У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
AN
Аня пытается в НРИ
https://t.me/annashadywings
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
-
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
-
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

Делаю всякое, связанное с НРИ и пишу об этом тут :)

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 44 результата
45
#принесла_нечто_интересное
❤️‍🔥 Вот так вот, пока все спали (ладно, я спала), Тоська джем объявил! Классический джемный джем, да ещё и с необычной тематикой. Я лично не могу пока с уверенностью сказать, получится у меня поучаствовать или нет (всё слишком непредсказуемо у меня), но, надеюсь, что всё-таки будет возможность что-то туда сделать)
22.04.2025, 07:50
t.me/annashadywings/227
Репост
19
Ах, весна... Птицы поют, снег тает, новые системы распускаются...

Тоська Jam: Новые Ощущения — это гейм-джем, посвященный настольным ролевым играм с необычным опытом. Я предлагаю вам выйти за рамки обыденности и придумать что-то, что может зацепить своим специфичным, но цепляющим игровым процессом. Взгляните на НРИ под углом, с которого еще ни разу не смотрели!

Помните Ten Candles или Alice is Missing? Чем они, по вашему мнению, отличались от других настольных ролевых игр? Все верно — своим необычным форматом. Вы можете черпать вдохновение у них для создания собственной игры со своей изюминкой. Подойдут любые средства: таро, рисование, аудио, дженга, свет в помещении, карточки с символами, книги, мессенджер, камни с улицы — что угодно, что посчитаете хорошей и нетипичной составляющей для подобной игры! Не бойтесь экспериментировать, ведь именно так и рождаются настоящие шедевры.
Все правила и срок джема указаны по приложеной ссылке.

А судьи кто? А где призы?
Считаю, что настоящая награда — это удовольствие от разработки. Также джем является отличной возможностью поделиться своей идеей и услышать мнение других насчет вашего проекта. Так что если вас зацепила работа другого участника — не стесняйтесь рассказать об этом всем (предварительно посоветовавшись с автором)! Человеку будет приятно, и не исключено, что это будет взаимно. Периодически буду кидать небольшие обзоры игр в свой канал, и не исключено, что в некоторые из них сыграю самостоятельно.

Желаю всем вдохновения! 😘
22.04.2025, 07:50
t.me/annashadywings/228
51
#лепим_франкельмени #разработкадваработка
✏️ Итак, плейтест, о котором упоминала вот тут, к сожалению, отложен на неопределённый срок... Но я решила, что это не повод не выкладывать свой хак на Лазеры и Чувства. Всё-таки, у меня без дополнительных наворотов, всё было обкатано другими людьми до меня. Так что представляю вам Вилы и Манускрипты! Шуточную игру про борцов с потусторонним в сеттинге, похожем на средневековье. Только люди стремятся всё объяснить логически. Тем не менее, они с радостью выдают героям задания, чтобы те помогли избавиться от какой-то проблемы (а такие всегда есть у местных жителей). Игра, как обычно, совершенно бесплатно доступна на итче. Заходите, скачивайте, играйте и делитесь мнением!
20.04.2025, 20:22
t.me/annashadywings/226
Репост
62
#Авторское@nritheatre
#Упыри@nritheatre

Пришло время устроить кровавый разнос!

Основной набор правил для новой, обновлённой итерации моей когда-то давно выходившей настольной ролевой игры "Упыри", теперь доступен для публичной вычитки и критики!

На данный момент можно ознакомиться с тремя главами книги из шести:
- Введение: призвано заинтересовать читателя и познакомить с игрой;
- Глава 1: Упырь: здесь даётся описание того, кто такие упыри, и описан процесс создания персонажа;
- Глава 2: Основные правила: здесь расписаны все правила и механики, используемые в игре.

Также я активно вдохновляюсь и собираю vibe-материалы, которые я тоже открываю в публичный доступ!

Изучить всё это добро можно ВОТ ЗДЕСЬ.

В дальнейшем будут написаны ещё две главы, "Ход игры" и "Мастер игры", а также появится стартовый модуль "Детройт: Кровь и Металл".

Дорогие читатели, кому не всё равно и есть куда: распространите этот пост и дайте огласку моему проекту. Мне важно, чтобы все, кто хоть немного будет заинтересован "Упырями", участвовал в обсуждении этой игры, тем самым помогая её улучшать. Также это позволит мне найти людей, готовых помочь и написанием, оформлением и выходом этого проекта в свет. Спасибо!
14.04.2025, 14:22
t.me/annashadywings/225
42
#принесла_нечто_интересное
🔥 Пока что тут у меня репосты (работаю над штуками, просто пока конкретных результатов нет и порадовать вас нечем). Зато у моего товарища по НРИ, Ромы, есть! Он тут три главы своих "Упырей" выложил) Бегите, счкачивайте, делитесь мнением с автором в комментариях на страничке или у него на канале)
14.04.2025, 14:22
t.me/annashadywings/224
40
#принесла_нечто_интересное
🔥Если среди вас есть желающие представить что-то своё на фестивале Кубикон, то очень рекомендую обратить внимание вот на этот пост, где рассказывается про инди-стенд! Это хороший повод поделиться своим творчеством и заявить о себе!
10.04.2025, 14:05
t.me/annashadywings/222
Репост
56
ПроРОКи-геймдизайнеры и товарищи выходят на большую сцену!

На фестивале Кубикон мы и наши друзья из Уголка Тоськи и Враньей шайки будут крышевать инди-стенд. Вас будут ждать десятки невероятных игр от легендарных ноунеймов, наши игры (дежавю), чужие, всё, что хотите.
Будет что посмотреть, всё даже получится забрать себе домой что-бы потом играть! Не проходите мимо и найдёте россыпь отличных и невоспетых игр.

А если вы НРИ творец и хотели бы разместить свои игры, модули, 1 книгу или 1000 распечаток на всеобщее обозрение, тогда проходите опрос вот тут, и дайте знать)
10.04.2025, 14:05
t.me/annashadywings/223
80
#врубаю_режим_хвастунишки
🔥 Вот такая красотень мне приехала! Когда-то влетела в крауд от Рыжего Библиотекаря на печать книги-игры "Отель Лавкрафт". Уже не терпится приступить к изучению 😊
4.04.2025, 09:39
t.me/annashadywings/221
44
#ЭХсперименты #чудим #закулисье
✏️ Накатило на меня не так давно написать что-то небольшое, чтобы отвлечься от доделок и разработки. Не могла решить, что конкретно хочу сделать, поэтому прибегла к упражнению с музыкой, про которое как-то рассказывала. Дважды. Только в этот раз пулл того, что именно надо сделать был сокращён до d4: 1) инструмент/расширение для игры; 2) маленькая игра (желательно, одностраничник); 3) хак на Лазеры и Чувства; 4) внесистемная штука (генератор, таблица, список для вдохновения и т.д.)
Если бы выпал первый вариант, тогда надо было бы дополнительно кинуть d4 и выбрать систему: 1. Mausritter; 2. VtM’20; 3. Тройка!; 4. Зов Ктулху

✨В итоге боги рандома выдали мне песню "Ричард Гордон" от моих любимых Короля и Шута, а в качестве продукта надо было сделать хак на Лазеры и Чувства. Послушав песню, я поняла, что хочу написать ироничную игру о борцах с потусторонним в сеттинге, напоминающим нечто среднее между средневековьем и Ренессансом. Герои твёрдо убеждены, что в этом мире есть мистическое зло, с которым им надо бороться, а вот окружающие настроены более скептично. Тем не менее, это не мешает жителям сёл и деревень спихивать на персонажей решение своих проблем. Разумеется, за звонкую монету.

🎲 В результате у меня вышел классический хак на Лазеры и Чувства, где, разве что, раздел для мастера чуть побольше. Более конкретный результат будет на итче, но после теста, который, как я очень надеюсь, пройдёт уже в это воскресенье.
3.04.2025, 12:32
t.me/annashadywings/220
83
#закулисье #клубочек #разработкадваработка #доделки
✨ Если кто-то вдруг подумал, что постов про доделывание Клубочка давно не было, то, действительно, как-то процесс подзатянулся и на какой-то момент перешёл в режим "очень потихоньку". Но у меня есть, что рассказать. Я наконец-то закончила дополнять бестиарий: ещё 23 новых существа! Зачем? Без понятия, мой поток было не остановить. Но, надеюсь, это поможет дополнительно оживить мир Клубочка. Как я буду потом это верстать? С восклицаниями "Зачем я столько придумала!?".

✏️ Но проделанной работой я, в общем-то, довольна. В процессе набросала ещё одно заклинание, кое-какие навыки, состояния и предметы. Последние в основном сделаны или из каких-то добавленных представителей флоры и фауны, или для одомашненных созданий. Дописывание всего попутного, что родилось, и будет следующим этапом работы. Надеюсь, управлюсь быстрее, чем с бестиарием, потому что там не очень много.

❤️‍🔥 Я решила, что тут давненько не было Аркадия, поэтому вот вам фото, где он делает вид, что гадает, как пройдёт у меня сегодняшняя игра. На самом деле, он просто любуется птичкой в шаре.
27.03.2025, 14:56
t.me/annashadywings/219
Репост
59
#Авторское@nritheatre

А я врываюсь посреди ночи в ваш сон инфопоток. Когда ещё, как не в магический день выкладывать материалы для не менее магической НРИ?

"Травник болотной ведьмы" - набор таблиц растений, совместимый с соло-игрой от Роги "Мрачнотравье". Хотите тянуть больше карт во время игры и вдохновляться атмосферой магического леса ещё больше? Тогда оно вам надо!

Уже лежит на итче.
22.03.2025, 15:44
t.me/annashadywings/218
37
#принесла_нечто_интересное
🌿 А тем временем ещё один мой товарищ по НРИ, которого тоже зовут Рома, вновь радует своими авторскими штуками! Тут у нас расширение к Мрачнотравью! Атмосферно оформленая и интересная штуковина. Переходите к автору, скачивайте и делитесь впечатлениями у Ромы в комментариях!
22.03.2025, 15:44
t.me/annashadywings/217
36
#грохот_кубов #головная_энтомология
❤️‍🔥 Я вам уже рассказывала о своём опыте повторного прохождения первого модуля Крепости свечей и повторной игры в ваншот с той же пачкой игроков, но другими персонажами. А в среду у меня закончился кампейн, в который я тоже уже играла. В этот раз и персонаж, и игроки были другими.

✏️Это была кампания "Простая работа" авторством моего товарища по НРИ, Ромы. Суть проста: пачке воришек-авантюристов пришлось бежать из Невервинтера после неудачного ограбления и засесть в небольшом городке. После выполнения одной деликатной работы группу сводят с загадочным клиентом, который предлагает очень щедрое вознаграждение за некую коробку со странным символом. На всё семь дней, потому что потом искомую вещь увезут из города, и добыть её будет весьма проблематично.

✨Когда я играла в это в первый раз, наша команда провернула всё в стиле фильмов про друзей Оушена. Бодренько за 4 сессии разыграли историю с дерзким проникновением в особняк и триумфальным побегом. Там у меня была Лерисса, жрица обмена домана.

А вот во второе прохождение у наших персонажей даже был план, который мы готовы были воплощать. Но одна роковая случайность за одной привели наших героев к весьма неожиданному финалу. Да, наша группа не достигла цели, но зато прошла иной путь, который бесспорно изменил каждого. История про авантюру превратилась в хтонический ужас перед лицом неизвестных и очень тёмных сил. В этот раз я была в роли плута-табакси Вивьен.

🔥 Что же по итогу? Это были две совершенно разные истории, абсолютно непохожие группы игроков и решительно противоположные настроения. Но объединяет эти две "Простые работы" одно: я в диком восторге от того, как всё получилось. Лишний раз убедилась, что люблю НРИ за неожиданности и те истории, которые благодаря им случаются. Я ещё долго буду вспоминать эти истории, цитаты с которых уже заняли своё место в моей памятной книжечке и ждут, когда я их украшу.

Образы персонажей, как обычно, делала на сайте HeroForge. Между кампаниями прошёл год, а поза для персонажа одна и та же, что забавно.
22.03.2025, 15:07
t.me/annashadywings/216
36
22.03.2025, 15:07
t.me/annashadywings/215
77
#грохот_кубов #головная_энтомология #закулисье
✨ На прошлых выходных у меня состоялось аж две игры. Очень разные, очень яркие, очень насыщенные. Хочу поделиться впечатлениями с вами!

❤️‍🔥В субботу я НАКОНЕЦ-ТО ПОИГРАЛА В ТРОЙКУ!!! Да, я ждала этого с большим предвкушением, и получила даже больше, чем хотела. Мы играли в "Разрушенный дворец Метегоргос", несколько модифицированный нашим мастером. У меня была колдунья из Колледжа дружбы, которую звали Аврора Синий Алмаз. Девушка слишком агрессивно навязывала всем дружбу с собой, угощала всех печеньем и ахала от проявлений жестокости местных жителей. Зачем же она пошла в это мрачное место? За свежими волованами, которые ей надо принести в некое место, чтобы её страшная тайна не вылезла наружу. Волованы нужны были не только ей, но и Громозеке, мстительному ребёнку с плохой памятью на имена и обширными познаниями в области волованов, и зоонтропу Бобу. Хотя, ему не особо много чего нужно, он просто путешествует с нами в качестве приятной компании, периодически уподобляясь тем или иным животным, что нас не раз спасало. Это было потрясающее путешествие, в ходе которого я на себе прочувстовала ту самую вседозволенность "Тройки!". А где ещё можно как хомячок кататься в огромном энергитическом шаре, танцевать с призраками, пинать камни, потому что те это заслужили (грубияны), обижаться на эффекты странных свитков, устроить вечер поэзии, сыграть в игру, не зная правил, и выиграть и СЛУЧАЙНО снять древнее и страшное проклятье? Вот именно! Буду ждать новых игр по ней! К тому же, нашим персонажам ещё волованов надо успеть доставить, пока свежие.

🌗 А в воскресенье я примерила на себя необычную роль в ваншоте по Mothership под названием "Код жёлтый". Игра для меня примечательна не только тем, что я впервые пробовала систему (если кратко: мне зашла её простота, сочетающаяся с широким спектром возможностей), но и тем, что я впервые создала дерского резкого персонажа, который сначала делает, а только потом думает, а ещё сам разжигает конфликты и не прочь продемонстрировать свою физическую силу. Обычно просто всё ровно наоборот. По сюжету учёному на станции внезапно стало плохо, а потом постепенно стало хуже и всем остальным обитателям станции. Связь плохая, следующая смена придёт через 112 дней, а зараза распространяется всё быстрее и быстрее. В программе был весь набор: ссоры и примерения, галлюцинации, единоличное бегство, галлюцинации, попытки продлить себе жизнь и как-то подавить болезнь и... а я уже говорила про галлюцинации?) Было атмосферно, всё прям по канонам классических фильмов ужасов. Но кое-кому даже удалось выжить, моей Эррин в том числе (на скриншотах её образ). Отыгрывать вспыльчивую вояку было хоть и непривычно, но довольно интересно. Для меня это был прям свежий опыт, в ходе которого я убедилась, что могу в самых разных персонажей. Жду возможности ещё раз отыграть кого-то нетипичного для себя.

🤗 В общем, я прям довольна. Если хотите, можете рассказать о том, как ваши игры прошли! Водили? Играли? Смотрели?
17.03.2025, 12:27
t.me/annashadywings/214
77
17.03.2025, 12:27
t.me/annashadywings/213
45
#принесла_нечто_интересное
✨ Пока я тут в неожиданном отпуске приходила в себя от небольшого выгорания, мой товарищ по НРИ, Рома, во всю работал, в результате чего сделал эту прелестную прелесть! Так что бегите, скачивайте и пишите отзывы у автора в комментариях (а если до сих пор не подписаны, то рекомендую это сделать).
14.03.2025, 13:32
t.me/annashadywings/211
Репост
41
#Авторское@nritheatre

This is a fable... about childrens... and faeries...

Месяц работы пролетел незаметно, как будто его у меня кто-то украл. И вот теперь я имею честь представить вам этот... проектик. Он... ну, немного необычный, до мозга костей артхаусный и даже немного личный. Пропитанный запахами шафрана с зелёным чаем, сваленной шерсти и выросшего минуту назад свежего подорожника.

Представляю "Сказки Лунолесья"! Чудесная маленькая НРИ о том, что в детстве всё легко и всё игра, даже если твой путь пролегает через земли чистого хаоса и ненадёжности. Вам предстоит примерить на себя роль детей, которые всегда носят маски, живущих под опекой доброй матушки, в домике, окружённом магическим лесом, в котором обитают фантастические существа, вредные гномы, злобные фэйри и множество эксцентричных личностей, которым всегда нужна помощь!

Документ с правилами вы можете найти на itch.

Всем иногда нужно побыть ребёнком. Так станьте им хотя бы ненадолго и пробегитесь по запутанным тропинкам Лунолесья!
14.03.2025, 13:32
t.me/annashadywings/212
89
#грохот_кубов #головная_энтомология
💀 Итак, я вчера попробовала поиграть в MÖRK BORG и (внезапно для себя) осталась довольна! Почему "внезапно"? Потому что это очень мрачная игра в мире, который умирает (и конец времён может грянуть во время игры, там механика соответствующая есть). Гримдарк, где жестокость это норма. Скажу честно, я когда только-только узнала об этой игре пару лет назад, смотрела на неё издалека и думала "Ну, вот пусть те, кому это интересно, в это и играют". Но потом пришла к тому, что мне надо поиграть во всякое, чтобы лучше понимать, как мне делать свои штуки, что я хочу там видеть. И вот я вписалась в ваншот по готовому модулю, допиленному нашим мастером. Вот тут он описал свои впечатления вчера после игры, сходите, почитайте. Заодно узнаете, что произошло с моим персонажем, а ещё после прочтения можете попытаться предположить, какой фильм 1994 года у меня в числе любимых. Ну, а я поделюсь своими ощущениями (нет, это не обзор, просто мои эмоции, уложенные в текст).

💊 Чтобы понимать завязку, нужно немного контекста. В этом мире помимо разных тварей есть гоблины. Если такой нападёт, его надо уничтожить, ибо в противном случае атакованный сам превратится в гоблина за несколько дней. При этом сознание останется, но будет просто наблюдать за бесчинствами, которые совершает новоиспечённый монстр. Так уж получилось, что наши персонажи подверглись этому проклятию, а расправиться с нападавшими не успели. Хотели уже бежать в леса и отлавливать (а в тех краях, как выяснилось, в последнее время гоблинов развелось уж слишком много), но наткнулись на объявление о средстве от этого проклятия. Заветное снадобье продавалось в местной аптеке. Скажу сразу, что наши герои избавились от заразы, но путь к этому был тернист, кровав и весьма совеобразен. Но подробностей раскрывать не буду, ибо спойлеры.

✏️ Что же по моим впечатлениям от системы? Довольно простая, персонажа я сделала очень быстро, правила усваиваются довольно легко. Конечно, боевая система может показаться скучноватой, особенно, если враги одни и те же, но как по мне, иногда что-то довольно простое тоже необходимо. К тому же, как выяснилось, люди делают свои хоумрулы для того, чтобы разнообразить эту часть игры. Если говорить про атмосферу, то лично меня привлекла эта мрачная составляющая, которая воспринималась довольно легко и естественно. Мне хотелось изучать этот мир, взаимодействовать с ним и смотреть, что будет. На удивление чувствовала себя там органично, и как игрок, и как персонаж. К слову, на скриншотах её образ, делала на сайте HeroForge. Эксперимент оказался удачным, поиграю в MÖRK BORG как-нибудь ещё.
8.03.2025, 09:44
t.me/annashadywings/210
89
8.03.2025, 09:44
t.me/annashadywings/209
80
#ухтыжновое
🎉С Днём ГМ-а, дорогие мои! Всем тем, кто водит (регулярно или не очень), водил или только решается сделать шаг в эту сторону, мы с Аркадием желаем творческого запала, чтобы создавать истории, энергии, времени и нервов, чтобы их реализовывать и, конечно же, игроков, с которыми весело будет воплощать всё это за игровым столом! Я чаще игрок, чем ведущий, поэтому знаю, что хороший опыт можно получить благодаря вашей работе, а потому хочу сказать спасибо всем вам за то, что старательно готовитесь, создаёте миры, отвечаете на странные вопросы, сочиняете на ходу неписей и переносите в игры самые безумные заявки!

❤️‍🔥Своих мастеров я уже поздравила, не забудьте и вы своим кинуть какую-нибудь милую картинку!
4.03.2025, 11:36
t.me/annashadywings/208
52
#врубаю_режим_хвастунишки
✨ Сегодня забрала свою коробку, в которой милота, волшебство и котята, которые уже спешат на помощь! Ну, в моём случае пока что не спешат, потому что, не знаю, когда придёт час для этой НРИ... но это точно случится где-то в будущем! И вообще, мне в качестве причины что-то заиметь порой достаточно единственного "Там котики!".
3.03.2025, 10:51
t.me/annashadywings/207
52
3.03.2025, 10:51
t.me/annashadywings/205
52
3.03.2025, 10:51
t.me/annashadywings/206
43
#принесла_нечто_интересное
Тут мой товарищ, Рома, которого я не раз упоминала на канале, сделал пост, которым я решила с вами поделиться)
27.02.2025, 16:19
t.me/annashadywings/203
Репост
73
Начал прописывать свой сеттинг для Тройки...возможно, нужно было почитать чуть больше приключений, потому что противоречу им...но я так вижу! я так чувствую!

∇ Тройка — главный город на Фиолетовых Берегах (их название происходит отнюдь не из-за оттенка местного планктона, придающего на закате океану легкий фиолетовый оттенок, от фамилии Мертвого Короля — Маркуса Зелена Фиолета, который шествует вдоль берега). Вернее, правильнее сказать, это три города, размещенных внутри пирамидальной пещеры внутри горы Нери-Беллтауэр.

Единственный вход в город — через один из непрерывно двигающихся лифтов, идущих сквозь туннель в основании этой пирамиды-пещеры, которое является природным озером. Пещера поражает своими размерами и правильной формой граней. Но наиболее интересной особенностью является гравитационная аномалия, которая создает искусственную силу притяжения на расстоянии 100 метров от любой грани.

Именно благодаря этой аномалии и существует три города — каждый на своей грани, соединяющиеся лишь в самой вершине пирамиды, где заседает Верховный Совет. На гранях располагаются города, получившие свои названия от имен их первых Разрушителей: Незрем, Колятий и Верхдомский.
27.02.2025, 16:19
t.me/annashadywings/204
42
#закулисье #головная_энтомология #разработкадваработка #кулинарная_НРИ
🤗 Куку, давно не виделись! Потихоньку занималась всё это время несколькими штуками сразу, наконец-то есть хоть какой-то итог по одной из них. А именно по Кулинарной НРИ. Сделала свой поток сознания чуть более предметным. Ниже приведена очень и очень краткая заархивированная выжимка из него без особых подробностей (а их там много, просто вас грузить не хочу, а то мы тут надолго и мне символов не хватит).

Важное номер раз: цель была в создании именно концепта, без детальных проработок, это будет далее.

Важное номер два: напоминаю, что это не рубрика с советами, а дневник разработки с демонстрацией мыслительных процессов и набиванием шишек.

✨Был некий Создатель (позже он наречёт себя Великим Шефом), который внезапно появился в космосе. Создатель разглядел вокруг себя первичные элементы, которые он начал между собой смешивать (если играли в мобильную "Алхимию" или подобные ей игры, то поймёте принцип). Так Создатель сотворил уголок для себя с животными, растениями, погодой и домом. Потом, глядя на употребление пищи живыми существами для сохранения энергии, Творец открыл для себя вкус и рецепты, а потом в Большой Кастрюле смешал вообще всё и случайно приготовил мир, в котором обитают герои игры. А чтобы легче было за этим всем следить, испёк себе Су-шефов (местный пантеон) и выдал каждому по сфере деятельности. А ещё Шеф вложил людям часть рецептов в сознание.

🫧 Правда, у главного блюда в Большой Кастрюле был один недостаток. Из-за того, что для его приготовления использовалось вооще всё, что Шеф сотворил до этого, мир получился нестабильным. Из-за этого в нём стали появляться аномалии, которые способствовали смене климата, перестраиванию континентов, исчезновению одних видов, появлению новых и мутации/адаптации третьих. А также к появлению страшных и тёмных сущностей. К сожалению (или счастью, тут кому как) никто, даже Великий Шеф ничего не может с постоянными изменениями сделать, ибо не знает, как с этим справиться. Зато ему точно известно одно: в Большой Кастрюле рецепт есть абсолютно для всего. А значит, пока в голове есть надёжный проверенный рецепт уюта, ничего не страшно. Это же знают и жители этого мира, которые привыкли постоянно искать что-то новое и адаптироваться, но при этом стараются сохранить рецепты и традиции клуинарного искусства неизменными (по большей части).

✏️ Что всё это значит в практическом плане? Во-первых, есть основа для того, что нужно прописать в мире. Во-вторых, есть завязки для механик (сочетаемость элементов, рецепты для всего). В-третьих, кулинария лежит в основе сотворения этого мира. А ещё она является оплотом чего-то привычного и понятного в постоянно меняющемся мире. Отсюда вытекает ещё одно: есть почвы для конфликтов, противобоствующих сил и, самое главное, для целей героев. Всё это из баланса и симбиоза между постоянными изменениями и традициями, передаваемыми из поколения в поколение (в основном по части готовки). Это герои, которые ищут способ побороть аномалии или, наоборот, стремятся изучить их. Кто-то может пытаться постичь искусство кулинарии, а может пытаться совладать с элементами на каком-то ином уровне. В общем, почва довольно благодатная.

❤️‍🔥 Лично мне больше всего нравится, что этот мир именно приготовлен. И да, он так и будет называться — "Большая Кастрюля". Собственно, на фото мои судорожные почеркушки в момент вдохновения, которыми я пыталась визуализировать свой поток сознания. Да, пантеон располагается в домиках под крышкой, а сами Су-шефы могут легко менять свой размер, выходя на совет к Великому Шефу.

📌 Если продолжать аналогию из первого поста по этой теме, то сейчас доска вдохновения потихоньку превращается в эскиз. Но ему требуется доработка, о чертежах пока речи не идёт. Шаг второй этого этапа: создание общего приблизительного списка систем, которые могут быть реализованы на основе имеющейся концепции мира. Этим и займусь помимо пары-тройки других вещей.
25.02.2025, 18:08
t.me/annashadywings/202
82
#баночка_с_джемом #закулисье
✨ В этом году решила принять участие в ежегодной выставке от SilverHoof Games, где каждый желающий может выставить какую-то свою НРИ-штуку, сделанную за прошедший год. Подумала, что это отличный повод, чтобы напомнить о своей страничке на itch.io и рассказать о тех вещах, которые уже закончены. Тут будет много-много ссылок.

❤️ Мир игрушек — моя самая первая игра из всего, что я когда-либо делала. Единственная вещь на страничке, которая не относится к какому-либо джему. Я уже рассказывала про неё, но напомню, что делала эту вещь в конце 21-го под новый год, потому что захотела провести своим друзьям что-то сказочное. Потом я её доработала и в конце 22-го выставила на итч, даже дневники разработки пыталась писать. Потом полтора года она пылилась, после чего я переделала оформление, лист персонажа и обновила раздел для мастера, особенно генератор приключений и провела плейтест, а потом довела до ума ещё немного и выложила, чем делилась вот тут. Первый опыт, проба пера, когда из опыта только игры в днд и просмотр ваншотов от Critical Role по Honey Heist и Crash Pandas.

🔍 М.А.Я.К. — моя вторая игра, но при этом многое "первое" связано с ней: мой первый джем, первая штука на итче, первое соприкосновение с сообществом. Её же отправила на инди-стенд на DiceFest II, что для меня стало очень важным шагом в развитии. Не устану благодарить за предоставленную возможность ребатам с инди-стенда, который перерос во Вранью Шайку. Про игру писала вот тут, но напомню, что это бытовой квест, про крошечных существ — тьфубликов, которые вмешиваются в жизнь людей. Делают они это, чтобы не допустить каких-то неприятных или грустных событий в жизни людей, подстраивая мелкие бытовые неприятности. Тьфубликам в этом помогают магические способности и сообразительность.

� Странная комната — её я и представила на упомянутой выше выставке. Делалась для Однокомнотного джема от Чайного Паладина. Об опыте сотворения рассказала аж в двух частях. Это не игра, хотя свои правила тут тоже есть. Это системонезависимый модуль про странную комнату, из которой надо выбираться. Комната периодически вращается, из-за чего пол может стать потолком или другой стеной. После каждого вращения происходит какое-то странное событие. Отсюда можно понадёргать идей для необычных столкновений или побочных эффектов заклинаний или артефактов.

😺 Котейка идёт домой — коротенькая соло-игра, сделанная для Котячьего джема от Ролевого Подвала. Здесь игроку предстоит пережить путешествие бездомного кота к своему новому постоянному дому. Путь этот будет различаться в зависимости от того, насколько успешно были пройдены те или иные проверки. Возможно, когда-нибудь, если будет настроение, силы, время и желание, я переделаю оформление на что-то менее вырвиглазное. Сейчас же там попытка в цветовое кодирование, чтобы не запутаться. Милая и добрая история, которую можно отыграть за 10-15 минут. Пригодится только 1d6. Подробнее про процесс разработки можно почитать вот тут.

🏬 Генератор в карм
ашке — небольшой генератор для городской локации. С помощью нескольких вопросов и 1d4 или секундомера можно сгенерировать скелет для декорации для вашей НРИ. Делала в рамках Индюшатник-Движа к Ролекону. Было интересно попробовать сделать что-то небольшое, что буквально помещается в кармашек. Плюс хотела создать что-то, что прадва может пригодиться. Вот тут был пост.

🔥
Помню — самое необычное, что есть на моей страничке. Делала для Lost Souls Jam от Майора Бласковица. Это описание некоего загадочного явления/болезни/проклятия от лица очевидца. Это системонезависимая вещь, которая может послужить источником вдохновения. Подходит под тёмное фэнтези, но при желании можно переделать под что-то сайфайное или современное. Более подробно можно ознакомиться в этом посте.

❤️‍🔥 Спасибо вам всем за то, что следите за моим творчеством, ведь без вашей поддержки всего описанного выше и не было бы! Мне будет очень приятно, если что-то из того, что находится по ссылкам выше, вам приглянётся и доставит радость!
13.02.2025, 13:45
t.me/annashadywings/201
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/193
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/196
41
#грохот_кубов #закулисье
✏️ Если кто-то помнит, как-то я делилась необычным опытом повторной игры в то, во что ранее играла. Так вот, вчера было нечто похожее, но с нюансами. И это было потрясающе, о чём я очень хочу вам рассказать. Но перед тем, как я начну, нужно небольшое предисловие. Речь пойдёт о системе "Вампиры: Маскарад", 4-й редакции. В игре есть разные вампирские кланы, каждый из которых обладает своими способностями, особенностями и проклятием. Один из них называетя Малкавиан, и его проклятие в безумии, которое в том или ином виде охватывает сородича после становления. Далее для краткости я буду называть представителей безумного клана Малками.

😜 Всё началось с шутки в чатике с ребятами, с которыми играла первый свой ваншот по вампирам в жизни, после которого мы этими же персонажами прошли кампейн "Прах к праху". Ваншот тот назывался "Посылка", по сюжету которого надо было съездить их одного городка в другой, забрать для местного князя посылочку и вернуться, и всё до рассвета. Персонажи — птенцы, и если они выполнят это поручение, они наконец-то получат долгожданное признание неонатами. Сначала разгоняли про пачку исключительно из Малков, а потом кто-то обронил "Ахахаха, представьте Посылку с такой пачкой!". Пошутили, посмеялись. Но через некоторое время наш мастер пишет "Если я реально вам проведу ещё раз Посылку чисто с Малками, пойдёте?". Естественно дружно ответили "ДА!".

🦇 Состав нашего безумного квартета был потрясающий. Топ-менеджер крупной мультипликационной студии с пищащим маскотом на галстуке. Юноша, выражавшийся довольно манерно, а в моменты особого стресса имитирующий голос всем известного мышонка. Гуру-тренер боевых искусств. Немногословный, деятельный, самый адекватный, спорящий со своим внутреннем зверем в отражении зеркала. Девушка с котом Пушком, которая с ним говорила и сама вела себя как котейка. Мурчащая, милашная и позитивная. И дизайнер, которая после Становления "вспомнила", что вообще-то графиня (ваша покорная). Поведение и речь соответствующие.

🚗 Вся мякотка этого ваншота заключается в случайных событиях, которые случаются по дороге туда и обратно. Но и в месте назначения тоже было довольно занятно. Далее я постараюсь описать без спойлеров. В итоге за всё путешествие наши Малки успели помочь всем страждущим добраться до места назначения и даже покормить их (напрямую или косвенно). Кому-то даже помогли обрести счастье, убедив живого в том, что он мёртв. Поучаствовали в интеллектуальной викторине, вкусно поели, получили долг у старого вампира (в смысле, он теперь нашей четвёрке должен очень сильно). Даже соприкоснулись с опасными артефактами, с помощью которых перевели другого старого и властного вампира в иное агрегатное состояние. Всё это благодаря способностям Малков сводить с ума других и видеть невидимое и потустороннее. И даже умудрились выполнить задание и вернуться до рассвета домой.

🔥 Повторное прохождение ощущалось довольно свежо, всё благодаря случайным событиям и переработке пары мелочей. А под градусом малкавианского безумия каждое столкновение ощущалось как мини-приключение, в ходе которого возникал вопрос "Интересно, а что будет?". А вообще, мы все очень ждали повтор Посылки, и получили ровно то, что хотели: безумное веселье и весёлое безумие, кучу эмоций и впечатлений. Ещё один показатель того, насколько это было потрясающе: за эту сессию был побит рекорд по количеству бумажек с цитатами. Целых 34 штуки! Десяток из них перед вами. Для сравнения, в среднем за игру набирается 13-15 хайлайтов.

❤️‍🔥 Все эти яркие эмоции я получила благодаря моим замечательным сопартийцам. Хоть наши персонажи разделяли один клан, безумие и отыгрыш каждого были уникальными, да и то, что мы в таком составе не одну сессию отыграли, сказывается. Ребята, если читаете, ещё раз моё вам огроменное спасибо! С вами потрясающе уютно и огненно! И отдельные благодарности мастеру, Роме, которого я не один раз на канале упоминала. Он позволил нам быть самыми настоящими Малками, смог удивить и погрузить в атмосферу за виртуальным столом.
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/200
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/191
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/194
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/195
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/197
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/199
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/192
41
12.02.2025, 17:23
t.me/annashadywings/198
39
#закулисье #головная_энтомология #разработкадваработка #кулинарная_НРИ
✨ На прошлой неделе обещала поделиться видением того, как работать над кулинарной НРИ... Но я приболела, а потому делюсь вот только сейчас (если что, за выходные и понедельник я почти пришла в норму). А ещё с этим постом ввожу отдельный тег для постов о работе над этой игрой, чтобы не потерялось (надо бы, наверное, для Клубочка тоже завести такое) и тег для разработки чего угодно. Тут будет много букв и без картинок, предпреждаю сразу 😅

ВАЖНЫЙ МОМЕНТ: то, что я буду писать в этом и последующих постах, связанных с разаботкой своего, не является гайдом/руководством/сборником советов/"надо вот так". Это просто мои сугубо субъективные взгляды над работой над своими штуками, мысли вслух, получение опыта путём проб и ошибок (и их анализа). Особо уникального чего-то в таких постах не ждите, в основном тут будет проговаривание очевидного. Для меня это один из методов работы: делиться с кем-то мыслительными процессами.

💡 Как я писала ранее, в работе над этой штукой я не ушла дальше пары черновиков. Если проводить аналогию с процессом строительства (вернее, с моим представлением о нём), то на данном этапе ещё не размечено место для стройплощадки, нет даже чертежей или более менее чёткого эскиза. Зато есть доска вдохновения, на которую прикреплены референсы и некоторые быстрые наброски от руки с пометками "Тут лучше так, или вот так?" или "Хочу такую планировку первого этажа, но вот с такими нюансами".

✏️ В практическом плане это означает следующее: у меня есть некое общее представление о том, что бы мне хотелось (гибкая и подробная кастомизация, как-то привязать техники приготовления, баффы/дебаффы от ингредиентов — это ошмётки с поверхности данного мыслительного процесса). Но нет конкретики: из чего состоят персонажи, какие именно механики я хочу увидеть, для чего и зачем бросать кубы и какие, на что фокус, как с боями и магией (да, я хочу их там видеть, но не знаю, в каком виде). Как по мне, это и есть чертёж этого дела. Логично, что с его формирования и стоит начать.

Фаза первая: сформировать понимание того, что я хочу сделать в своей игре.

🧐 Но тут, возможно, у кого-то возникнет вопрос: "Аня, это всё замечательно, но что конкретно ты собралась делать-то?". Для начала понять, какие системы мне нужны, откуда можно понадёргать для них референсов, определиться с кубами. Для этого нужно понять, из чего сделаны персонажи и то, чему они противостоят. А для этого надо обрисовать мир чуть менее широкими мазками. Вернее так: вкрапить в широкие мазки часть скелета, который определяет, что в этом мире может происходить, а что невозможно, какие тут есть силы и как они друг с другом соотносятся (что из этого противоборствует, а что сотрудничает). То есть, понять, о чём и про что эта игра. Более конкретно, чем это есть сейчас. Думаю, последнее и можно назвать первым шагом.

🔥Шаг первый в этой фазе: формирование концепции мира. Над этим и буду работать в ближайшее время, а когда приду к чему-то более конкретному, обязательно поделюсь с вами результатами!
11.02.2025, 16:57
t.me/annashadywings/190
89
#чудим #ЭХсперименты #головная_энтомология #не_по_теме
✨ Я сегодня знатный мух-повторюх. Вчера под вечер/ночь увидела эту штуку у некоторых классных людей, а сегодня с утра пораньше решила, что хочу стащить к себе. Посмотрю, что из этого выйдет. Мой канал, ворочу чего хочу 😛
6.02.2025, 07:56
t.me/annashadywings/189
Репост
40
#Авторское@nritheatre

Чёт затянулась вёрстка и написание художки для этого добра. Сам не ожидал. Но зато показать теперь не стыдно даже)

Встречайте компиляцию всего контента, что я написал для D&D 5e, в формате одной книги "Записи Собирателей Легенд"! В этой книге вы найдёте 5 архетипов (один из которых вы точно ещё не видели, а те, что видели, претерпели изменения), 11 магических предметов (которых никто не видел, кроме, разве что, моих постоянных игроков) и 6 заклинаний (которые вы уже тоже могли видеть). Всё в одном месте, специально для всех любителей ХБ-контента!

Надеюсь, что-нибудь из этого вы примените на своих играх. Потом поделитесь впечатлениями!
5.02.2025, 11:30
t.me/annashadywings/188
44
#принесла_нечто_интересное
❤️‍🔥 Тут мой товарищ по НРИ, Рома, собрал наконец-таки свою авторскую ХБ-штуку для DnD 5e. Сходите, скачайте, посмотрите. Может, кому-то из вас пригодится)
5.02.2025, 11:30
t.me/annashadywings/187
46
#головная_энтомология
📌 Уже некоторое время крутится одна мысль, которой хочется с вами поделиться. Вроде как, я ещё тут не писала своё личное мнение относительно чего-то... Ну, теперь будет)

✏️ В общем, я поняла, что люблю карточки как способ подачи информации. Это наглядно и удобно, особенно для НРИ с разными способностями и заклинаниями. В электронном виде это можно реализовывать в виде архивов/папок с изображениями. В физическом воплощении это удобно и как раздаточный материал, если игра ирл, или как наглядная штука, чтобы не листать рулбук. Я, например, пользуюсь такими для заклинаний из DnD 5e. Или пользовалась колодами хранителя для Зова Ктулху, когда готовила и проводила ваншот про напиток на основе крови Тёмной Молоди (там долгая история, как оно так получилось), который даёт разные эффекты. Да, играли мы онлайн, так что я не могла прям передать карточку с помешательством игроку, но зато могла показать в вебку и зачитать, что происходит с персонажем. Для игр по Миру Тьмы у меня отдельные скриншоты из рулбука в папочке, открываю на втором мониторе нужное. Возможно, когда-нибудь для ведения распечатаю себе карточки с заклинаниями для "Тройки!" от замечательного Карася, которые увидела среди работ на осеннем джеме от WishPort.

✨К чему я это всё. Чем больше думаю, тем больше понимаю, что хочу и для своих штук, по возможности, делать карточки. Понятное дело, что это всё будет в электронном виде. Для Кулинарной НРИ однозначно буду делать, но ещё раздумываю над целесообразностью подобного для Клубочка. А что вы про карточки думаете?)

З.Ы.: Я решила, что вам в ленте жизненно необходим Аркадий, рассматривающий карты заклинаний.
4.02.2025, 16:57
t.me/annashadywings/186
61
#закулисье #доделки #лепим_франкельмени
✨ Итак, по итогам голосования побеждает Кулинарная НРИ! Значит, именно над ней и буду в основном работать помимо доделывания Клубочка, джемов и других активностей! Скажу сразу, что прям постоянно сидеть за одним и тем же я не буду, просто не смогу (проверено). Поэтому периодически буду на что-то прерываться. Где-то на неделе расскажу про то, как я представляю работу над этой штукенцией.

❤️‍🔥 Спасибо всем, кто голосовал, мне дико приятно!
2.02.2025, 17:55
t.me/annashadywings/185
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло