Ещё в марте на DTF выходила интересная статья от Анны Лепёшкиной под затейливым названием
"Зачем в эпоху Steam делиться деньгами с издателем? Не проще выйти самому и получить 100% прибыли? Отвечают инди-разработчики". Для этой самой статьи Анна попросила меня написать пару слов о том, что я думаю о работе с издателем. В пару слов я как всегда не уложился, поэтому в статью вошли не все мои изречения. Так что ловите полную версию моего словоблудия 😁
Чтобы ответить на вопрос, почему мы решили пока не работать с издателем (хотя предложения были), я проведу аналогию, сравнив инди-разработку с полётом в космос. Космические путешествия - штука вообще трудная и немного даже опасная для здоровья. И вот вы по какой-то только вам ведомой причине решились отправиться в это самое удивительное путешествие в своей жизни. Соорудили корабль из подручного хлама и наняли команду из отчаянных авантюристов. Собрав волю в кулак, вы рванули вверх, прорывая стратосферу и прочие земные оболочки на встречу своей судьбе. Цель известна - это планета "Релиз" на которой полно несметных богатств и уважения. Дрейфуя в космическом пространстве, перед вами встаёт выбор, как именно добраться до этой самой планеты. Первый вариант "Отчаянный Храбрец". Он самый опасный, но и самый адреналиновый. Вы будете уворачиваться от астероидов, чинить поломки системы жизнеобеспечения, убегать от страшных космических пиратов, возможно даже терять часть команды (но, это не точно). А может и вовсе вас засосёт в чёрную финансовую дыру, из которой будет ох как сложно выбраться. И что в конце - не известно. Либо смерть и забвение или же несметные богатства и почёт. Вот это всё и есть самое настоящее приключение, преодолев которое, вы уже не будете прежним. Вас ждёт множество открытий и личных маленьких побед.
Но есть и второй вариант. Я его называю "На Буксире". То есть вы вроде бы в космосе, на своём личном корабле, вроде бы вы даже капитан, но вас тянет за собой огромный космический корабль издателя. Он мощнее, он крепче, а значит с ним безопаснее. Уж он то не даст вас в обиду всяким пиратам и астероидам. Он постарается провезти вас по самым безопасным тропам, которые им давно протоптаны и исследованы. В общем, прокатитесь с ветерком. Но за безопасность, как полагается, придётся заплатить частью своих сокровищ, а порой и частью свобод.
На самом деле второй вариант очень неплохой. Он, как бы сказать, "правильный". Ведь разработчик прежде всего должен игру делать, а не за жизнь свою бороться, правда? Правда то она правда, но как понять, на что ты способен, если вечно выбирать "правильный" и безопасный путь? Безопасность, она, знаете ли, зависимость вызывает. И вот вы были независимым разработчиком, а стали зависимым. Но живым и возможно даже немного богатым. А где радость открытий, факапов и безудержного веселье? Где драйв то?