У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
DI
Кубики для Деда|Гейзер про НРИ
https://t.me/diceofdead
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
17.22%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

канал про НРИ от старого и ворчливого игрока в эти самые НРИ. тут вы найдете конЬтент, прохладные истории из игр, тематические мемы и дурацкое докапывание до мышей. мой Boosty: https://boosty.to/diceofde канал не про НРИ: https://t.me/zloy_geyzer

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 176 результатов
Тот самый милый городок в самом центре оккупированной Норвегии, куда отправятся мои игроки-культисты в Delta Green...когда-то однажды.
25.04.2025, 16:34
t.me/diceofdead/571
У вас такое было, что вы провели худшую игру в своей практике и теперь думаете, что надо бы больше никогда в жизни не приближаться к этому всему?
25.04.2025, 16:09
t.me/diceofdead/570
Фрагмент с недавней игры по Dark Heresy, где в какой-то момент меня разъебало на целую минуту истеричного хохота.
24.04.2025, 17:07
t.me/diceofdead/569
Репост
24
Огромной частью моего НРИ-опыта является создание различных визуальных материалов, которые придают играм и историям большую вещественность. Одной из таких вещей в своё время стала необходимость в картах Таро.

Но я не стал использовать готовые — вместо этого я создал собственные: 22 карты Старших Арканов, адаптированные под мой D&D-сеттинг.
#ролевыезаметки
23.04.2025, 14:55
t.me/diceofdead/568
Репост
24
23.04.2025, 14:55
t.me/diceofdead/567
Репост
24
23.04.2025, 14:55
t.me/diceofdead/566
Вот такого плохого мнения об мне мои игроки 😭 Отправляю их в грядущем модуле по Delta Green в Норвегию, в сказочную деревушку, а они вот так реагируют...да, это 1941 год и там фашисты...да, они играют за культистов, поклоняющихся огромному сердцу, которое жрет людей...да, на их стороне работает ебака, которая сидит в теле агента ФБР...ну и что?)
22.04.2025, 15:05
t.me/diceofdead/565
Я придумал настолько классный модуль для Mothership, что кроме поломанной мебели (сломал стол эрекцией) теперь хочу оформить его в полноценный рассказ. Буду думать...сперва надо провести его живым людям и если им зайдет, то решу.
21.04.2025, 19:25
t.me/diceofdead/564
Игровой Дневник №3 файлом. Если вам удобнее слушать подкаст в ТГ.
21.04.2025, 18:42
t.me/diceofdead/563
Игровой Дневник №3

Гейзер вернулся из отпуска и спешит поделится впечатлениями от проведенных игр на прошлой неделе в новом Дневнике! Приятного прослушивания.

Главы:
00:00:00 — Вступление
00:04:35 — Секреты Крепости Свечей (D&D 5e, 5 сессия)
00:17:22 — Кровавый След (VtM'20, 1 сессия, Уно)
00:23:25 — Эликсир Жизни (Call of Cthulhu, ваншот, Уно)
00:36:38 — Иллюминация (Dark Heresy, 3 сессия, Уно)
00:40:40 — Заключение
21.04.2025, 18:42
t.me/diceofdead/562
Ничего необычного. Всего десяток минлоков окружили 4-ых героев...и одного полугоблина-полулеонина
17.04.2025, 13:55
t.me/diceofdead/561
Путь Главной Звезды (путь монаха для D&D 5e)

Написал homebrew-путь для монаха через Харизму. Специально сделал для своего игрока (Оля, привет!), которая играет за сатира-пивовара без высокой мудрости и ловкости.

Этот путь с упором на помощь своим союзникам, яркие бои и нелетальное устранение противников (вы же помните, что по правилам можете объявить любую атаку оружием нелетальной? да, даже огромным мечом-бензопилой). Умение 11 уровня может дать монаху в драках с "трэшем" почти бесконечный запас очков ци, но я думаю к этому моменту у него и так 11 очков, поэтому это не большая проблема.

Приятного использования! PDF можете забрать на Boosty (бесплатно). Буду рад любым отзывам.
14.04.2025, 15:15
t.me/diceofdead/560
Скоро* опубликую свой хоумбрю путь для монаха для D&D 5e — Путь Главной Звезды.

Некоторые монахи стремятся к просветлению, другие — к гармонии с природой. Но ты? Ты хочешь сиять. Ты — звезда. Ты вышел на арену, чтобы быть центром внимания — и даже бой превращаешь в шоу.

Сделан специально для моего игрока, которая обнаружила, что её сатир-монах (ахуенный персонаж, честно!) имеет низкие показатели ловкости и мудрости для монаха. Спасибо Оленьке, что дала мне возможность повеселится, пока писал *это*.
12.04.2025, 18:05
t.me/diceofdead/559
Ко мне наконец-то приехал рулбук по MÖRK BORG! Ждите на следующей неделе много постов про него.
12.04.2025, 16:11
t.me/diceofdead/558
Готовлюсь к старту кампейна, основанного на «Проклятье Страда» и вот такая у меня сейчас реакция во время дописывая последних строк "скрипта" к прологу.

ПыСы: после проведения первой сессии я скорее всего расскажу, что я сделал прологом для Страда...и я думаю вы тоже посмеетесь или назовете меня дегенератом.
12.04.2025, 13:59
t.me/diceofdead/557
Это тот самый Critical Role о котором мне столько говорили? А кто из них Мерсер?
11.04.2025, 17:22
t.me/diceofdead/556
Вы будете смеяться, но я только что дописал и второй модуль, который душил пару недель. Сел и за час дописал его. Заодно и сменил скучное название "Сокрытое", но эпичное "Гидра Эриксона" (спасибо за совет Мише!). В отличии от Гостя тут всего две странички (уже три). Надо потестить.
11.04.2025, 14:04
t.me/diceofdead/555
11.04.2025, 12:37
t.me/diceofdead/553
Закончил написание модуля «Гость» для Mothership 1e. Вышло больше, чем я планировал. Но я доволен. Заодно покажу бету-версию карты корабля игроков.

Синопсис для игроков: вы экипаж грузового судна, своеобразные космические дальнобойщики, которые обнаружили сигнал бедствия от космической станции и отправились выяснить, есть ли там чем-то поживиться и по возможности кого-то спасти.
11.04.2025, 12:37
t.me/diceofdead/554
9.04.2025, 20:04
t.me/diceofdead/550
9.04.2025, 20:04
t.me/diceofdead/549
Генерил тут немного себе карт для MÖRK BORG. В комментарии закину файлы без сжатия.
9.04.2025, 20:04
t.me/diceofdead/552
9.04.2025, 20:04
t.me/diceofdead/551
8.04.2025, 20:14
t.me/diceofdead/547
8.04.2025, 20:14
t.me/diceofdead/546
В рамках к подготовке к играм по системе Rogue Trader прочитано за последние недели:
- Рулбук - 400 стр.
- Доп. Сквозь шторм - 200 стр.
- Доп. Чёрные рынки - 130 стр.
- Доп. Настольная книга навигатора - 130 стр.
- Доп. Линейный флот Коронуса - 140 стр.
- Доп. Бестиарий Коронуса - 130 стр.

Сошел ли я с ума? Да. Нравится? Да.
8.04.2025, 20:14
t.me/diceofdead/548
8.04.2025, 20:14
t.me/diceofdead/545
Гейзер через пару дней вернется из отпуска продолжит щитпостить тут. Считайте это официальным предупреждением.
8.04.2025, 12:55
t.me/diceofdead/544
8.04.2025, 12:55
t.me/diceofdead/542
8.04.2025, 12:55
t.me/diceofdead/543
8.04.2025, 12:55
t.me/diceofdead/541
Задумался о том, чтобы провести Проклятье Страда в WFRP4...но вовремя одумался. Берем Баровию и меняем на Сильванию, а Страда фон Заровича на Влада фон Карштайна.
2.04.2025, 17:24
t.me/diceofdead/540
Игровой март завершен. 20 проведенных игр и 2 игры, где был игроком. Преимущественно доволен.

Испытал пару новых систем, закончил несколько кампейнов, успешно продолжил старые кампейны.

Впереди у меня Страд, Вольный Торговец и ещё больше Mothership'а.
1.04.2025, 19:52
t.me/diceofdead/539
Игровой Дневник №2 файлом. Если вам удобнее слушать подкаст в ТГ.
1.04.2025, 19:46
t.me/diceofdead/538
Игровой Дневник №2

Завершился мой семидневный марафон ежедневных игр в конце марта и записал вам Дневник про этот незабываемый экспириенс. Приятного прослушивания.

Главы:
00:00:00 — Вступление
00:02:30 — Иллюминация (Dark Heresy, 1 сессия, Дос)
00:07:50 — Иллюминация (Dark Heresy, 2 сессия, Уно)
00:12:30 — Прах к Праху (VtM'20, 3 сессия, Дос)
00:26:00 — Не решится сделать шаг (Demon: The Fallen, 1 сессия)
00:31:50 — Потухший Маяк (Call of Cthulhu, ваншот)
00:42:10 — Колыбельная (Western Horror II, ваншот)
00:55:45 — Заключение

Извиняюсь за мотоциклиста и крики детей на фоне - у меня слишком жарко, чтобы закрывать окно, а кондиционер не хотел включаться на холод (зато греть очень даже хотел).
1.04.2025, 19:46
t.me/diceofdead/537
Начал готовится к Rogue Trader. Понял, что без какого-то простенького инструмента по созданию корабля будет тяжко считать всё.

Вряд ли буду заморачиваться с полноценным генератором, потому что иначе придется половину книжки переписать в таблицы снова, но всё же сделаю что-то простенькое "для себя", чтобы просто отслеживать цены, энергопотребление и свободное место.
1.04.2025, 13:55
t.me/diceofdead/536
Наткнулся в твиттере на вот такое описание способа игры с совмещением офлайн и онлайн. И сразу отмечу — я не хочу осуждать никого в этой ситуации. Если всем весело и удобно, то почему нет?

Но лично у меня, от чтения этого описания так сильно вытянулось лицо, что меня случайно пригласили играть Элли в третьем сезоне TLoU.

А у вас был такой опыт ведения/игры?
26.03.2025, 15:36
t.me/diceofdead/535
В рамках подготовки к игре по системе Western Horror II (хак для PbtA) сделал полную карточную колоду (54 карты + рубашка) - в системе вместо броска кубика тянутся карты из колоды.

Взял за основу колоду «Русский стиль» 1911 года, но так как на имеющихся изображениях представлена лишь часть колоды, то пришлось извращаться и доделывать почти все "безкартиночные" карты и часть "фигурные".

Результат можно забрать тут. Я не полностью удовлетворен финальной колодой - один из королей выбивается по цвету, "номерные" карты стоило сильнее обработать генератором и т.д., но для одного ваншота пойдет...ну и может быть теперь мои игроки в других играх будут играть в полноценный покер, а не на костях.
26.03.2025, 15:11
t.me/diceofdead/534
Игровой Дневник №1 файлом. Если вам удобнее слушать подкаст в ТГ.
24.03.2025, 23:22
t.me/diceofdead/533
Игровой Дневник №1

Ещё одна неделя прошла и очередной "отчет" о проведенных и сыгранных настольно-ролевых играх.

Главы:
00:00:00 — Вступление
00:01:18 — Простая работа (D&D 5e, 5 сессия, Дос)
00:13:40 — Простая работа (D&D 5e, 4 сессия, Уно)
00:19:40 — Ноктюрн (D&D 5e, 15 сессия)
00:26:32— Прах к Праху (VtM'20, 4 сессия, Дос)
00:37:15 — Секреты Крепости Свечей (D&D 5e, 4 сессия)
00:43:22 — Заключение
24.03.2025, 23:18
t.me/diceofdead/532
Хорошее видео «D&D Combat SUCKS. This is why» о наболевшем. Проговариваются очевидные вещи, но пара тейков для себя записал: https://youtu.be/eit6pIyZRgk?si=-qWBdC--joqbWrh3

Конечно, ничего из этого всё ещё не исправляет глобальную проблему, но всё же можно что-то делать с этим.
23.03.2025, 15:44
t.me/diceofdead/531
Собираюсь вести кампейн «Fear to Tread» по Демонам и сделал своим игрокам наглядную табличку с иерархией Адского Двора в LA.

ПыСы: да, внешность падших немного отличается от того, что описано в книге, но не думаю, что это существенно для кого-то...в целом, кто ещё будет играть кампейн 2003 года в 2025?
23.03.2025, 15:12
t.me/diceofdead/530
Репост
28
#мемы
23.03.2025, 14:41
t.me/diceofdead/529
Сергей, с которым мы вместе играли тот кампейн у Ника, нарисовал нашу пачку детективов. Вышло как всегда ахуенно! И нет, мой персонаж — не расист и смерти тифлингов из пачки вышли СЛУЧАЙНО!
21.03.2025, 18:48
t.me/diceofdead/528
В рамках подготовки к кампейну по Demon: The Fallen сделал карту Лос-Анджелеса. Теперь надо будет расставить по карте интересные места и добавить блок-схему по иерархии падших в городе.

ПыСы: карта скукожена до шакального формата, чтобы вместилась сюда — фуллсайз и скукоженная до 67мп будет выложена позже в облаке, когда доделаю свой пак карт по Миру Тьмы.
21.03.2025, 15:06
t.me/diceofdead/527
Репост
19
Подрубил стрим с просмотром Гарри Поттера про какой-то там камень. Забегайте на стрим: https://www.twitch.tv/zloy_geyzer
20.03.2025, 19:08
t.me/diceofdead/526
Я обычно не пиарю тут мои другие каналы и проекты, но тут я стримлер свч типо...заходите если шо
20.03.2025, 19:08
t.me/diceofdead/525
Проблемы D&D №358. Часть 3. «Отсутвие страха смерти персонажа»

В современной D&D персонажу игрока невероятно сложно умереть. И это проблема, которая помимо многих других проблем нивелирует ценность жизни/смерти персонажа для игрока. Да, щас кто-то может прибежать и сказать что-то вроде: "а почему они должны ценить жизнь персонажа в приключенческой PG-13 игре про то как герои побеждают препятствия силой меча, магии и командной работы?". Но я надеюсь, что мы тут все здравые люди и оставим подобное высказывание без ответа (потому что иначе я буду очень разочарован в людях).

О чём я говорю? Когда в D&D твой персонаж "падает в нули", то он начинает долго делать спасброски от смерти (минимум два раунда, что уже довольно много). За это время даже базовое лечащее слово или самое просто лечащее слово вернет игрока в битву в полной боеспособности. Ни травм, ни ран, ни психических последствий смерти. Просто встал и тут же ворвался в бой обратно. Да, у нас тут героическое фэнтези, но не видеоигра же! А то персонажей протыкают мечами, рвут зубами и сжигают огнем, а они, словно Черный Рыцарь из Монти Пайтона: "Это все лишь рана!".

Я не говорю, что всем играм надо взять систему ран из WFRP4 или Dark Heresy или Cyberpunk 2020 (хотя конечно добавить их как опциональные правила было бы неплохо), но надо с этим что-то делать. Да, хорошо, если игрок вживается в роль своего персонажа и переживает вместе с ним опасность ситуаций...но чаще всего D&D сводится к видеоиграм, где "упавший" игрок кричит над столом: "Поднимите меня и набью боссу морду!". Словно это рейд в MMORPG!

Лично я в своих грядущих кампейнах думаю добавить хоумбрю-правила, которые запрещают воскрешение "в поле" — только в храмах или в иных освещенных местах (особенно актуально для кампейна по Страду), а вторым правилом запрещу "вставать из нулей" в бою. Прокинул спасросок от смерти? Тебя вылечили аптечкой/зельем/магией? Молодец! Ты не умер, но чтобы полноценно встать на ноги изволь провести длительный отдых, иначе живи с четырьмя (!) степенями истощения. Жестоко? Возможно, но мне кажется это лишь сильнее побудит игроков трезво оценивать свои силы и не пытаться решать любую сложность боем.

А вы как думаете? Для вас эта проблема существует? Как её решаете?
20.03.2025, 16:01
t.me/diceofdead/524
Доиграли мини-кампейн «Простая Работа» (всего 5 сессий). Впервые за пять завершенных игр, игроки не ограбили особняк...а нашли свой собственный путь через битое стекло. Спасибо Алексею за потрясающий фидбек. Осторожно! Много strong language и крайней экспрессии.

Теперь надо бы узнать как закончит вторая пачка...потому что я был уверен, что как раз пятая группа пройдет, а шестая нет...интересно, как сложится у них история, учитывая, что они потеряли своего лидера посреди планирования дела.
20.03.2025, 15:01
t.me/diceofdead/523
Не первый раз вижу эти ролики и сперва восхищаюсь...а потом думаю...а как они играют? Поясню.

Обычная средняя сессия идет 3+ часа. Да, гранд-финалы арок или кампаний могут тратить всю сессию на одну битву, что в первом ролике скорее всего и демонстрируется.

Но! Часто вижу как на таком столе расставляется с душой выстроенная часть города или подземелья (что поднимает вопрос о том, насколько игрокам надо делать вид, что они не видят через туман войны)...но что делать, если игроки решат свернуть в сторону...или пройдут энкаунтер быстрее, чем ты планировал.

Я к тому, а что делать если игроки захотят пойти дальше. Ты же не станешь разбирать стол и собирать следующий сетап? Просто у меня игры обычно довольно насыщены контентом и я стараюсь сохранять высокую динамику сцен, отчего мне тяжело представить сколько усилий надо, чтобы подготавливать такие столы под каждую сессию, даже если вы играете условно раз в две недели.

Или я чего-то не понимаю в подобной организации игр?
19.03.2025, 15:12
t.me/diceofdead/522
19.03.2025, 15:12
t.me/diceofdead/521
Как смешат такие видео...и одновременно делают очень грустно. Вместо того, чтобы играть в НРИ, они учат людей играть в...не знаю что...видеоигру?

Не говоря уж о том, что при желании Мастер может тысячей способов контрить такого "умника". Запретить мультикласс или, что куда более интересно, заставить плута искать учителя для мультикласса и делать для него квесты, чтобы тот взялся его учить.

Или дать сопротивление врагам к основному урону плута...или подарить проклятый магический предмет, который заставит кидать спасы после каждого урона, чтобы не впасть в боевое безумие и не атаковать союзников.

Миллиард способов есть ударить по рукам таких "оптимизаторов". Впрочем, это во многом беда D&D как системы, где большая часть прогрессии персонажа направлена обычно на увеличение урона, игнорируя его развитие в других аспектах.
19.03.2025, 15:03
t.me/diceofdead/520
Вчера закончился кампейн у Ведьмича, который начался в мае прошлого года. Это были долгие 15,5 сессий, где обычных специалистов по частному сыску вовлекли в высокую политику и...и что-то чего они так и не поняли. К сожалению, наше детективное не пережило эту историю,потеряв двоих коллег (дважды) и разъехавшись в разные стороны.

Давно не играл как игрок большие кампейны и было приятно вновь ощутить этот опыт. Немного жалею, что из-за моей глупости, умерли игроки...но с другой стороны, а почему бы и нет? По итоге могу сказать: Ведьмич - классный мастер, кампейн Ноктюрн - крутой, D&D - в рот ебал, Foundry - в рот ебал.
19.03.2025, 14:04
t.me/diceofdead/519
Вчера провел вторую сессию второй пачке по Прах к Праху. Подробности ждите в игровом дневнике за 12 неделю, а пока скажу, что это был первый раз, когда вампиры на моей игре выжрали невинных в ноль, а заодно потеряли более одного очка человечности. Приятный экспириенс для Мастера.

А ещё вся сессия была одной большой боевкой и попыткой не протянуть ноги в ситуации, куда вампиры угодили в конце прошлой сессии. Впрочем, следующая сессия может вызвать дежа-вю...или закончится минут за 10.

ПыСы: это вторая сессия из предположительно 4-ех, а у одного игрока уже три аграры, а у второго ШЕСТЬ!
18.03.2025, 14:26
t.me/diceofdead/518
18.03.2025, 14:21
t.me/diceofdead/516
В твиттере снова запостили персонажа на инвалидной каляске, призывая принимать "разнообразие" в фэнтези, если вы принимаете существование там магии.

И сперва я хотел разлить воды на тему существования лечебной магии или магических протезов...но потом залез в сам аккаунт, а это в первую очередь мем-акк, который изредка набрасывает какую-то дичь ради "классов".

Например, вот такую картинку, где совершенна попытка выставить 4-ую редакцию чем-то не хуевым. И хотя в данном случае это правда — на первом уровне у игроков довольно мало "кнопок", но это в целом беда D&D, где сломана кривая прогрессии, отчего игроки крайне быстро достигают высот божественной мощи.
18.03.2025, 14:21
t.me/diceofdead/517
18.03.2025, 14:16
t.me/diceofdead/513
18.03.2025, 14:16
t.me/diceofdead/512
18.03.2025, 14:16
t.me/diceofdead/514
Готовлюсь к игре по Rogue Trader и какие же там у всех "классов" чадовые изображения. У Вольного Торговца (первая картинка) и вовсе чад-энерджи такая, что заставит всех в радиусе 1000 км падать на колени и усиленно увлажнятся.
18.03.2025, 14:16
t.me/diceofdead/515
Игровой Дневник №0 файлом. Если вам удобнее слушать подкаст в ТГ.
17.03.2025, 17:37
t.me/diceofdead/511
Игровой Дневник №0

Пилотный выпуск моего "sort of" подкаста про мои проведенный и сыгранные игры. Если формат понравится, то буду стараться каждую неделю выпускать такой "отчет" об играх, в которые играл на прошедшей неделе.

Главы:
00:00:00 — Вступление
00:03:00 — Уличный Патруль (WFRP4, 3 сессия, Дос)
00:14:12 — Уличный Патруль (WFRP4, 4 сессия, Уно)
00:21:10 — Ноктюрн (D&D 5e, 14,5 сессия)
00:26:36 — Посвящение (Dark Heresy, ваншот, Трес)
00:45:14 — Разрушенный дворец Метегоргос (Troika!, ваншот)
00:55:08 — КОД ЖЁЛТЫЙ (Mothership, ваншот)
01:06:00 — Заключение
17.03.2025, 17:35
t.me/diceofdead/510
Думал сегодня записать этот "подкаст", но я уже ничего не сделаю сегодня (лишь стрим может быть подрублю https://www.twitch.tv/zloy_geyzer). Постараюсь записать"дневник" завтра днём.😘
16.03.2025, 19:09
t.me/diceofdead/507
Провел ваншот по Mothership'у «КОД ЖЁЛТЫЙ» — это двухстраничный модуль, где дана завязка про вспышку инфекции на космической станции на далекой планете, откуда экипаж заберут лишь через 100+ дней, а у них ващет люди типо умирают!

Вышел ваншот аж на шесть часов, но дико круто! Там и оживающие камни на ножках, и скрытый маньяк, и разрушение станции, и безумие и ваще! Сама система тоже классная — простая, но и глубокая одновременно. Даёт большой простор для фантазии. Разве что в этом модуле было не очень много возможностей проявиться игрокам свои физические навыки, но в будущих играх исправлю этот недочет.
16.03.2025, 19:07
t.me/diceofdead/506
Мемное
15.03.2025, 17:05
t.me/diceofdead/505
15.03.2025, 15:00
t.me/diceofdead/504
Провел третий раз свой ваншот по Dark Heresy "для новичков" и понял, что это либо не ваншот, либо надо реально собирать людей на длинную и мучительную сессию, где под конец все довольно сильно устают.

При этом нарратив, события и структура мне (и игрокам!) нравится. Всё что должно работать — работает. Саспенс саспенсится. И для новичков это в самом деле хороший модуль, где можно потыкать плавно разные механики и не задушиться боевкой.

Проблема в том, что мне кажется, если делить модуль пополам (если видишь, что игроки засиделись в первом акте), то будет мало «warhammer 40k». Вы просто прилетаете на планету и ищите одного человека...с другой стороны, в мини-кампейне у меня игроки уже потратили 4 часа на сиденье в стартовом городе, допросы аборигенов и закупки контрафактом...и были рады.

Поэтому думаю добавлю немного опциональных сцен/энкаунтеров в обе части модуля, на случай необходимости делить его в будущем...правда теперь мне нужно будет набрать ЧЕТВЕРТУЮ пачку аколитов для финального теста...
15.03.2025, 13:43
t.me/diceofdead/503
Очень жизненный мем для любого Мастера 😅
15.03.2025, 13:29
t.me/diceofdead/502
Решил, что попробую в воскресенье записать пилот такого "дневника". Как раз у меня тогда игра в 12:00, а значит вечер свободный, а за неделю наберется аж 5 игр. Надо лишь подумать записывать с камерой или нет...
13.03.2025, 20:20
t.me/diceofdead/501
У меня каждую неделю проходит N игр. И я задумался в каком формате можно давать фидбек по ним...есть какие-то примеры? В текстовом виде писать отчеты? Или раз в неделю записывать аудио-подкаст?
13.03.2025, 18:58
t.me/diceofdead/500
Гейзер приносит всем глубочайшие изменения, кто подписывался сюда не ради подобных "односторонних срачей". Я обещаю, что такое если и повторится, то не ранее, чем через год.
13.03.2025, 18:42
t.me/diceofdead/499
Итог! Я слишком много букв посвятил этому автору и его ролику на два ебанных часа. Финальные тейки:

➤ Я не понимаю, зачем он делает такой большой и частый упор на две ячейки у колдуна. Да, вплоть до 10 уровня у тебя всего две дырки. Это мало, особенно если ты не брал договор клинка или мультикласс с чародеем. НО! От воззваний у тебя могут быть бесплатные заклинания или эффекты и довольно мощные. Как и т черт, которые дают тебе дополнительные заклинания с возможность раз в длительный отдых использовать их бесплатно. А ещё есть артефакты, вроде жемчужины силы или кольца хранения заклинаний! Да, это более сложно, чем просто миллиард ячеек у волшебника или чародея, но и даёт тебе много вариативности из-за комбинаций предмета договора и воззваний.

➤ Я не понимаю, зачем автор акцентирует постоянно разговор про высокие уровни. Никто не играет на 14+ уровнях. Даже официальные приключения на этих уровнях не знают, что давать игрокам, так как прогрессия в D&D тупая и слишком резкая, отчего игроки буквально полубоги (или даже без полу)

➤ Я не понимаю, отчего автор так дрочит на бои. Да, в D&D очень сильный упор на бои, но мне реально страшно от людей, кто прям играет в эту систему лишь ради них. Большинству куда интереснее получать весь спектр эмоций и ситуаций...и да, есть более классные системы для этой всей социальной жизни, но всё же многие до сих пор играют в эту игру.

Я не знаю отчего колдун для этого автор самый слабый класс в D&D 5e. Он один из самых сложных? Может быть. Требователен к игроку и Мастеру? Безусловно. Но если вы играете в НРИ, а не в симулятор "дня приключенца" с 6-8 битвами на один длительный отдых, то проблем у вас не будет, зато будет много кайфа и крутых эмоций.

Играйте в РОЛЕВУЮ игру, а не в видеоигру без видеоигры. А ещё лучше — попробуйте другие системы, где куда больше простора для фантазии и меньше четких границ, которые стремятся регулировать плохие Мастера.
13.03.2025, 18:40
t.me/diceofdead/498
Наконец-то я перешел на второй ролик — там автор полностью рассказывает про архетипы/патронов колдуна. И для него какое-то откровение, что у КАЖДОГО класса в D&D в лучшем случае половина архетипов — хуйня. Либо в них полезны 1-2 умения из 4-5. А учитывая, что никто не играет на 14+ уровнях, то последние умения либо не нужны, либо ты успеешь их потрогать в финале кампейна.

НО! Самое важное, что он забыл о том, что у колдуна это не просто специализация...это твой патрон — сущность, заключившая с тобой контракт на каких-то условиях. Ты можешь с ней общаться, выстраивать отношения, спорить, любить, враждовать, искать способ разорвать контракт. Это же ахуенно! Да, не каждый Мастер готов настолько глубоко закапываться в личность одного игрока...но а тогда зачем это всё? Патрон — это отдельная механика, которая никак не прописана в правилах, но у хороших Мастеров это очень и очень много интересных и/или ужасных событий в игре.

Про сами архетипы говорить много нечего. Он сильно дрочит на хексблейд (он в самом деле хороший), но слишком сильно отбрасывает ролевую часть других архетипов. Это же не просто набор цифр, дающих тебе бонусы к урону. Это разные сущности и цели как их, так и игрока. Например, бессмертный. Да, механически архетип слабый...но! На десятом уровне ты получаешь очень крутую пассивку, которая не только дает вам возможность не дышать, пить или есть, но и замедляет старение...это же такой простор для длительных кампейнов! А если ещё игрок с Мастером добавят сюда какие-то особые свойства и артефакты, то это настоящая кладезь крутых моментов!

Ещё мне не совсем ясно почему он не рассматривает особенности самих патронов...вернее он говорит по паре слов про их ролевую составляющую, но это всё и не раскрывает глубину этих отношений между игроков и патроном. Как он заключил контракт? Почему? И тд. К примеру Джинн.

Архетип хороший и очень вариативный. Но автор сильнее всего зацепляется опять за боевку и, внимание, за заклинание исполнения желаний. Да, это очень классное заклинание...но оно 9 уровня. А значит, колдун выучит его минимум на 17 уровне. А кто играет на 17 уровне? Никто. К тому же колдун с патроном-джинном это довольно необычный выбор + бывает в бане у многих мастеров.
13.03.2025, 18:29
t.me/diceofdead/497
Итак. Идем по заметкам и соответственно по ходу видео.

➤ Предметы договора — тут по большей части он выдал базовое мнение: гримуар — ок (хотя я бы сказал, что в умелых руках и с хорошей фантазией и/или понимаем вкусных мультиклассов оно может быть очень крутым вариантом), цепь — гут, талисман — странное, а клинок — странный...что?

Да, автор в самом деле как-то слишком незаинтересованно прошелся по договору клинка. И да, позже он разлился в любви к архетипу хексблейда, но тут вышло спорно. Да, чистый колдун с этим договором...ну это странно. НО! Никто не берет этот договор для чистого колдуна — все берут его для мультикласса либо с чародеем, либо с паладином (если ты манчкин), либо с плутом. Каждый из вариантов даёт тебе столько бонусов, урона и вариативности, что это нечто невероятное. Причем весь самый важный "фарш" собирается уже с шестого уровня (3/3). Кто-то может возразить, что не у всех Мастеров разрешен мультикласс...я же скажу, что не все Мастера разрешают криты навыков или не следят за нагрузкой персонажей до грамм. И что?

Про договор цепи мне добавить автору ролика нечего. Разве что...взяв воззвание для этого договора ты не только апаешь очень сильно его, но и легально даёшь ТРИ атаки в ход ему. А если выбрать ещё и условного квазита, то это три атаки с шансом прока урона ядом (да-да, к нему иммунитет у половины существ, но...). А ещё ведь есть возможность призвать стаю фамильяров, а это уже ПЯТЬ атак в свой ход. И на уровнях вплоть до 7-8 это ОЧЕНЬ хороший урон. А потом можно уже убеждать Мастера дать каким-то образом усиление твоему зоопарку. Например, автоматический призыв трёх фамильяров и выдать им всем доп. атаку...или усилить их или ещё что-то....да даже артефакт всучить в лапы! Много вариантов — это же НРИ, а не видеоигра!

Ну а договор Талисмана...я не знаю зачем его брать. Если ты новичок и боишься разбираться в куче нюансов, то можешь взять себе...ну...гримуар? Просто собираешь в книжку заклинания-ритуалы. Или другой класс? А то Талисман это по сути небольшой бафф одного союзника...причем к тому времени, когда он станет чем-то интереснее, все остальные в пачке будут обмазаны чем-то более вкусным. Тут я согласен, что талисман это мусор.

➤ Воззвания — главный поинт автора в том, что хоть их и много, но большинство либо ситуационны, либо говно, а так как мы можем взять всего 8 воззваний (на самом деле 9 из-за черты на +1 воззвание...но на самом деле меньше, так как никто не играет на 14+ уровнях), то выбор не такой большой. Ну то есть соотношение примерно такое же как и магия, формулы бомб, метамагия и боевые приемы? Половина говно, половина ситуационные, либо специализированные и лишь четверть годнота. Почему он решил конкретно колдунов пнуть? Я не знаю.

Важно! Воззвания можно менять при левелапе! Поэтому не стоит бояться, что вы взяли что-то не то! Хорошие Мастера могут даже разрешить поменять больше одного воззвания при левелапе!

При этом конкретно воззвания он тоже рассматривает вполне здраво. Я доебусь лишь до семи:

1. Воззвание на пассивное чтение любого текста на любом языке. Автор говорит: "редко когда возникает проблема с языковым барьером"...что? У него игроки редко находят какие-то таблички на незнакомом языке? Или книги с рунами? Или ещё что-то? Да, при определенном везении в группе могут собрать герои, которые покроют необходимость в знании всех стандартных языков D&D (если Мастер не будет душить их логикой), но всегда есть шанс напороться на неизвестный диалект или какой-то иной язык или что угодно. Очень полезное воззвание, которое экономит ячейки магам и делает Мастеру немного больно.
13.03.2025, 18:17
t.me/diceofdead/495
2. Доспех теней — дарит колдуну бесплатное заклинание Доспех Мага (13 брони + бонус ловкости). Если у игрока 14-16 ловкости, то это автоматически (и бесплатно и постоянно!) даёт игроку среднюю броню. Даже если вы взяли покровителя хексблейда, который дарит вам ношение средних доспехов, то до получени полулат или кирасы это отличная альтернатива. А если вы любите роллплей...странно, я знаю, любить роллплей в НРИ, то пассивные доспехи у колудна это очень круто. Ну а если вы купили/нашли доспехи лучше, то просто поменяйте воззвание потом!

3. Разговор с животными автор называет "ситуативным" заклинанием...да, могут случится ситуации, что вы в каменной коробке без животных...или в космосе...или в вулкане. Но если рассматривать обычную игру, то скорее всего животные будут и много (если Мастер не душит). И поговорить с ними в самом деле бывает полезно...или нет — поэтому тратить ячейки на это бывает жалко...вот только воззвание колдуна даёт тебе бесплатное и без ограничений это заклинание! Ситуативно? Возможно...как с элдридж бласт для игры без боёв, ага.

4. Аспект луны. Больше вам не надо спать и усыпить тоже нельзя. Да, вот это как раз ситуацтивное воззвание и многое зависит от вашего Мастера — что он разрешит вам делать вместо сна. Но роллплейно это очень круто и если у вас с Мастером есть химия, то сколько же ГРЯЗИ можно делать с этим. Важное ли это воззвание? Нет, но однозначно полезное.

5. Про фамильяра я уже рассказал. ТРИ ЕБАННЫЕ АТАКИ ЗА ХОД! ТРИ!

6. Воззвания на сглаз...сглаз очень крутое умение...да...вот только при игре на 10+ уровнях оно станет в разы менее полезным, особенно если играешь с так любимым автором патроном на хексблейд. Ну и не забываем про дефицит ячеек, ага...и то, что это концентрация...воооот. В итоге заклинание классное, но брать его нужно зная все нюансы.

7. Воззвание на призыв зомби/скелета. Да, игромеханически зомби ничего не сделает никому + добавит очень много проблем его хозяину при посещении любого города. НО! Сколько можно сделать тут роллплея! Пусть это будет зомби из врага колдуна! Или наоборот — его супруга? или брат? А что есть одеть зомби в латы и дать ему меч крутой? А что если с Мастером обсудить желание вернуть ему полностью жизнь? Или, или, или — миллиард разных вещей, что можно сделать с этим. К тому же, каждое утро игрок должен тратить бесплатный каст заклинания на поддержания жизни в этой нежити — представьте, если его похитят и он с ужасом будет смотреть на прилижающийся рассвет, понимая, что он не успеет продлить это нежизнь...круто же!

Я не понимаю, почему автор так упорно делает упор на 8 воззваний — большинство играет на 5-10 уровняз, а это 3-5 воззваний + 1 или 2 от дополнительных источников. Вариаций сборки множество! А ведь ещё есть черты, которые тоже могут дать бонусы и даже бесплатные заклинания...но к этому мы в следующем посте придем.
13.03.2025, 18:17
t.me/diceofdead/496
Досмотрел оба ролика про колдуна. Ну что могу сказать...на самом деле я в тот раз сгорел как раз по самым спорных тейкам, которые дальше повторяются опять и опять, но не то чтобы было нечто новое. НО! Я выписал себе страницу в заметочнике и давайте обсуждать.

Мне кажется, что автор обсуждает колдуна с точки зрения видеоигровых рпг или данженкроулеров, где персонаж заперт в геймплейном лупе из битв. Где важнее всего твой DPS и прокачка уровней. Но мне казалось, что мы давольно давно ушли от такого. Особенно меня умиляет любовь этого человека к официальным приключениям, дескать там как раз всё сбалансировано по энкаунтерам и отдыхам...как же я сочувствую Мастерам, которые берутся вести "Фанделвер и Ниже"...или сочувствую игрокам, чьи Мастера в этом капейне не стали переписывать половину.

Но вернемся к ролику. Автор снова и снова тыкает в то, что колдун 99% времени тупо кидает элдридж бласт. И да, это допустимая тактика — заговор в самом деле очень приятный. И да, это будет жутко однообразным. НО! Разве не одним и тем же из в хода в ход занимается половина классов? Например, воин? Или варвар? Ну и самое важное! Разве мы играем в НРИ не ради воображения? Фантазии? Допущения невозможного. Например, мой колдун использовал каст бласта влотную, положив руку на лицо почти добитого врага, чтобы сжечь ему лицо. По правилам? Нет. Но какое же крутое действие!

Ну и если хоть немного отойти в сторону от желания быть манчкином и выдавать оптимальный урон...то можно понять, что заговоров много (в том числе и не боевых), которые можно использовать в самых разных ситуациях и не трястись из-за того, что ты наносишь не 1D10 урон, а 1D8 или даже 1D6! Например, у меня были игроки, которые делали персонажей себе с упором на яд или огонь и игнорировали бласт (даже при том, что я хотел разрешить им конверснуть эффект заклинания).

Колдун в самом деле сложный класс. Тебе нужно знать как работает магия, уметь в отыгрыш, предлагать Мастеру разные варианты взаимодействия, разбираться в артефактах, воззваниях, чертах, мультиклассе и много чего ещё. И самое главное — не надо играть в D&D как в видеоигру про зачистку подземелья.

Я думаю, что предметно по моим заметкам пойдем уже в следующем посте. А тут оставлю эти общие мысли.
13.03.2025, 17:37
t.me/diceofdead/494
13.03.2025, 16:48
t.me/diceofdead/492
Завершил "сборку" модуля по приключению для Troika! "Разрушенный дворец Метегоргос". Не идеально, но надо проверить как игрокам зайдет послезавтра. Если отзывы будут удовлетворяющими моё эго, то покажу.

Да, это тот самый модуль с вагиной на обложке.
13.03.2025, 16:48
t.me/diceofdead/493
Искал вдохновение для Troika! вчера и нашел чудесное! Теперь думаю какой модуль вокруг этого накрутить...
13.03.2025, 15:37
t.me/diceofdead/491
Гейзер завел себе Boosty, чтобы...чтобы...хм...а зачем? Наверное, чтобы иметь потенциальный источник мотивации делать штуки и, что более важно, доделывать штуки до конца. К примеру, сверстать готовые модули, которые давно оттестировал или даже написал на чистовик. Ну и разные штуки вроде ультимативной сборки музыки для игр или базы токенов.

ПыСы: а тем, кто у меня играет регулярно там даже есть бонус в виде одной бесплатной игры в месяц за четвертый тир...правда он стоит столько же сколько и обычные сессии...так что это скорее тир для тех, кому нужно барахло, что я создаю.
10.03.2025, 17:07
t.me/diceofdead/490
10.03.2025, 13:58
t.me/diceofdead/488
Ах да! Прочитал «Я, Страд: Мемуары вампира» и впечатления странные. С одной стороны это старая книжка, написанная без сильного интереса со стороны П.Н. Элрода + перевод на русский весьма херовый...настолько, что на середине и я психанул и пошел на английском читать.

С другой же...Мне книга помогла взглянуть на Страда иначе, что я постараюсь принести и в свой кампейн...хотя мой граф будет куда большим чудовищем, чем в книге. С другой стороны...вдруг он увидит в ком-то из пачки Татьяну?

На очереди «I, Strahd: The War Against Azalin», но я не стану комментировать это НИКАК, чтобы не заспойлерить ничего моим игрокам.
10.03.2025, 13:58
t.me/diceofdead/489
Планирую начать Проклятье Страда после завершения двух активных D&D кампейнов и постепенно готовлюсь. Сейчас нашел старый мем про одну хоумбрю штуку для D&D и мгновенно придумал КАК начать кампейн. Я уверен, что игроки меня возненавидят за такое начало, но зато это даст причину искать способ вернуться...или не возвращаться.
10.03.2025, 13:52
t.me/diceofdead/487
Готовясь сегодня к первой сессии по кампейну по Иллюминации (стартовый модуль по Dark Heresy) боялся, что игроки слишком быстро пройдут его — вместо анонсированных трёх сессий за две.

В итоге игроки провели 4+ часа в первой локации, а мне пришлось импровизировать 90% времени. Кайфанул дико, а игрокам понравилось.

Доволен как слон и теперь предвкушаю, как буду измываться над ними во второй сессии, где они пожнут последствия моей импровизации (и своих решений, конечно)

ПыСы: а ещё продолжаю веселится над псайкером, который в самом первом ваншоте по Ереси "упал" в варп на три месяца, которые не помнит.
9.03.2025, 23:57
t.me/diceofdead/486
Нашел такое видео в шортсах. И идейно это реально круто! Это помогает больше погружаться именно в ролевой отыгрыш, а не механически тыкать "кнопки" в чарнике.

НО! Я давно играю в D&D и НРИ в целом и с последние годы практически полностью ушел от ситуаций с партией-незнакомцев.

Во-первых, если все персонажи уже знакомы за кадром, имеют более-менее теплые отношения друг с другом и доверяют товарищам, то это тут же снимает проблему с...ну...с доверием между персонажами...кэп, ага.

Партия сразу берется за задание, расследует дело, обсуждает планы и тд, а не жмется по углам, ожидая удар в спину и предательство. Ну и не надо придумывать Мастеру причины спасти похищенного игрока или помочь кому-то с личным квестом. Поверьте, это очень и очень важно.

Во-вторых, вы не тратите час-два или целую игровую сессию на знакомство персонажей друг с другом. Да, секреты в шкафах всё ещё могут быть, как и скрытые мотивации и затаенные обиды, но все заочно знают имена друг друга и на что их товарищи способны (хотя бы примерно).

Нет ничего более клишированнее, чем встреча незнакомцев в таверне, которым потом нужно стремительно собраться в пачку и отправиться путешествию. Это всегда выходит излишне натянуто и искусственно. Особенно в сеттингах, где излишнее доверие незнакомцам редко заканчивается чем-то хорошим...например, Warhammer Fantasy или тот же Morg Borg.

Поэтому я обычно сразу говорю, где игроки так или иначе знакомы и более-менее доверяют. Более близкие отношения внутри пачки уже либо сами игроки при желании прописывают, либо они появляются по мере развития кампейна.

Исключения в моих играх лишь ситуации, где игроки из-за внешних сил оказываются вместе и должны с этим что-то делать. Например, их похитил вампир, покусал их, а теперь дом горит и надо что-то делать всем вместе.

Впрочем, идея с тем, чтобы когда представляешь своего персонажа в чате до игры, представить его лишь внешне, без игромехнических условностей — хороша. Например, не "колдун-плут с договором клинка", а "мутный мужик, который ловко орудует ножом, который появляется всякий раз словно из ниоткуда"
8.03.2025, 18:27
t.me/diceofdead/485
Друзья-шизофреники, которые любят бросать пластиковые многогранники на стол и фантазировать о разном психоделе! Если вы женщина, то поздравляю с вашим праздником и желаю всего самого классного, милого и прекрасного!

Остальным же напоминаю: с 1 апреля у меня отпуск, но до этого есть свободные даты, чтобы записаться на пару ваншотов! Что сейчас есть в ассортименте?

✒️︎ Проклятье Сета - ваншот по MÖRK BORG, где водится гримдарк, смерть, ужас и МЕТАЛЛ! Вас заразили проклятьем, из-за которого за шесть дней вы превратитесь в гоблина!

✒️︎ Погасший Маяк - ваншот по Call of Cthulhu, где пугающие вещи случаются с испуганными людьми! Вы плыли на корабле, но шторм вынудил вам прибиться к острову с маяком...но почему он погас?

✒️︎ Бланманже и Чертополох - ваншот по Troika!, где научная фантастика закинулась кислотой, а потом поставила себе дозу герыча в глаз. Вы хотите заселиться в отель, но осталась лишь одна комната на верхнем этаже...сможете ли вы добраться до неё?

✒️︎ Чуждый голод - кампейн по VtM'20, где вампиры сосут кровь и страдают от внутреннего Ромы Зверя. Ещё вчера вы жили обычной жизнью, а потом бородатый мужик похитил вас, запер в подвале...а почему ваш сосед выглядит теперь так вкусно?

Подробнее почитать про анонсированные игры (а ещё и записаться на них!) можно тут: https://discord.com/channels/1290713224307806278/1312774719296245821

Стоимость сессии - 1000р. Нулевые сессии, помощь с системой, предоставление всех нужных материалов и кайф - входит в цену.
8.03.2025, 13:06
t.me/diceofdead/484
Надо бы завести себе Boosty для НРИ штук...будет мотивация делать вещи для публикаций: предметы, хоумрулы, переводы, приключения и т.д. Но пока руки не доходят до создания новой страницы сделал сбор на моём "подкастовом" Boosty на приобредение "жирного" издания книги правил MÖRK BORG.

За 4100р я закажу себе полное издание книги правил (100+ страниц) на мелованной бумаге в формате А5 и с пружинным переплетом (можно доплатить и взять обычный, но мне пружинный больше нравится, а твердый переплет всё равно заказать нельзя).

Что вы получите за это? Во-первых, это поднимет приоритет подготовки публикации приключения "Проклятье Сета" в формате "под ключ" и ультимативного сборника хоумрулов для улучшения боевой системы в ваших играх по этой системе. НО! Кроме этого я проведу стрим с игрой по этой системе (запись стрима потом зальётся на YouTube для всех желающих). Звучит как предложение? Звучит как предложение!

ПыСы: да, это не официальное издание, но английскую книжу я заказал уже — осенью приедет, а для игр мне нужна русская версия, чтобы в уме держать на один вариант перевода меньше.
8.03.2025, 12:40
t.me/diceofdead/483
7.03.2025, 22:14
t.me/diceofdead/482
Начал в полной мере готовится к кампейну по Страду. Преисполнился, так сказать
6.03.2025, 15:07
t.me/diceofdead/481
Немного больше конкретики про летальность и нетраннеров.

В 2020 даже одно попадание с обычного пистолета могло было убить, отчего бои каждый раз были опасными и нежелательными, а ещё очень тактическими. А если удар тебя и не убил, то мог легко ввести в состояние шока или сделать много других плохих вещей. И конечно, дорогая броня и импланты сильно помогали в выживаемости.

В RED броня полностью игнорирует весь урон ниже своего значения, а если нанесли больше, то лишь на единичку уменьшается её прочность, а игроку наносится весь излишек урона. Что? В тебя выпустили очередь из автомата? Ну сними единичку прочности у своей куртки и запиши два урона.

В итоге умереть очень тяжело. Не так как в D&D 5e, но по большей части угроза в бою не твоей жизни, а деньгам, которые потратишь на лечение и ремонт всего сломанного. Хотя сам бой стал в разы быстрее и динамичнее, тут хвалю.

С нетраннерами всё наоборот. В 2020 они подключались обычно из дома из специальных кресел или ванн. И пока вся группа бегает по улицам, игрок-хаккер играет в свою собственную игру — и пиздец сложную к тому же. Нетраннер. в группе по сути это постоянно разделение пачки и очень много времени для геймплея в соло. Поэтому многие мастера его "банили" на играх и давали игрокам лишь наемников-нпс.

В RED глобальная сеть навернулась и поэтому для взлома нужно самому топать ножками к точке доступа (хотя бы до шести метров до неё или больше при крутых игрушках). Да, хакер снова играет в свою собственную игру, но теперь он непосредственно присутствует на игре! Его нужно защищать, а он может помогать своей пачке! Ну и сама механика нетраннерства стала очень приятной и при этом не излишне простой.

Впрочем, я все равно в своём хаке оставлю возможность удаленного взлома, но он будет сильно сложнее и дороже и опаснее. Всё же глобальную сеть в рамках города вот-вот должны поднять в 2045 году, поэтому логично, что такое тоже появится — просто сетевой дозор будет анально следить за всеми.

Ну и добавлю третье — сеттинг. Мне не нравится как в RED "убили" корпы, поэтому я их сильно усилю и лучше пропищу как в целом это произошло (спойлер: просто появились новые корпы, в том числе и отпочковавшиеся из старых) и некоторые другие особенности сеттинга. Особенно "твердые" цены на вещи. Поэтому буду перекручивать всё для более гладкого вида...и да, не думал, что скажу это, но в 2077 сеттинг таки неплохо проработан для Cyberpunk, где всё же во главе всего стиль всегда стоял.
5.03.2025, 18:26
t.me/diceofdead/480
Я уже рассказывал, что хочу начать водить НРИ в сеттинге киберпанка и даже составил список интересных систем, где кроме Cyberpunk 2020/RED были зайбатсу, CBR+PNK, EZY:Cyber и даже шэдоуран. В итоге решил, что остановлюсь на Cyberpunk 2020/RED, но в будущем обязательно внимательно и обстоятельно изучу шэдоуран 4-ой редакции.

НО! Я же Гейзер и не могу позволить себе простой жизни! Прочитав 2020 и RED редакции я нашел себя в раздраженном состоянии. С одной стороны мне дико нравится мрачная эстетика 2020 с невероятно летальными боями и миллиардом расширений. Но нетраннерство там ужасное + многие элементы сеттинга сильно устарели (не говоря уж про очень большие условности всего, что касается сетей и их взлома).

В RED же очень круто проработали бытовую жизнь игроков и кардинально улучшили нетраннеров, которые теперь непосредственные участники игры, а не как раньше дрочили дома в ванне со льдом. Ещё немного изменили сеттинг, привнеся как плюсы, так и минусы...тут зависит от того, что вы хотите. Но при этом импланты стали немного вторичными, что мне не нравится. Ну и с оружием...странно.

Да и в обеих системах есть странные моменты, например отдельный параметр для движения, которые может противоречить условной ловкости...да и с удачей всё тоже странно. И некоторые навыки для оружия странно работают, как мне кажется — зачем автоматическое оружие вынесено в отдельный навык?

Итого: буду собирать из этих двух систем франкенштйна под названием Cyberpunk GUE (Geyzer United Edition), где совмещу хорошие моменты обеих редакций и ещё почитаю редакции 2013 и v3 на предмет крутых идей. Дело не быстрое, так что думаю лишь летом что-то выкачу на плейтест.
5.03.2025, 18:03
t.me/diceofdead/479
Я сорвался — анонсировал ваншот по Ктулхе и тут же собрал первую пачку на игру. Ещё одна система к моему пулу...ужас...ужас Аркхема 🤡

Ваншот, если что, по Погасшему Маяку.
5.03.2025, 17:49
t.me/diceofdead/478
4.03.2025, 00:17
t.me/diceofdead/477
4.03.2025, 00:17
t.me/diceofdead/476
Провел 4-ую сессию по своему кампейну «Простая работа» (D&D 5e) и вдохновился сгенерировать песню по её мотивам. Песню (даже две!) я вам дам. Контекста я вам не дам.
4.03.2025, 00:17
t.me/diceofdead/474
Обожаю арты из модулей для Mothership.
3.03.2025, 19:52
t.me/diceofdead/473
Жизненная жиза.
3.03.2025, 19:33
t.me/diceofdead/472
Подведу итоги февраля. Провел 16 игр (жаль, что одна сорвалась, а то было 17).

Результатами удовлетворен. Все активные кампейны продолжились. Успешно завершил 2shot по Демонам. Закончил тестирование моего модуля "Посылка" по Вампирам.

Самое главное — начал водить Warhammer 40k и уже отводил четыре сессии (по две игры по двум модулям).

Теперь планы на март:
➡️︎︎︎ Начать водить игры по Troika! на постоянной основе (первую игру уже провел сегодня и отзывы потрясающие)

➡️︎︎ Провести тестовый/-ые ваншот/-ы по Mothership'у

➡️︎︎ Провести тестовый ваншот по Western Horror II

➡️︎︎ Запустить обещанные кампейны по Дельте и Вампирам

➡️︎︎ Попробовать собрать людей на тестовый ваншот по MÖRK BORG

➡️︎︎ Начать полноценную подготовку к Страду
1.03.2025, 20:18
t.me/diceofdead/471
ПыСы: я потом немного перерисую карту для модуля и выложу для всех желающих одним паком материалов: карты инициативы, схема отеля, арты и музыка.
1.03.2025, 15:52
t.me/diceofdead/470
Провел ваншот по Troika! "Бланманже и Чертополох". Как же это чертовски хорошо вышло.

Игроки просто солнышки: выпили в баре, купили бипки (не спрашивайте), усыновили маленького рыцаря, приручили тигра, сдружились со слониками и в итоге обрушили соседнее здание в честь праздника!

Теперь бы затянуть ещё 2-3 игроков в эту систему, чтобы водить Тройку на регулярной основе как одну из моих основных систем...
1.03.2025, 15:50
t.me/diceofdead/469
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло