так как вы вероятно попытались по раскручивать идею в голове и возможно поискать примеры реализации, один из самых действенных методов подумать об этом еще раз перед сном

Переодически в момент засыпания я случайным образом нахожу ответы на сложные вопросы и сразу же записываю их в заметки, которые супер ценные для меня утреннего

Как все это связано с игрой

После пятничной тренировки, у меня возникло ощущение сверх энергии, которую мозг сразу же перекинул на интересную мне задачку - придумывание концепта уровня и босса

И конечно за вечер я все придумал! Хотя ранее мне было сложно определиться что конкретно я хочу создать, не смотря на кучу референсов, которую я накопал ранее

С механиками самого босса было уже все иначе и мне пришлось «трудится» чтобы придумать их, но это не отменяет тот факт, что вдохновение может сыграть ключевую роль в проекте

А где же сам босс?

Он спрятался в своем замке и не хочет выходить, поэтому пока что нам известен лишь силуэт. Чтобы его призвать потребуется ваша помощь!

👊 – Призвать босса

#mindprocess
03/04/2025, 19:01
t.me/alxxthecreator/2172
105
👹 Чем закончился мини курс по созданию 3D персонажа?

На прошлых выходных я закончил проходить YouTube курс по 3D персонажу и сейчас расскажу насколько это было полезно на мой взгляд

1. Он не для новичков

Когда я слышал про плавный «вход» в 3D, то все советуют создать пончик, так как этот туториал самый простой и популярный среди новичков

Возможно, так и нужно было поступить, ведь количество используемых инструментов тут максимально объемное, а запомнить их с нуля нереально

Так как уроки очень плотные и каждая секунда времени заставляет что-то делать, спустя пару видео ты уже не помнишь о нюансах с прошлых уроков

2. Короткие уроки эффективнее

Хоть хронометраж уроков занимал от 15 до 20 минут, реальное их прохождение увеличивалось в 3 раза из-за супер плотности задач на квадратный миллиметр

Я даже нашел урок, который в десятки раз короче, но результативнее в плане понимания работы Blender и создания персонажа с анимацией

Поэтому я думаю, что лучше идти от потребности и смотреть уроки, которые тебе нужно реализовать в моменте (например сделать ту же анимацию), чем тратить время на что-то общее

3. Курс не законченный

Когда я стал смотреть эти уроки, я видел, что их должно быть всего 9, и только под конец я узнал, что отснято только 7 роликов (последние 2 были для меня ключевыми)

Конечно, YouTube — это огромная платформа, и на ней есть и другие уроки, но немного неприятно, что вышла такая микроосечка на самом старте

Кстати, сам автор отвечает на комментарии по будущим роликам, но когда они точно выйдут, не знает даже он сам

Итоги

Для понимая и наработки опыта в целом этот курс подойдет, но для получения результата вероятно нужен более короткий путь

Поэтому я планирую в следующий раз реализовать одну из основных 3D моделей. Есть ли у вас предпочтения, что вы хотите увидеть в первую очередь?

🐸 - Локацию
🏳️‍🌈 - Меч и броню
👊 - Босса

#3D #journey
02/18/2025, 18:02
t.me/alxxthecreator/2171
75
🏴‍☠️ Как я случайно взломал VR игру

Бесплатные игры зачастую имеют забавные недоработки, и этот случай как раз про одну из них — у меня получилось взять недоступное оружие!

Игра называется The Ragmans. Я решил протестировать её из-за красивой обложки и приятного low-poly сеттинга (возможно из-за визуала я мог упустить кучу крутых проектов, но об этом в другой раз)

Так как взломал?

При запуске уровня вы можете выбрать оружие для битвы, и некоторые из них просто нельзя взять, так как необходимо сделать определённое количество убийств

НО! Если нажимать выбор случайного предмета, то счётчик на оружиях пропадает, и вы можете взять вообще всё, что угодно — даже то, чего нет в списке

Мне показалось это очень прикольным поворотом событий. Все последующие уровни я генерировал новые и новые виды оружия, а потом тестировал их в бою!

А может, это не взлом?

Да, это баг игры, который позволяет получить кучу бонусов на старте. Но если посмотреть на это с точки зрения игрока, ощущается оно именно как взлом

И как раз в этом ощущении вся суть. Не знаю, задумывал ли автор такое, но если да, то он, вероятно, гений геймдизайна. Если игра может давать такие ощущения — это шикарно

Получается, что в данной игре меня зацепила не сама игра, а смешной баг, который потом играл на моём чувстве любопытства, побуждая играть всё больше и больше

#stor
y #game
02/11/2025, 18:01
t.me/alxxthecreator/2170
77
🎉 Я наконец-то набрал 5к аудитории на LinkedIn

Февраль начинается с максимально приятных событий, ведь с небольшой задержкой в месяц раздел Followers достиг новой ключевой отметки

Поэтому давайте разберемся, к чему меня привела гипотеза «А что если начать делать что-то и рассказывать об этом с нуля»

1. Регулярная публикация жестко дисциплинирует и убивает лень и сомнения напрочь

Когда я только начинал, мои посты могли набрать максимум 5 лайков, и, казалось бы, зачем вообще заниматься тем, что не даёт никаких результатов?

Но я просто продолжал, ведь гипотезу нужно проверить — вдруг что-то из этого стрельнёт. К счастью, так и произошло

2. Постинг делает тебя экспертной фигурой в чужих глазах, даже если ты только разгоняешся

Мне часто пишут разные люди, которым интересно, как ворваться в разработку для VR, что следует изучить и т.д

Или кому-то интересно узнать моё мнение о их продукте или идее, что довольно-таки легко делать благодаря безумной куче проектов, которые я исследовал

3. Импакт ощущается не от цифр, а от отзывов аудитории и их обращений ко мне

В какой-то момент уже не важно, что твой пост залетел и набирает огромные охваты, даже если этот пост будет самым популярным

Самое важное, что люди получают какую-то пользу от моей деятельности и от них есть прямая отдача и запросы, которые они направляют в меня

Что дальше?

Хочу проверить, как аудитория может подхватывать мои проекты, так как мне всё же интересно сделать VR-игру и получить обратную связь насчёт неё

Осталось только доделать проект, ведь мини-курс по 3D я закончил на выходных и расскажу об этом в следующий раз!

#journey #linkedin
02/06/2025, 18:04
t.me/alxxthecreator/2169
86
🥊 Как спорт напрямую прокачивает умственные способности

Самое время раскрыть секрет, как всё успевать и быть всегда заряженным на различные активности, особенно если вы ощущаете себя в болоте и ничего не хочется делать или нет энергии

Как вы уже догадались, ответ простой — «Спорт», но не простой, а супер активный, в конце которого вы будете чувствовать себя выжатым, как лимон, или ещё хуже

Для чего это нужно

Особенность таких активностей в том, что почему-то в процессе отдыха после такой тренировки энергия появляется сама по себе, и самое главное — появляется желание принимать различные решения и действовать

Также активируется ощущение «ясного разума», и многие вещи, где нужно о чём-то подумать, решаются в 5 раз быстрее, например всякие планы, посты, стратегические шаги и т.д

А если просто качать мозги?

Раньше я думал, что если начать развиваться умственно, то можно стать мегамозгом и соображать в разы быстрее, но, как оказалось, голова просто устает и наоборот вязнет в мысленном потоке

А также если совсем исключить спорт, то не только тело становится вялым, а тот же мозг, который, возможно, на старте шепчет, что лучше что-то поизучать, чем подвергать себя физическим нагрузкам (это всё жесткий обман)

Резюме простое

ЗАНИМАЙТЕСЬ СПОРТОМ, БЫТЬ ТОЛСТЫМ ВРЕДНО ДЛЯ МОЗГА

💪 – если понял фишку

#mindprocess #sport
01/30/2025, 19:04
t.me/alxxthecreator/2168
89
🗡 Я нашёл супер VR бойню на арене!

Представьте: вы гладиатор, вокруг вас куча врагов с разными оружиями, а у вас есть только меч и если вы ошибетесь хотя бы раз, вы проиграете

Все это можно ощутить в игре Clone Drone in the Hyperdome, которую я ставлю в топ 5 VR игр из-за активного геймплея и возможность объединять механики

Что именно меня зацепило

1. Возможность резать соперников
По-моему, это очень приятно, когда враги не просто падают после удара, а у них отрезаются конкретные части тела

2. Комбинация телепорта с атаками
Изначально я передвигался с помощью стиков, но постепенно понял, что могу уклоняться от атак и в целом добегать до лучников или пушек с телепортом

3. Новые цели и задачи на уровнях
Так как игра — это бесконечное прохождение новых микро-уровней, можно выбирать, что проходить дальше: например, заработать золото, выбить дополнительные жизни или получить новое оружие

Резюмирую выше сказанное

Так как я любитель сессионных игр (CS, UFC и прочие, где можно потратить максимум полчаса времени), данный проект идеально вписывается в мой вкус

Единственное ограничение — это повторяемость некоторых уровней и боссов, но это решается тем, что после полного прохождения без смертей вы открываете нового уникального босса

Вероятно, когда я пройду его полностью, я всё равно захочу вернуться в него из-за классных механик. Такое же происходит с Gorilla Tag, когда я захожу в него раз в месяц и вижу крутые обновления

Хотите еще ревью?

Если вам интересен такой формат, я могу поделиться с вами ещё рядом уникальных проектов, которые, на мой взгляд, ультра бомбовые в VR

🍑 – хочу еще ревью

#game #review
01/27/2025, 19:00
t.me/alxxthecreator/2166
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria