Дэвид Сирланд прокомментировал слухи про появление SBMM в Battlefield.
У 2042 уже есть SBMM, если судить об этом так, как указано в слухах. Есть фактор мастерства, и он учитывается [при подборе], но главный приоритет - это пинг и время [подбора]. Так, в игре на 64 игрока мы хотим как можно быстрее заполнить сервер игроками - таким образом, мастерство становится менее значимым фактором с точки зрения распределения по сервакам. То же самое можно сказать и про учёт сквада при подборе - это плюс минус игнорируется.
Чтобы стало яснее - говорить про то, что SBMM это плохо, немного бесполезно. То, что вы пытаетесь нам донести - «Сильный SBMM, когда игроков разделяют по скиллу, это плохо». Так, SBMM не делает навык скилла при подборе плохим сам по себе - напротив, он нам нужен, чтобы создавать сбалансированные команды, и не важно, какой разброс между игроками на сервере. Ведь было бы не очень круто, если бы самые скиллованные игроки все оказались в одной команде, не так ли?
Чтобы немного снизить градус ситуации - тот факт, что при подборе учитывается скилл (и, к слову, так было всегда с момента, как мы ввели систему подбора игроков), не означает, что мы сделаем жёсткий SBMM. Напротив, батла лучше всего раскрывается, когда вы играете на динамичном поле битвы с друзьями и разными типами игроков - мы не хотели бы это ограничивать.
Всё [из слухов] технически является верным (например, важность скилла при подборе), и не важно, каким именно способом вы попадете на сервер [намек на браузер серверов? прим. пер]. Например, заметили ли вы влияние SBMM на плейтесты? Нет? Значит всё хорошо. Мы будем использовать такие же настройки подбора, за исключением мелких исправлений в случае каких-либо проблем, которые нам предстоит найти.