На канале у
Владиславы вышел классный пост про градации продукта. Это натолкнуло меня на развитие темы, но это, скажем так, ПРИКВЕЛ.
Что я вижу?..
Последнее время вижу, что многие дизайнеры стремятся уйти из студий в продуктовые компании. Кажется, это правильный шаг: стабильность, работа над одним проектом, возможность влиять на бизнес. Но часто за этим стоит импульсивное решение, без понимания ключевых отличий в работе.
Так как это мой сценарий, могу ответственно заявить, что почувствовал разницу.
Ответственность за результат.
В студии дизайнер сдает макеты и зачастую забывает о проекте. В продукте всё иначе: результат твоей работы напрямую влияет на бизнес-метрики, пользовательский опыт и доход компании. Это требует постоянного анализа данных и работы над ошибками.
Глубина вместо разнообразия.
Студийная работа — это поток задач: новые клиенты, разнообразные проекты, постоянные переключения. В продукте ты работаешь с одним проектом или фичей. Важны системное мышление и терпение, чтобы работать над улучшениями, которые не всегда заметны сразу. Например, некоторые результаты можно увидеть только через 4-6 месяцев.
Скорость против долгосрочной стратегии.
В студии задачи часто выполняются быстро, чтобы успеть уложиться в сроки клиента. В продукте скорость работы ниже, но задачи глубже и требуют долгосрочного подхода. Здесь нельзя просто «отправить макет» — нужно думать, как он будет развиваться в будущем.
Работа в команде и влияние бизнеса.
Продуктовые компании — это сложные структуры, где дизайнер не сам по себе. Ты работаешь с разработчиками, аналитиками, маркетологами, менеджерами. Часто приходится учитывать их мнение и защищать свои решения, основываясь на данных, а не интуиции.
Фокус на аналитике.
В студиях редко погружаются в цифры. В продукте дизайнеру важно понимать, как его решения влияют на поведение пользователей. Построение гипотез, проведение исследований, анализ данных и экспериментов — это часть ежедневной работы.
Процессы и циклы разработки.
В студиях ты больше влияешь на дизайн-процесс. В продукте ты подстраиваешься под разработку: циклы релизов, технические ограничения, приоритеты бизнеса. Иногда твои идеи могут ждать реализации месяцами.
Рост и влияние.
В продукте есть возможности расти горизонтально — становиться экспертом в своей нише, и вертикально — переходить в продукт-менеджмент или аналитику. Это отличает его от студий, где карьерный рост ограничен.
Многие дизайнеры, переходя в продукты, не готовы к таким переменам. Они сталкиваются с выгоранием, разочарованием или ощущением «не на своем месте». Это не значит, что продуктовая работа плоха — она просто требует другого подхода и набора навыков.