Your trial period has ended!
For full access to functionality, please pay for a premium subscription
PR
ПРОСТОРОБОТ
https://t.me/prostorobot_ru
Channel age
Created
Language
Russian
-
ER (week)
19.85%
ERR (week)

Официальный канал издательства https://prostorobot.ru

Messages Statistics
Reposts and citations
Publication networks
Satellites
Contacts
History
Top categories
Main categories of messages will appear here.
Top mentions
The most frequent mentions of people, organizations and places appear here.
Found 449 results
Найдена настольная игра для майских праздников.
04/24/2025, 15:31
t.me/prostorobot_ru/2555
Не можем мы без проб новейших технологий. Попросили ChatGPT нарисовать нам карточку настольной игры "Не закороти Цепь!" для маркетплейса. В этом, конечно, что-то есть, но пока рановато увольнять дизайнеров-людей.
04/24/2025, 13:14
t.me/prostorobot_ru/2554
113
В XIII веке нашей эры индийский поэт и святой Гьяндева создал игру под названием "Мокша Патам", которая была предназначена не только для развлечения, но и для обучения детей важным жизненным урокам. Со временем эта игра добралась до Англии, где британские колонизаторы переименовали ее в "Змеи и лестницы", убрав большую часть ее духовного и морального значения.

Изначально "Мокша Патам" была больше, чем просто настольная игра — это был инструмент для нравственного воспитания. Каждая лестница на поле символизировала добродетель (например, щедрость или знание), помогая игроку приблизиться к мокше — состоянию освобождения или просветления. С другой стороны, каждая змея олицетворяла порок (такой как жадность или гнев), отбрасывая игрока назад, символизируя последствия аморальных действий.

В традиционной версии змеи значительно превосходили по количеству лестницы, подчеркивая идею о том, что легче поддаться искушению, чем следовать пути добродетели. Игра была глубоко укоренена в философии санатаны, отражая такие темы, как карма (действие) и кама (желание). Она рассказывала о судьбе и духовном пути. 100-я клетка представляла собой мокшу или нирвану — высшую цель.

Когда в 1892 году игра добралась до викторианской Англии, она была упрощена — религиозные и моральные оттенки были удалены, а количество змей и лестниц уравняли, сделав её простой игрой на удачу.
04/23/2025, 17:04
t.me/prostorobot_ru/2553
Галилео Галилей — это настольная игра в стиле евро с научной тематикой, где вы примеряете на себя роль астронома, который открывает новые планеты, находит неизвестные звездные системы, развивает свой телескоп и совершает научные прорывы в эпоху мракобесия.

Используйте свой телескоп, чтобы выбрать одно из пяти доступных действий, которые можно улучшить. Собирайте карты разных планет и звездных систем. Коллекционируйте линзы трех основных цветов, чтобы сделать открытие. Опасайтесь инквизиторов, так как их внезапное появление может быстро испортить вашу репутацию. Постарайтесь извлечь выгоду из их визита!

Про локализацию игры в России новостей нет.
04/23/2025, 09:02
t.me/prostorobot_ru/2552
04/23/2025, 09:02
t.me/prostorobot_ru/2551
04/22/2025, 16:09
t.me/prostorobot_ru/2549
04/22/2025, 16:09
t.me/prostorobot_ru/2548
22 апреля... Поколение «постарше» знает какой это был день и мы решили посмотреть, а есть ли настольные игры про виновника торжества? И нашли целую одну настольную игру, которую сейчас готовят к изданию: Lenin's Legacy. В ней вы играете или за Сталина или за Троцкого и пытаетесь стать вначале главным соратником Владимира Ильича, а затем захватить власть в СССР в период с 1918 по 1924 год.
04/22/2025, 16:09
t.me/prostorobot_ru/2550
Рыцари против Пароботов — это карточная настольная игра с механикой «Камень-Ножницы-Бумага», перемещением по карте и сбором сокровищ и борьбой со злобными Пароботами. 2–4 игрока (на сайте у нас есть описание соло-режима), дополнительные режимы для дошкольников и необычной оформление.

И ее похоже даже можно еще и купить и по ценам 2018 года: нашли игру «в наличии» у одного дружественного издательства и надеемся, что это не ошибка: https://dmkpress.com/catalog/games/rycary-protiv-parobotov/

Или можно скачать и распечатать бесплатную версию для двух игроков: https://prostorobot.ru/knights-vs-steambots
04/22/2025, 15:19
t.me/prostorobot_ru/2547
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2539
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2544
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2545
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2543
Так как все пока печатается, едет и изготавливается, покажем игрушечных роботов, созданных за последние 100 лет.
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2546
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2540
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2541
04/22/2025, 12:22
t.me/prostorobot_ru/2542
Ну, граждане алкоголики, хулиганы, тунеядцы, кто хочет сегодня поработать?
04/21/2025, 17:18
t.me/prostorobot_ru/2538
04/20/2025, 18:47
t.me/prostorobot_ru/2535
04/20/2025, 18:47
t.me/prostorobot_ru/2533
Нам тут подсказали, что существует полноценный и достаточно неплохой еврогейм про Иисуса Христа: «Иерусалим. Тайная Вечеря», локализованный издательством GaGa Games в 2023 году. В этой стратегии игроки в роли последователей соревнуются за право занять лучшие места на Тайной вечере и стать апостолами.
04/20/2025, 18:47
t.me/prostorobot_ru/2537
04/20/2025, 18:47
t.me/prostorobot_ru/2534
04/20/2025, 18:47
t.me/prostorobot_ru/2536
KYBERNET — программируемый автомобиль, впускавшийся в 70-е годы прошлого века в ГДР компанией PIKO. Программировался он цветными секторами желтого и синего цвета на круге из 9 ячеек. Желтый сектор поворачивал колеса влево, синий заставлял машинку ехать прямо, а пустой сектор обозначал поворот вправо.
04/20/2025, 18:20
t.me/prostorobot_ru/2532
04/20/2025, 18:20
t.me/prostorobot_ru/2531
04/20/2025, 18:20
t.me/prostorobot_ru/2530
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2525
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2524
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2523
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2522
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2528
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2521
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2526
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2527
Христианские (православные) настольные игры — это отдельная ниша, сродни научным настольным играм. И там правят бал множество бродилок, мемо, добль и викторин, но встречаются и православная Монополия или Кодовые имена.
04/20/2025, 12:25
t.me/prostorobot_ru/2529
Поздравляем со светлым Христовым Воскресением!
04/20/2025, 09:02
t.me/prostorobot_ru/2520
111
В Пекине прошел первый в мире полумарафон, на котором люди соревновались с роботами.

В забеге приняли участие 12 000 атлетов и более 20 андроидов ростом от 120 см до 2 метров, но до финиша дошли не все, а самый быстрый робот преодолел дистанцию в 21 км за 2 часа 40 минут против всего одного часа у победителя-человека.

Полностью автономных роботов не было и рядом с каждым спортсменом бежала команда инженеров.
04/19/2025, 14:04
t.me/prostorobot_ru/2519
Пластиковые роботы тоже прикольные получаются. Этого можно попробовать напечатать на 3D принтере. STL для печати:
robot-mechnik.stl
https://disk.yandex.ru/d/1CDiyYaszPWGPw
04/19/2025, 10:22
t.me/prostorobot_ru/2518
Наши настольные игры приобрести и предзаказать можно здесь:

✅ Интернет-магазин ПРОСТОРОБОТ. Поставка с нашего склада из г. Глазов СДЭК и Почтой России: https://store.prostorobot.ru

✅ Наша витрина на ОЗОН: https://www.ozon.ru/seller/prostorobot-2001797/products/?miniapp=seller_2001797

✅ Наша витрина на Яндекс Маркет: https://market.yandex.ru/business--prostorobot/197118681
04/18/2025, 10:15
t.me/prostorobot_ru/2517
Не закороти Цепь! - единственная обучающая настольная игра, цепочки элементов в которой ведут себя в большинстве игровых ситуаций как реальные электрические цепи. Нет, картонные лампочки и светодиоды не загораются, но можно повторить схема на макетных платах и сравнить.
04/17/2025, 19:03
t.me/prostorobot_ru/2516
Главное детям не показывать, как сделать beam-робота из папиной бритвы. 😂
04/17/2025, 17:02
t.me/prostorobot_ru/2515
04/17/2025, 14:40
t.me/prostorobot_ru/2514
Как начальная точка для дизайна игрушек пойдет ;)
04/17/2025, 13:48
t.me/prostorobot_ru/2513
Металлические конструкторы Erector от Альфреда Гилберта появились в 1916 году, а уже в 30-х годах прошлого века он выпускал наборы с электрическими двигателями, передачами и лампочками, показывавшими детям не только применение, но и генерацию электрического тока. Бренд жив до сих пор и сейчас принадлежит компании Mecano.
04/17/2025, 13:07
t.me/prostorobot_ru/2512
04/17/2025, 13:07
t.me/prostorobot_ru/2510
04/17/2025, 13:07
t.me/prostorobot_ru/2511
Друзья! Кто использует конструктор Знаток у себя в школе, в кружках или дома и кто занимается с детьми электроникой и робототехникой.

Напишите пожалуйста, чем вам нравится этот конструктор и для какого возраста вы его применяете или наоборот, чем вам он не нравится и почему.

Альтернатив ему кроме макетных плат на рынке не наблюдается почти (а может вы что-то другое используете) и нам нужно построить грамотную рекомендательную систему для родителей и преподавателей к нашим играм.
04/17/2025, 10:51
t.me/prostorobot_ru/2509
Когда не прочитал правила настольной игры "Не закороти Цепь!" и подключил светодиод без резистора.
04/16/2025, 18:30
t.me/prostorobot_ru/2508
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2504
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2503
Каких только электроконструкторов не было придумано за десятки лет, а в магазинах сплошной Знаток и Snap Circuit...
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2507
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2506
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2505
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2502
04/16/2025, 16:23
t.me/prostorobot_ru/2501
В образовательных настольных играх всегда сталкиваются следующие вещи:
1. Методика
2. Игровая механика
3. Дизайн
4. Цена

Поэтому основной проблемой остается соблюдение баланса между этими составляющими.

Если мы делаем "методическую игру" (скорее даже пособие), то на первый план выходит ее применимость именно в урочной практике для решения задач подачи или закрепления знаний. Такие игры обычно предназначены для массовых закупок образовательными учреждениями, дорогие, а механика игры и дизайн часто отходят на второй план. Такие игры неподготовленному родителю очень сложно использовать, если он только не замещает преподавателей на домашнем обучении. И обычно такие игры следуют текущим образовательным стандартам и применимы ограниченное число времени, пока живет тот или иной стандарт обучения (или учебник).

Если мы пытаемся соблюсти баланс между методикой и игровой механикой, то попадаем в зависимость цены (и дизайна). Комплексные игры имеют большое число компонентов, а следовательно, и ценник, а в недорогие механики типа кинь-двинь или карточные иногда сложно вместить полноценные методики. Поэтому имеем большое число игр по типу викторин или затрагивающие одну небольшую тему обучения.

Часто при этом страдает и дизайн, особенно возрастной или тематический. Издатели, для которых настольные игры это сопутствующий продукт к учебным пособиям, переносят его и на сами игры. Или дизайн для дошкольников в игре, предназначенной для более старшего возраста, остается неизменным и отталкивает детей более старшего возраста, которые считают его "для мелких".

Исходят из вышесказанного опять же мы имеем часто узкую сегментацию игры на определенный возраст, чтобы "подогнать" под него и тематику с методикой и возрастное оформление.

Все это приводит к тому, что полноценных семейных настольных игр, которые могли бы подойти различным возрастным группам, при этом кроме развлечения и семейного времяпровождения и чему-то обучать (хотя бы основам) на рынке минимальное число. Большая часть научно-образовательных игр не выходит за пределы файлов самиздата или выпускается в рамках грантовых программ минимальными тиражами и не попадает на массмаркет.

И из-за этого рынок наводнен дешевыми "псеводообразовательными" играми, эксплуатирующих простые механики, но при этом часто только эксплуатирующими "научный" сеттинг.

Напишите в комментариях, а какая должны быть научно-образовательная настольная игра по-вашему мнению?
04/16/2025, 14:38
t.me/prostorobot_ru/2500
Настольная игра из 1904 года. 60 карт и четыре вида игр с ними в одной коробке. Самое интересное, что игру можно и сейчас выпустить в том же оформлении и она будет хорошо выглядеть.
04/16/2025, 12:59
t.me/prostorobot_ru/2499
04/16/2025, 12:59
t.me/prostorobot_ru/2498
Коллаборация настолок вышла на новый уровень.
04/16/2025, 12:38
t.me/prostorobot_ru/2497
А тут мы помечтали, как могли бы выглядеть наши роботы в виде деревянной игрушки.
04/16/2025, 08:02
t.me/prostorobot_ru/2496
04/16/2025, 08:02
t.me/prostorobot_ru/2495
04/16/2025, 08:02
t.me/prostorobot_ru/2494
Без комментариев. Япония, 1985 год.
04/15/2025, 19:25
t.me/prostorobot_ru/2493
Переосмыслили процесс обучения с нашей настольной игрой "Битва Големов" с учетом современных реалий:

1 ступень. Играем, изучая исполнителей на лёгком уровне. Можно использовать задания из "Головоломок Големов". PDF файл с "Головоломками" будут готовы в электронном виде к выходу игры из печати, позже посмотрим на спрос на печатную версию.

2 ступень. Изучаем параллельно Scratch, подкрепляя это игрой и добавляя в игру циклы и условия. Задания берутся из "Головоломок", изучение Scratch можно делать по любым курсам и книгам, которые нравятся вам. Мы рекомендуем книги нашего друга Дениса Голикова "Scratch для юных программистов" и "40 проектов на Scratch для юных программистов" от издательства BHV.

3 ступень. Изучаем программирование роботов в Scratch/MBlocks (физически или виртуально), разыгрывая задачи в игре параллельно. Мы выложим уроки по моделированию роботов (и робота-пылесоса) в Scratch в течение мая-июня, причем для купивших игру доступ будет бесплатно. Для "реальной робототехники" можете использовать любой понравившийся вам конструктор или кружки.

4 ступень. Используем ИИ и учимся писать ИИ-агентов для игры. Июнь-июль мы планируем закончить курс по промтингу для детей на основе российских моделей (возьмем ГигаЧат и YandexGPT) и привяжем их к "Битве Големов" и другим нашим играм. Начнем с простых примеров промтинга и закончим музыкой, изображениями и созданием "виртуальных" игроков от ботов до полноценных соперников. Для купивших игру курс будет со скидкой 90%.

Предзаказать игру "Битва Големов" со скидкой можно по ссылке: https://vk.cc/cKDmc8
04/15/2025, 16:14
t.me/prostorobot_ru/2492
04/15/2025, 14:04
t.me/prostorobot_ru/2490
А вот так выглядела игра «Сон Менделеева» четыре года назад.
04/15/2025, 14:04
t.me/prostorobot_ru/2491
PICOCUBE — Arduino совместимая программируемая игральная кость с WiFi, гироскопом и микропроцессором от мейкера Moekoe.
https://www.instructables.com/Six-Sided-PCB-LED-Dice-With-WIFI-Gyroscope-PIKOCUB/
04/14/2025, 20:45
t.me/prostorobot_ru/2489
04/14/2025, 20:45
t.me/prostorobot_ru/2487
04/14/2025, 20:45
t.me/prostorobot_ru/2488
04/14/2025, 17:49
t.me/prostorobot_ru/2484
В 80-х годах прошлого века итальянская компания Quercetty создала игру-головоломку RAMI the Binary Teacher, где ребёнку предлагалось управлять четырьмя заслонками на игровом поле и выставляя их в положение 0 или 1 собирать определенные последовательности из цветных шариков, распределяя их по ячейкам от 0 до 16. А заодно и заучивая двоичный код.

Головоломка выпускается до сих пор под названием Rami Code.
04/14/2025, 17:49
t.me/prostorobot_ru/2486
04/14/2025, 17:49
t.me/prostorobot_ru/2485
Завсегдатаи ТикТок, мы теперь и там:
https://www.tiktok.com/@simplrobot?_t=ZS-8vVNUB3N6O1&_r=1

Постараемся наши посты про настольные игры дублировать теперь и видеороликами. А там глядишь и больше видеобзоров будет.
04/13/2025, 21:08
t.me/prostorobot_ru/2483
Теперь мы хотим такие фигурки 😍
04/13/2025, 16:03
t.me/prostorobot_ru/2482
Распаковка настольной игры про электрические цепи "Не закороти Цепь!"
04/13/2025, 10:13
t.me/prostorobot_ru/2481
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2479
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2478
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2475
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2476
Настольные игры про исследование космоса.
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2480
04/12/2025, 15:15
t.me/prostorobot_ru/2477
С Днем Космонавтики!
04/12/2025, 09:04
t.me/prostorobot_ru/2474
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2472
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2469
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2470
Assembly Line - образовательная игра из 1953 года, где вам предстояло почувствовать себя директором автозавода. Соберите вперед других 4 машины на конвейере из четырех частей: шасси, мотора, руля и корпуса, перемещая компоненты от поставщиков и завися от спроса рынка и забастовок работников.
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2473
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2468
04/11/2025, 21:13
t.me/prostorobot_ru/2471
И это уже не компьютерная графика. А в следующем году обещают настоящие турниры роботов в Китае.
04/11/2025, 09:31
t.me/prostorobot_ru/2467
04/10/2025, 19:27
t.me/prostorobot_ru/2465
04/10/2025, 19:27
t.me/prostorobot_ru/2463
04/10/2025, 19:27
t.me/prostorobot_ru/2464
Представьте, что мы выпустили наши игры в первой половине 2000-х, когда 0.3 мегапикселя в камере телефона считались крутыми.
04/10/2025, 19:27
t.me/prostorobot_ru/2466
А сегодня мы хотели бы рассказать об игре Feeley Meeley из 60 годов прошлого века с необычной механикой "определи на ощупь". Правила простые: в коробку складываются фигурки животных и разных предметов, игроком вытягивается карточка и нужно на ощупь найти и вытащить то, что изображено на карточке вперед соперников.
04/10/2025, 12:26
t.me/prostorobot_ru/2462
04/10/2025, 12:26
t.me/prostorobot_ru/2461
04/10/2025, 12:26
t.me/prostorobot_ru/2460
Нейросети при запросе настольных игр по Физике знатно так галлюцинируют, но нам нравятся названия и тематики. :) Какие из этих игр вы бы хотели видеть на полках у себя дома или в школе?
04/10/2025, 08:25
t.me/prostorobot_ru/2459
Если бы роботы из настольной игры Битва Големов были людьми.
04/10/2025, 08:04
t.me/prostorobot_ru/2458
04/09/2025, 23:27
t.me/prostorobot_ru/2457
04/09/2025, 20:05
t.me/prostorobot_ru/2451
Search results are limited to 100 messages.
Some features are available to premium users only.
You need to buy subscription to use them.
Filter
Message type
Similar message chronology:
Newest first
Similar messages not found
Messages
Find similar avatars
Channels 0
High
Title
Subscribers
No results match your search criteria