Сегодня рассказываем про ЗКП, как он работает и для чего нужен.
На разных играх бывают разные правила по штурму штаба стороны. Где-то штаб можно штурмовать, а где-то нет.
На наших проектах штурмовать штаб нельзя, потому что штаб и респ - это еще и важный инфраструктурный узел игры, место отдыха участников, заправки ВВД, питания, координации. Поэтому штурмовать этот узел было-бы не правильно.
Но, есть решение для тех игроков, которые любят, хотят, а иногда даже могут штурмовать штабы. Замаскированный командный пункт (ЗКП). Эта точка, которая специально создана рядом со штабом, имеет большую ценность и ее можно штурмовать.
Что важно знать о ЗКП.
1. Он находится рядом со штабом. Если вы любите прорываться или просачивать к штабу противника - то вот это оно.
2. ЗКП не обозначен на карте. ДЛя начала его нужно найти. С дронов, с радио-перехвата, ногами разведчиков, любым способом.
На местности ЗКП будет обозначен небольшой но однозначно-понятной подсказкой.
3. Уничтожение ЗКП приносит баллы стороне, которая его уничтожила.
4. ЗКП очень ценен для стороны и дело не только в баллах за его уничтожение. Ключевой ресурс игры - аккумуляторы, обязательно проходят через ЗКП. Захваченный на дропах аккум нужно в течении 30 минут доставить на ЗКП, сдать игротеху и получить его обратно только через 20 минут.
Кроме того, уничтоженный ЗКП отключается на 20 минут, а это значит, что захваченные аккумуляторы нести некуда, а цикл их заряда удлиняется на эти 20 минут. По сути до 40 минут и более.
Поэтому - берегите свой ЗКП, храните его местоположение в тайне и защищайте, как штаб.
А если вы любите штурм таких объектов - то поиск и уничтожение ЗКП как раз для вас.