У вас закончился пробный период!
Для полного доступа к функционалу, пожалуйста, оплатите премиум подписку
LE
Ныряем | VR-подкаст | Алексей Каленчук
https://t.me/letsdivein
Возраст канала
Создан
Язык
Русский
14.18%
Вовлеченность по реакциям средняя за неделю
7.07%
Вовлеченность по просмотрам средняя за неделю

VR-подкаст о технологиях и поп-культуре

Наш Чат для поднырщиков: https://t.me/letsdiveinCHAT

Сообщения Статистика
Репосты и цитирования
Сети публикаций
Сателлиты
Контакты
История
Топ категорий
Здесь будут отображены главные категории публикаций.
Топ упоминаний
Здесь будут отображены наиболее частые упоминания людей, организаций и мест.
Найдено 65 результатов
Gorn 2: обучение конфликтологии на ускоренных курсах 👊

В продолжение темы насилия с приставкой «ультра». Недавно издательство Devolver Digital выпустило продолжение кровавого тайтла в жанре фитнес hack and slash. Да, тут много расчленёнки (петербуржцам должно зайти), но нет реализма, и общий вайб складывается, как от хорошего трешака в духе «Плохого вкуса» или «Живой мертвечины». То есть мне смешно 🙂

Насилие в играх — это легальный способ реализации деструктивных желаний или катализатор психических отклонений с криминальным результатом? Ваши мнения, ныряльщики?🤔

@letsdivein
21.04.2025, 19:11
t.me/letsdivein/488
VR вместо дубинки: заключённым в Испании предлагают почувствовать себя жертвой домашнего насилия 👊

В шести тюрьмах Каталонии запустили программу VRespectMe. С помощью виртуальной реальности осуждённые за домашнее насилие буквально «встают на место жертвы», чтобы узнать, что чувствует человек по другую сторону кулака. Заключённые проходят через сцены словесного, физического и сексуального насилия в VR. И, кажется, это работает — участники нередко плачут и просят остановить сеанс, не справившись с эмоциональным напряжением.

Сразу вспоминается «Заводной апельсин» Энтони Бёрджесса — роман (и фильм Кубрика), где малолетнего садиста «лечат» через жестокое принудительное перевоспитание с показом сцен «ультранасилия». Только там подопытного кролика привязывают к креслу и фиксируют веки в открытом положении, а тут — дают VR-шлем, правда, тоже без кнопки «пропустить кат-сцену». Однако в кейсах при всей схожести есть принципиальная разница: в Испании делают ставку не на страх и отвращение к насилию, а на эмпатию к жертвам.

И всё бы хорошо, но есть вопросики. Насколько добровольно это участие? Можно ли отказаться или «пригласят» на терапию настойчиво? А если преступнику станет плохо, он может снять шлем и швырнуть его в стену или надо «доиграть» до титров? И самое главное — снижает ли VR-рехаб риск рецидива? В любом случае сам факт того, что современные технологии начали использовать не только для контроля, но и для включения сочувствия — уже мощный сдвиг.

«Машина эмпатии» — VR — всё активнее проникает в судебную и тюремную практику. Пока как инструмент осознания, а не наказания. И это важно.

А вы бы хотели, чтобы подобное практиковали в РФ? Поддерживаете подход или вас смущает идея «принудительной эмпатии»? 🤔

@letsdivein
18.04.2025, 14:11
t.me/letsdivein/487
Шаг за шагом приближаемся к моменту, когда в VRChat можно будет буквально получить по щщам за кринжовый подкат. А если повезёт, то испытать приятное... 😏

@letsdivein
17.04.2025, 19:52
t.me/letsdivein/486
VR на высоте: Lufthansa тестирует Quest 3 для пассажиров бизнес-класса ✈️

Lufthansa выдала гарнитуры Quest 3 пассажирам бизнес-класса на нескольких дальнемагистральных рейсах. Уже около 4 000 человек попробовали VR-развлечения на высоте более 10 000 метров. С виду — крутая новость. Но по факту…

Игровой контент, мягко говоря, никакой. Привычных VR-игр нет вовсе. Зато есть шахматы, «Четыре в ряд» и прочие развлечения из набора «скучай красиво». Выбор такой, что напоминает позднесоветский супермаркет: полки вроде есть, а выбрать нечего. Всё очень условное, и, скорее всего, дело в банальном лицензировании, с которым у авиакомпаний всё тяжело.

Вместо нормального контента Lufthansa и Cupra предлагают… виртуальный тест-драйв электромобиля. Прямо в полёте. То есть пассажир надевает VR, а ему — реклама автомобиля с виртуальной поездкой по Барселоне. Что за...?! Вместо того чтобы отдохнуть или залипнуть во что-то интересное, ты невольно участвуешь в имиджевой кампании бренда 🤤

Если отбросить маркетинговую шелуху, кейс ещё раз подтверждает, что VR можно использовать в полётах. И я это делал неоднократно. Но пока все «самолётные» VR-проекты реализуют только для премиума (вспомним Beond), а нужен он в первую очередь в тесном экономе. Для обычного пассажира VR — это реальный способ расширить визуальное пространство и снизить стресс. А если туда ещё добавить нормального контента, даже рейс Москва – Варадеро покажется не таким вечным.

Российские авиаперевозчики, ау! Когда начнём летать с VR на борту? Когда начнём делать inflight entertainment в VR? И гарнитуры, и контент в доступе — го сделаем круто! Пишите в комменты или личку 😉

@letsdivein
16.04.2025, 18:17
t.me/letsdivein/485
А эти исторические личности, которых вы видите, они здесь, в этой комнате? 🤔

Как бы мы ни любили VR, добавленного эффекта от него в такой игре, как Civilization 7, не то чтобы много... А практическая польза отсутствует напрочь.

@letsdivein
15.04.2025, 15:01
t.me/letsdivein/484
ВНЕЗАПНО: Джеймс Кэмерон «ответил» на мой пост в Эксперте 😲

В подкасте «Boz to the Future» Кэмерон заявил, что будущее блокбастеров зависит от возможности сократить стоимость графики вдвое. И помочь в этом должен ИИ. Более того, цель компании Stability AI, в совет директоров которой он вписался, не «убить» живых профессионалов, а сократить время кинопроизводства.
Речь идёт об удвоении их скорости до завершения определённого кадра, чтобы ваш ритм был быстрее, цикл обработки — быстрее, и художники могли двигаться дальше и делать другие классные вещи.

Крутой тезис. Однако дело в том, что некоторые из LLM-евангелистов говорят не просто про экономию, а про полное замещение профессий вокруг всей графики на промт-инженеров. За этим бифом мы наблюдаем! 🔭

Кто имеет мнение по теме? Всем выйти из сумрака! Как думаете, что лучше — сократить расходы на VFX вдвое или совсем выпилить кожаных мешков из цепочки кинопроизводства? 😏

@letsdivein
14.04.2025, 17:18
t.me/letsdivein/483
Репост
16
3
107
Новый вызов для творцов. Почему понятие «снять кино» уже устаревает?

Киноиндустрия переживает эпоху производственной трансформации. Понятие «снять кино» постепенно устаревает — теперь фильмы буквально собирают в цифровой среде.

Virtual Production стирает границы между сценарием, съёмками и постпродакшеном, превращая производство в непрерывную итеративную сборку.

Уже сегодня 7 из 10 крупных кинопроектов в мире и около 2 из 10 в России используют этот подход.

Игровые движки вроде Unreal Engine позволяют увидеть финальный результат еще до начала съемок, экономя до 30% бюджета и ускоряя производство почти вдвое.

В России этот подход только набирает обороты. Кинозавод Москино совместно с XOVP уже открыли крупнейший в стране павильон для Virtual Production.

А отечественные компании, такие как резидент «Сколково» НПО «Варя», успешно создают свои системы трекинга и интеграции компонентов, вроде Camix Vision.

Параллельно с этим нейросети и фотограмметрия сокращают потребность в традиционных декорациях.

Технологии NeRF и Gaussian Splatting позволяют создавать фотореалистичные сцены прямо из фотографий, исключая дорогие натурные съемки, что успешно применяет, например, пилотный проект Carrot.

На смену ручной рутинной работе приходят LLM, способные генерировать видеоролики-сизлы буквально за минуты и ассистировать в создании сценариев, вдохновляя авторов на более глубокие идеи.

Следующий шаг — интеграция ИИ в графические редакторы, такие как Blender, где искусственный интеллект по текстовому запросу будет самостоятельно собирать трехмерные сцены через Model Context Protocol.

Технологии захвата движений и цифровые аватары выводят реалистичность на новый уровень, о чём свидетельствуют успехи фильмов типа «Аватар Путь Воды».

А благодаря доступности таких решений даже малые студии получили инструменты уровня крупных игроков. Системы типа Antilatency позволяют оцифровывать движения в режиме реального времени без дорогой инфраструктуры.

А компании вроде Twin3D (она тоже является резидентом Сколково) создают фотореалистичных цифровых двойников живых актёров.

Будущее кино принадлежит техно-художникам, способным сочетать художественный талант с технологическим мастерством. Именно здесь сосредоточен профессиональный вызов для творцов.

А что в будущем? Уже сейчас будущее кино можно увидеть в фестивальных VR-экспириенсах на гарнитурах за 300 долларов. На иммерсивные истории и эксклюзивный стереоскопический контент уже сделали ставку в Apple.

Руководитель направления цифровых креативных индустрий Фонда «Сколково» (Группа ВЭБ), автор VR-подкаста о технологиях и поп-культуре «Ныряем» Алексей Каленчук.

🥇🥈📈 — деловая журналистика с 1995 г.
14.04.2025, 13:59
t.me/letsdivein/482
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡

В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!

Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.

И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.

Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.

Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!

Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.

Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.

Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.

Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬

@letsdivein
14.04.2025, 12:38
t.me/letsdivein/481
Джон Кармак встал на защиту ИИ-демоверсии Quake II от Microsoft 🛡

В прошлую пятницу Microsoft выпустила играбельную техническую демоверсию генеративного игрового движка ИИ под названием WHAMM (World and Human Action MaskGIT Model), который генерирует каждый симулированный кадр Quake II в реальном времени, используя модель мира ИИ вместо традиционных методов игрового движка. История имеет неожиданное продолжение!

Релиз вызвал бугурт у фаната серии под ником Quake Dad (нейминг изрядно доставляет). Демку он назвал «отвратительной», а Microsoft якобы «плюёт на труд каждого разработчика во всём мире». Да и вообще генеративки в геймдеве приведут к сокращению рабочих мест в отрасли.

И Бог бы с ним, но на критику ответил Величайший — Джон Кармак, один из создателей франшизы Quake:
Мои первые игры включали ручную сборку машинного кода и превращение символов миллиметровки в шестнадцатеричные цифры. Прогресс программного обеспечения сделал эту работу такой же ненужной, как обслуживание колёс колесницы. Создание электроинструментов — основа всего прогресса в области компьютеров.

Не остался в стороне и генеральный директор Epic Games Тим Суини:
В конечном итоге ИИ станет мощным инструментом в арсенале каждого программиста, художника и дизайнера, как это было с языками высокого уровня, программами для рисования и визуальными скриптами в предыдущие эпохи.

Пусть Quake Dad и не прочтёт этот пост, но отвечу ему и я, ибо геймдев — моё рабочее поле, а за ИИ будущее!

Вызов для LLM в геймдеве в том, чтобы игры можно было делать из промта, text-to-game или text-to-expirience. Это эволюционная мысль, которая исходит из того, что текст, изображения, видео, программный код уже качественно генерируются LLM, а 3D-объекты, 3D-сцены и слои объектов с атрибутами — вот-вот будут. Яркий пример — это протокол MCP и кейсы с Blender'ом.

Правда, существующий на данный момент набор инструментов как-то кусками встраивается в пайплайн производства игры. И это вообще не тот же самый подход, по которому сделана ИИ-демка Кваки. Этот кейс подталкивает нас к новому восприятию игр — как системы генерируемого видеоряда и инпутов, без привычной всем нам структуры. Это вообще другой подход к геймдеву. Ещё очень далёкий, и не нужно его бояться.

Разработчики по всему миру получили очень интересный и крутой вызов: как эффекты от LLM-инструментов напрямую связать с бизнесом видеоигр? В том смысле, что не просто «это помогает нам писать код» или «это экономит нам время при генерации концептов», а прийти к «это позволило поднять трафик в X раз». И вы удивитесь, но это не всегда про производство самих видеоигровых компонентов.

Если вы тоже с этим экспериментируете или заинтересованы в таких темах — дайте знать 💬

@letsdivein
14.04.2025, 12:36
t.me/letsdivein/480
Сцену из Half-Life: Alyx перенесли на Quest 3 📄

Как-то раз под нашим постом на DTF произошла заруба вокруг того, хватит ли мощности железа Quest 3 тянуть ПК-игры. Вопрос был не праздный, а в связке с концепцией нового шлема Valve Dekard. И вот пример, что в принципе его, может, и хватит — не для всего, и выглядеть это будет не так красиво, как на пекарне, но весьма достойно.

Разработчик Борис Новиков (наш слон!) перенёс знаменитую начальную сцену Half-Life: Alyx из Source 2 на движок Unity и оптимизировал её для Quest 3. Полное трёхминутное видео можно посмотреть на YouTube. А вот комментарий самого виар-энтузиаста:

Оказалось, что Quest 3 — мощное устройство, способное обрабатывать полноценную сцену PBR с текстурами 4k при разрешении 1x, 2xMSAA с буфером глубины, тенями в реальном времени и имитацией объёмных эффектов. В некоторых местах сцены с плотной геометрией производительность падает до 36 FPS, но при упрощённой геометрии достижимо 72 FPS.

Если хотите попробовать — расчехляйте трёшку и залейте через сайд-квест этот билд. А как попробуете, обязательно возвращайтесь в комментарии и делитесь впечатлениями! 👇

@letsdivein
10.04.2025, 15:51
t.me/letsdivein/479
Третья мировая война — торговая? ⚔️🛒

РБК пригласили в качестве эксперта обсудить актуалочку — введение Трампом сумасшедших пошлин на товары из других стран и влияние такого шага для РФ.

Удивительно, но коллеги не видят больших последствий для телеком-инфраструктуры от торговых войн Трампа, хоть на неё и завязаны все наши любимые цифровые креативные индустрии. Ключевой тезис: «Мы "прожили" эти войны в момент введения санкций ещё в 2022. Экономика и технологии адаптировались и перестроились». Это в принципе так, но вывод опрометчивый.

Неясно, какие долгосрочные последствия мы получим, когда механизмы мировой экономики прокрутятся. Может быть позитив в части выгоды торговли с Россией по сравнению с США и их заградительными тарифами. А может и аукнуться ростом цен на гаджеты для всего мира.

Мне очевидно, что страны продолжают геополитический разбег. И с точки зрения инфраструктуры уж точно не стоит рассчитывать на CDN, облака и кибербез других стран. Кстати, именно поэтому я запустил в Сколково проект skcloud.sk.ru — он позволил упростить и поддержать переход на отечественную цифровую базу для компаний в экосистеме Сколково.

Пока действия Трампа больше похожи на путешествие к краю обрыва. Печаль в том, что в колосистом поле он гуляет не один. Что думаете? 🤔

@letsdivein
9.04.2025, 12:01
t.me/letsdivein/478
🏀 Quest-трёшка в трёшку: когда в реальности нельзя забить, но технологии нашли, куда закинуть!

Смешанная реальность и немного квантовой неопределённости: попал или нет — зависит от наблюдателя. Попал — легенда. Промазал — лагануло, очевидно. Говори что хочешь — всё равно никто не увидит!

Виртуальный спорт, реальный пот и риск, что в кабинет заглянет коллега и получит мячом по аватару.

@letsdivein
8.04.2025, 12:01
t.me/letsdivein/477
Microsoft выпустила демоверсию Quake II, сгенерированную при помощи Muse AI 🎮

На различных конференциях я регулярно говорил про то, что LLM заменят игровые движки. И мы уже видели различные видосики, подтверждающие этот тезис. А теперь можно «пощупать» плоды творения ИИ, да не просто пощупать, а поиграть в легендарную Кваку, сгенерированную нейросетью! Пусть это всего лишь демо одного уровня, но, как говорится, первый шар запущен.

Интересно, как быстро от этого момента мы получим игру по текстовому запросу? Ждём ИИ-ААА? 🤔

Поиграть можно тут, правда, для этого придётся сменить интернет-прописку. Ощущения пишите в комментарии. Больше деталей читайте у Кости Кичинского 👀

@letsdivein
7.04.2025, 19:59
t.me/letsdivein/476
5.04.2025, 17:03
t.me/letsdivein/475
Adolescence/Переходный возраст — сериал, который бьёт точно в нерв ⚡

Знаете, что самое страшное в этой истории? То, насколько она реальна. Тихий английский городок, жестокое убийство 13-летней девочки, а главный подозреваемый — её же одноклассник, затравленный подросток, над которым издевались все кому не лень. Netflix не стал смягчать углы: это жёсткий, беспощадный разбор того, как система уродует детей, как соцсети превращаются в оружие, а взрослые годами делают вид, что ничего не происходит.

Но самое необычное — как это снято. Каждая серия — один непрерывный кадр. Никаких склеек, никаких «а сейчас мы перемотаем». Ты живёшь в этом времени вместе с героями, дышишь с ними в одном ритме, и от этого становится не по себе. Операторская работа безупречна, актёры будто не играют, а существуют в кадре. Первые минуты кажутся медленными, но это обманчиво: сериал цепляет и не отпускает, как хороший триллер, только без дешёвых трюков.

Здесь не будет красивого катарсиса и однозначных ответов. Зато будет правда — неудобная, колючая, от которой хочется отмахнуться, но не получается. Это кино не про «ах, какие ужасы творятся в мире», а про «боже, как же мы до этого докатились?».

Если вы устали от гламурных подростковых драм — это ваш сериал. Если хотите настоящего кино, а не развлечения — тем более. Вот честно, я до сих пор не решил, восхищаться мне этим сериалом или бояться его. А что чувствуете вы? Давайте обсудим — может, вместе разберёмся в этой сложной истории 💬

@letsdivein
4.04.2025, 20:59
t.me/letsdivein/474
Баги, питчи и квесты: встречаемся на Startup Village 2025! 🚀

Где можно поговорить о геймдеве, VR и стартапах, встретить инвесторов, обсудить будущее индустрии и даже словить пару инсайдов? На Startup Village 2025, который пройдёт 29–30 мая в Сколково!

Сотни инвесторов, деловая программа, неформальные встречи с представителями власти и бизнес-сообщества, выставка Startup Bazaar и питч-сессии — и это только часть того, что ждёт гостей на Startup Village.

Я уже не первый год на этом событии, и каждый раз — новые открытия, неожиданные знакомства и чуть-чуть хаоса (ну как без него?). В этом году я снова буду вести сессию, и её название говорит само за себя: «Баги, питчи и квесты. Технологии и тренды GameDev». Будем разбирать, как стартапы в игровой индустрии преодолевают сложности, находят инвесторов и ловят хайп.

Если вы стартапер, разработчик, инвестор или просто любите индустрию — не пропустите! Участие бесплатное, но регистрация обязательна: startupvillage.ru

Приходите, будет интересно! 👾

@letsdivein
3.04.2025, 15:58
t.me/letsdivein/473
🔊 ИРИ опубликовал исследование «Компьютерные игры и метавселенные»

Часто исследования, даже от крупных аналитических компаний, представляют собой набор выгодных кому-то гипотез и предположений. Но этот документ — совсем другое дело. Это масштабный обзор и компиляция целого спектра исследований, проделана большая работа, результат которой теперь доступен всем.

В разделе про центры компетенций перечислены 28 организаций. Очень приятно, что коллеги из ИРИ отметили Сколково и лично меня как центр экспертизы. Трудно представить, но геймдев с 2017 года находится в сфере моих профессиональных интересов и обязанностей! С тех самых пор стало приятной «рутиной» создавать возможности для технокомпаний, а инвесторам и корпам находить перспективные проекты, не сливая кэш и время на откровенный скам.

Этот материал — must-read для всех, кто связан с игровой индустрией и государством. Внутри исследования есть ожидаемые темы:
✅ текущее состояние индустрии,
✅ данные об аудитории,
✅ ключевые игроки рынка,
✅ регуляторные инициативы,
✅ основные тренды и реальные кейсы использования видеоигр в разных сферах.

А есть и особенности — например, отдельное внимание уделено взгляду государства на геймдев:
▫️ действующие поручения президента и законодательные инициативы,
▫️ госрегулирование лутбоксов,
▫️ видеоигры двойного назначения,
▫️ опыт силовых структур по всему миру в использовании видеоигр для обучения кадров и выводы о возможностях аналогичного подхода в России.

Если вы сейчас с той или иной стороны на инвестиционной стадии — обязательно читайте и используйте отчёт. А если нужны консультации вокруг этих тем — не стесняйтесь и стучитесь в личку 💬

@letsdivein
2.04.2025, 15:41
t.me/letsdivein/472
28.03.2025, 18:08
t.me/letsdivein/471
28.03.2025, 17:14
t.me/letsdivein/470
28.03.2025, 17:09
t.me/letsdivein/469
28.03.2025, 17:07
t.me/letsdivein/468
video.mp4
28.03.2025, 17:06
t.me/letsdivein/467
28.03.2025, 16:36
t.me/letsdivein/466
28.03.2025, 16:34
t.me/letsdivein/465
28.03.2025, 16:33
t.me/letsdivein/464
28.03.2025, 16:31
t.me/letsdivein/463
CPS 2025: Virtual Production загадочен и важен ☝️

Друзья, завтра меня можно будет встретить на CPS 2025 — крупнейшей международной выставке оборудования и технологий для медиапроизводства. Буду модерировать сессию «Креативный суверенитет и признаки оборудования для Virtual Production» — открытую дискуссию между производителями и потребителями технологий Virtual Production. Поговорим о том, какие компоненты необходимы для работы, какие меры поддержки уже существуют и какие стоит развивать.

🗓 Когда: 28 марта, 12:40–14:10
📍 Где: Москва, ул. Новоостаповская, д. 5, стр. 3, зал 1

Будем обсуждать, как новые технологии меняют медиапроизводство, что важно учитывать при выборе оборудования для Virtual Production и как сохранить креативный суверенитет в условиях стремительного развития индустрии.

Участники сессии:
👤 Виктор Пахомов — основатель Movicom
👤 Леонид Новосёлов — директор по продукту Carrot Broadcast
👤 Василий Громыко — генеральный директор ООО «НПО Варя» / Camix Technology
👤 Алексей Храмцов — исполнительный директор Центра Технологий Метавёрса (Sber Metaverse Tech)
👤 Екатерина Черкес-заде — директор Центра развития креативной экономики

Хотите, чтобы эксперты пояснили за суверенитет — го в комменты! А мы постараемся закинуть пару сюжетов с площадки, включайте уведомления ✨

До встречи на CPS 2025!

@letsdivein
27.03.2025, 20:34
t.me/letsdivein/462
Ну вот, кто там кричал, что ваш VR годится только на развлечения? Интересно, что вы скажете теперь?

@letsdivein
27.03.2025, 12:05
t.me/letsdivein/461
Не выходи из комнаты, не совершай ошибку — появились новые сливы по Valve Deckard 🔭

Группа датамайнеров во главе с Брэдом Линчем обнаружила в коде SteamVR упоминания о семи предсерийных моделях Deckard. Среди них выделяется прототип под кодовым названием POC-F. Благодаря энтузиастам стало известно, что концепт нового VR-шлема Valve Deckard оснащался двумя ЖК-панелями 2160×2160 пикселей с частотой 120 Гц, четырьмя внешними камерами слежения и двумя внутренними для трекинга глаз. В качестве процессора использовался Snapdragon 8 Gen 3 от Qualcomm.

На первый взгляд, это автономный шлем в духе Quest, но не совсем. Автономность будет, но с привязкой к ПК. Скорее всего, Valve готовит устройство, позволяющее играть в ПК-VR без проводов, но с компьютером в пределах досягаемости.

Почему так?
✅ Во-первых, Steam-библиотеку никто не отменял (да и других игр у Valve, кроме ПКшных, нет).
✅ Во-вторых, пока никто не сделал удобный беспроводной VR-шлем для ПК «из коробки» — с тем же Air Link периодически приходится плясать с бубном.

Что касается облачного VR-гейминга — пока верится слабо. Если даже ПК-стриминг работает с переменным успехом, то массовый VR пока просто не потянет текущую сетевую инфраструктуру. Но Deckard явно будет шагом в этом направлении.

Как думаете, сможет ли шлем от Valve составить конкуренцию Quest'ам? 🤔

@letsdivein
26.03.2025, 17:49
t.me/letsdivein/460
Командир, у нас тяжёлые потери: желток прорван, хлеб деморализован!
Съесть сыр сейчас или пожертвовать им ради победы?

Когда мама говорила: "Не играй с едой", она не знала, какие ставки на самом деле.

@letsdivein
25.03.2025, 12:04
t.me/letsdivein/459
Bigscreen Beyond 2: новый взгляд на комфорт в VR 👁 🖋

В мире VR-гаджетов появился новый рекордсмен — Bigscreen Beyond 2. Самая маленькая и лёгкая VR-гарнитура на рынке (весит всего 107 граммов против 515 у Quest 3) — это не просто технологический прогресс, это настоящий прорыв с точки зрения комфорта. С таким весом существенно увеличивается продолжительность сессий, и теперь можно спокойно носить устройство целый день. Правда, свобода передвижения будет ограничена длиной провода, с помощью которого шлем надо подключать к компьютеру.

Несмотря на впечатляющие габариты и массу, Bigscreen Beyond 2 не является революцией в мире VR, потому что не является автономной гарнитурой. Она не оснащена вычислителем и батареей, это по сути ПК-гарнитура, которая требует подключения к компьютеру и использования системы отслеживания от Valve. Так что по улице с ней не погуляешь, это не тот случай.

Тем не менее где эта гарнитура действительно расцветает, так это в VR-средах вроде VRChat. Именно здесь, с поддержкой отслеживания глаз, можно почти полностью погрузиться в виртуальную реальность, создавая максимально реалистичные аватары и взаимодействуя с миром. Это не мастхэв для обычных пользователей, но для VR-хикканов — настоящий подарок ❤️

Из приятных бонусов уже второго поколения Bigscreen Beyond стоит отметить качественную оптику, чёткий экран и индивидуальную лицевую накладку, которая подстраивается под особенности лица. Для пущего комфорта имеется и регулировка межзрачкового расстояния (IPD).

С продуктовой точки зрения Bigscreen Beyond 2 — это не тот девайс, который будет заменой для тех, кто ищет автономное и универсальное устройство. Но с инженерной точки зрения это настоящий шедевр — компактная, лёгкая и высококачественная гарнитура для тех, кто ценит комфорт в виртуальной реальности. И, несмотря на жёсткую привязку к ПК, устройство находится в авангарде тренда на миниатюризацию виар-гаджетов.

@letsdivein
24.03.2025, 17:43
t.me/letsdivein/458
AirPods 2.0: цифровая магия, о которой мы даже не догадываемся🔮

Недавно СМИ сообщили, что Apple добавит функцию живого перевода в AirPods в этом году. Дело хорошее, и мы уже писали, что нечто подобное есть в умных очках Ray-Ban, но почему такую возможность не внедрили в обычные наушники за все эти годы — загадка.

Но тема-то куда шире. True Wireless-наушники, а особенно AirPods, создали аудиоцифровой слой между человеком и внешним миром. Если вы пользуетесь такими, наверняка бывали в ситуации, когда просто «забывали» о них в ушах. Иногда на часы, а иногда и на целые сутки. Тихая аудиореволюция: сотни миллионов людей оцифровали свои уши и даже не заметили этого.

А где цифровой слой, там и дополненная реальность. Только не визуальная, а звуковая. Что с этим можно делать? Ох, тут идеи можно генерировать бесконечно (и я даже молчу про инвестиции, которые тут пахнут миллиардами).

Давайте накинем идей и хотелок! Лучшим позвонит Кук или Цукерберг, а если повезёт, то наш тюменский Илон Маск.

Вот что лично меня драйвит:
🗣Аудиоэкскурсии нового уровня — прогулка по городу превращается в спектакль: истории, звуковые сцены, эффект полного погружения.
🗣Фильтр внимания — слышать только нужного человека в шумном офисе, на конференции или вечеринке. Или наоборот: заглушить голос того, кого не хочется слушать 😉
🗣AI-коуч, психолог и переговорщик: «Вы звучите грустно. Что вас тревожит?», «Ваш собеседник на подъёме. Спросите, чему он радуется», «Этот тип вас продавливает — стойте на своём».
🗣Игры в дополненной реальности — искать покемонов или привидений по звуку! Представьте, как духи шепчут вам на ухо, а монстры прячутся за углом...
🗣Персональный тренер в ушах: «Темп хороший, но держи пульс в зоне кардио», «Давай, ещё подход! Ты можешь!», «Беги тише, а то сердце выпрыгнет».

Теперь ваша очередь — какие идеи вас зажигают? 💡

@letsdivein
20.03.2025, 11:59
t.me/letsdivein/457
Шпигель вынырнул глотнуть AR-славы 🐋

Сегодня Bloomberg выпустил интервью с Эваном Шпигелем о будущем AR-очков Spectacles. Если кто забыл, Эван — основатель Snapchat и CEO компании Snap.

Если отбросить красивую историю про то, как AR-очки спасут детей от смартфонов и помогут погорельцам Калифорнии (последним, правда, без всяких очков), то суть останется преступно ускользающей:

1. Несмотря на серию коммерческих провалов, Шпигель продолжает верить в AR и вкладываться в технологию.
2. Он критикует Apple и Meta* за дороговизну, громоздкость и изолированность их устройств. Spectacles же делают ставку на лёгкость и совместный AR-опыт.

Но, Эван, будем честны, просто у тебя нет ресурсов, чтобы жечь деньги на R&D в объёмах Apple или Meta. А ключевые проблемы AR сейчас именно технологические, а не продуктовые: контрастность, цвет, угол обзора. Одна только продуктовая логика и дешёвое AR-железо — это путь к очередным очкам на полку 🗑

Искать сценарии для AR внутри ежедневного использования — очень правильная идея, но без технологической базы даже техногики тебя не поддержат.

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
17.03.2025, 17:07
t.me/letsdivein/456
Гипернасилие игры Guardian of Realms в смешанной реальности...

Не хотел бы я оказаться тем парнем, которому после сингулярности придётся оправдываться перед ИИ за все эти эксперименты над NPC...

@letsdivein
14.03.2025, 12:03
t.me/letsdivein/455
🌊 Ныряем в AR-технологии!

При разработке любого массового (или потенциально массового) устройства возникает ключевой вопрос: как управлять его себестоимостью?

Meta* столкнулась именно с такой проблемой в процессе разработки своего прототипа AR-очков Orion. Сейчас стоимость прототипа приближается к $10,000 — это крайне много для потребительского устройства, цена которого должна быть сопоставима с хорошим смартфоном или ноутбуком, даже если продавать без прибыли.

Основная часть этой стоимости приходится на сложную голографическую оптику. Meta использует необычный материал — карбид кремния (SiC). Он позволяет значительно улучшить качество изображения, снижая дисперсию (цветовые искажения и «радугу»), и за счёт этого увеличить угол обзора для пользователей.

Выход, который видит компания — разрабатывать эту ключевую технологию (оптику) самостоятельно. Это позволяет влиять на себестоимость и не зависеть от сторонних поставщиков. Кстати, аналогичным путём ранее пошли компании, разрабатывающие беспилотные автомобили. Например, Яндекс начал создавать собственные лидары, чтобы не зависеть от дорогих компонентов извне.

Ещё один интересный нюанс: популярность электромобилей стала драйвером развития электроники на основе карбида кремния. Рост производства батарей для электромобилей уже начал снижать стоимость SiC и стимулирует поставщиков материалов искать новые рынки, одним из которых вполне могут стать потребительские AR-устройства нового поколения.

А что в РФ? 👀

О перспективах голографической оптики в России мы спросили анонимного эксперта в этой области. Вот что он рассказал «Ныряем»:

Боюсь, что в РФ никто пока в этом направлении не копает (по крайней мере, мне такие группы неизвестны), так как в целом у нас материаловедение для фотоники и микроэлектроники слабовато развивается, да и соответствующее оборудование если и есть, то, скорее всего, лишь в единичных экземплярах.

Что это значит для потребителей?

У западного рынка есть шанс получить доступную по цене AR-гарнитуру. А российским исследовательским командам стоит присмотреться к перспективной теме голографической оптики на базе карбида кремния. Пока таких команд я не знаю, но если увижу, обязательно расскажу! 👌

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
13.03.2025, 12:04
t.me/letsdivein/454
VR, который адаптируется к вашему миру — Passthrough API уже здесь! 👁‍🗨

Что общего у кота, дивана и комнаты? Теперь они могут стать частью ваших VR-игр благодаря новому API от Meta*. Уже на следующей неделе компания продемонстрирует реальные примеры разработчиков, использующих Passthrough Camera API. В рамках Game Developers Conference 2025 свои проекты представят Niantic, Creature и Resolution.

На данный момент эта новость особенно важна для инженеров и продакт-менеджеров. API открывает доступ к следующим возможностям:

🤖 Распознавание объектов. Разработчики могут создавать приложения, которые взаимодействуют с физическими предметами в реальном мире. Например, цифровая настольная игра сможет интегрироваться с настоящими игровыми фигурами или досками.

🤖 Определение местоположения. Приложения смогут адаптировать пользовательский опыт в зависимости от окружающей среды. Например, игра может реагировать по-разному, если вы находитесь в помещении, на улице или вблизи известной достопримечательности.

🤖 Поддержка машинного обучения. Разработчики смогут использовать пользовательские модели машинного обучения, анализирующие данные с камеры в реальном времени. Это открывает возможности для динамического ретекстурирования, улучшенного освещения в играх и распознавания живых объектов (кожаных и шерстяных мешков).

Обычным пользователям остаётся только ждать внедрения этих технологий в новые VR-приложения от Meta*. Станет ли это революцией? Возможно, нет. Но точно сделает виртуальную реальность богаче и увлекательнее! 😍

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
12.03.2025, 15:09
t.me/letsdivein/453
Девушка:
- Что в своём виаре сидишь? Пошёл бы с друзьями на спорт!

В то же время я:
(не снимая VR-шлема)

@letsdivein
12.03.2025, 14:01
t.me/letsdivein/452
Интернет для всех: как Meta* захватывает новые рынки📍

Meta совместно с некоммерческой организацией Internet Society запускает глобальную инициативу по расширению доступа в интернет. Компания инвестирует $30 миллионов до 2030 года в развитие инфраструктуры и образовательные программы, чтобы подключить к сети те регионы, которые пока остаются вне цифрового мира. Правда в масштабах Меты — это подачка ради красивого релиза на MWC.

Логика проста: чем больше людей в интернете, тем лучше для Meta. Компания уже охватила большую часть глобальной аудитории, а теперь стремится привлечь тех, кто до сих пор оставался в офлайне. И для этого она помогает «провести» интернет в труднодоступные регионы, создавая новые точки обмена трафиком (IXP) и поддерживая локальные сети.

Это не первый случай, когда технологические гиганты продвигают подобные инициативы. Например, Илон Маск со своим Starlink также работает над глобальным интернет-покрытием, одновременно предоставляя свои технологии военным. Аналогичный проект реализует французский оператор спутниковой связи Eutelsat, и (вот сюрприз) его мощности также задействованы в милитаристских целях. В случае Meta речь идёт не столько о благотворительности, сколько о стратегическом шаге: расширение аудитории означает рост влияния компании и новых пользователей для её сервисов.

Вдобавок Meta реализует крупный проект по прокладке подводного интернет-кабеля длиной более 40 000 км, который соединит континенты и снизит зависимость от традиционных телеком-операторов. В конечном итоге такие инициативы не только сокращают цифровой разрыв, но и обеспечивают корпорациям доступ к новым рынкам и данным пользователей 🌐

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

@letsdivein
10.03.2025, 11:59
t.me/letsdivein/451
Тяга к настоящему?🔥

Виртуальная реальность способна предложить человеку любые аудиовизуальные фантазии. Однако, несмотря на это, чего-то всегда не хватает. Именно с этим вопросом я отправился из Москвы в Дзержинский район Калужской области. Четыре часа пути, если повезёт с пробками, — и вот ты уже оказываешься в совершенно иной реальности. Не виртуальной, а настоящей. Реальности, в которой какой-то колдун сотворил чудеса. И это арт-парк Никола-Ленивец.

Я ехал туда уже третий раз и всю дорогу размышлял: зачем? Что могу получить там, чего не могу получить здесь? Ехал за сменой обстановки, за атмосферой, за возможностью потрогать, понюхать запах гари, прочувствовать момент вместе с другими людьми, проводить зиму и встретить весну. Да что уж там, даже за тем, чтобы создать контент и передать хотя бы часть этого настроения и погружения. Я ехал за реальной реальностью. За настоящей иммерсивностью.

Но что из всего этого не может дать VR сегодня? Первое, что приходит в голову, — это эмоции от реального ритуала, от участия в чём-то значимом и подлинном. Кажется, что если ритуал будет реализован в игровом формате в виаре, достичь полного погружения «до мурашек» не получится. Однако если вы пробовали Hellblade: Senua's Sacrifice VR, то знаете, как виртуальность может передавать атмосферу. VR даёт творцам свободу, освобождая от ограничений физического мира. Отлично про это писала Даша Семёнова, рассуждая об аудиоатмосфере в играх.

А что насчёт социального единения и ощущения толпы? Чёрт возьми, но даже это возможно в VRChat! Пусть там кривой липсинк, отсутствие мимики, максимум захват движения рук, а аватары иногда вызывают кринж, но ты всё равно чувствуешь и человека, и массовку, и даже безумие происходящего, если оно намеренно создаётся.

Но вот с осязанием, запахами и вкусом пока беда. Современный VR этого предложить не может… Хотя, возможно, это лишь вопрос времени. Уже сейчас существуют десятки, если не сотни прототипов VR-перчаток, тактильных поверхностей и даже симуляторов запахов. Полное погружение не так уж далеко 🤿

И всё же остаётся вопрос: что VR не сможет заменить никогда? Что в реальной иммерсивности невозможно перенести в виртуальный мир? VR-оптимисты вроде меня уверены, что рано или поздно можно будет заменить всё. Но тогда я вспоминаю слова Елизаветы Лихачёвой:

Люди хотят подлинного. Весь парадокс в том, что они предпочитают ходить на концерты, хотя могли бы слушать музыку в наушниках с 1970-х годов. Но Queen продолжали собирать стадионы на 200 тысяч человек. Люди всегда будут стремиться к подлиннику, и никакая цифровая реальность этого не изменит.

Именно в этом и кроется главное отличие реальности от виртуальности — ощущение подлинности. Всё остальное рано или поздно VR сможет воссоздать. Возможно, даже лучше оригинала 👁

@letsdivein
7.03.2025, 18:40
t.me/letsdivein/450
Немношк завис… в новом формате VR-пилатеса.

@letsdivein
6.03.2025, 18:18
t.me/letsdivein/449
По полям, по полям. Синий трактор едет в L'Accademia di belle arti di Firenze

@letsdivein
6.03.2025, 13:59
t.me/letsdivein/448
#КОРОТКО: Rockstar приобрела разработчика GTA San Andreas VR. Оно живое? 🫢

Rockstar Games приобрела Video Games Deluxe, занимающуюся разработкой VR-долгостроя GTA San Andreas. Однако закатайте губы обратно. Адаптация игры под VR требует значительного времени и ресурсов, а текущие приоритеты Rockstar — это GTA 6, так что побегать за Си-Джея в виарчике получится нескоро, если вообще получится.

А помните, была такая легендарная игра L.A. Noire? Студии совместно работали над её созданием. А потом ещё и VR-спинофф The VR Case Files выпустили! Если вы недавно нырнули в виар, то обязательно попробуйте 👍🏻

#game

@letsdivein
6.03.2025, 13:02
t.me/letsdivein/447
Если ваш завтрак не похож на этот, даже не пытайтесь меня приглашать

@letsdivein
6.03.2025, 08:08
t.me/letsdivein/446
Когда физика взяла отпуск, а гравитация ушла в запой!

Комментарий поднырщика: "Мне бы в детстве показали такое... Я бы умер. Вот просто разрыв сердца был бы!"

@letsdivein
5.03.2025, 18:18
t.me/letsdivein/445
#КОРОТКО: Meta* готовится к выпуску своего нового API Passthrough 💫

Meta, как и обещала, планирует дать разработчикам больше доступа к камерам через API. Это может спровоцировать волну приложений, которые будут глубже работать с пространством, например, связанных с фотограмметрией и оцифровкой. Недаром Niantic недавно выпустила на Quest приложение Scaniverse — глядишь, скоро будем загружать объекты окружающего мира в MR прямо с гарнитуры ⬇️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#Meta

@letsdivein
5.03.2025, 12:02
t.me/letsdivein/444
- Простагма, малиста, этумос.
- Просыхе.

Хотели бы так же зарубиться в Age of Mythology?

#MR

@letsdivein
5.03.2025, 08:08
t.me/letsdivein/443
Моё кунг-фу сильнее твоего! Эй толстяк, твой VR так может?

#смешное

@letsdivein
4.03.2025, 08:05
t.me/letsdivein/442
А вы любите поесть? 🍜

Случайно наткнулся на выходных на необычное видео прямиком из мета-стора. Оно оформлено в отдельное бесплатное приложение и посвящено 7-минутной зарисовке Сэма Сифтона про небольшой мишленовский ресторан в Нью-Йорке под названием Torrisi.

Сэм в роли ресторанного критика рассказывает о заведении, его кухне и истории некоторых популярных блюд. Просто и увлекательно, особенно если вам нравятся гастрономические истории. От видео я получил эстетическое удовольствие, но в нём, казалось бы, нет ничего примечательного. Даже с технической точки зрения — это обычное видео без 180-градусного обзора. Правда, в очень хорошем качестве и… стереоскопическое! Посмотреть можно и без VR, но тогда пропадёт стереоэффект.

И тут можно было бы вспомнить Apple и их ставку на 180-стереоскопическое видео для Vision Pro, а также возможные заигрывания с этим со стороны Меты*… Но дело оказалось куда проще и интереснее — это короткое видео создано The New York Times! Тем самым легендарным изданием, которое в 2015–2018 годах было главным медиа, экспериментировавшим с 360 и буквально изобретавшим видеожурналистику в этом формате. Причём не только изобретавшим, но и популяризировавшим — NYT разослали подписчикам 1 млн кардбордов! Вообще про The New York Times и их роль для VR-индустрии можно рассказать отдельную большую историю, но это в следующий раз. А пока, если вам действительно интересно и вы хотите погрузиться в контекст, просто откройте этот плейлист с 360-видео откуда захотите (я, конечно, рекомендую в VR).

Видео, посвящённое ресторану Torrisi было выпущено 7 февраля 2025 года. Можно ли считать это сигналом о возвращении к иммерсивной журналистике? Всё зависит от того, как часто будут выходить подобные иммерсивные опыты и подхватят ли инициативу другие медиа. Пока говорить о возрождении тренда преждевременно, но первая ласточка уже прилетела 🕊️

Кстати, среди отечественных СМИ дальше всех в этом направлении продвинулись в РИА Новости. Хотя эксперименты с 360-видео у них сейчас явно не на подъёме, их иммерсивное подразделение создаёт качественные VR-экспириенсы. Помните, мы рассказывали про героя чувашских легенд Улыпа? Этот необычный VR-проект был создан как раз при их участии.

А вы как, цените такие документальные видео в VR? 🎞

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#пятничное в понедельник

@letsdivein
3.03.2025, 16:28
t.me/letsdivein/441
🚇 Metro Awakening: Лет ми спик фром май харт. Ин инглиш

Metro Awakening — это долгожданный VR-спин-офф культовой серии Metro, созданный студией Vertigo Games и изданный Deep Silver. Игра переносит нас в знакомую вселенную Дмитрия Глуховского*, но теперь с эффектом полного присутствия. Это уже не просто стрельба и стелс в туннелях, а настоящее выживание, где ты буквально руками трогаешь мир Метро. Вопрос в том, насколько этот эксперимент удался. Давайте разбираться!

🎥 Сюжет и атмосфера
Действие Metro Awakening происходит в 2028 году — ещё до событий Metro 2033. Мы играем за врача по имени Сердар, который спускается в метро не ради патронов и власти, а ради лекарства для своей жены. Казалось бы, благородная цель, но местные мутанты, бандиты и даже собственное сознание будут ставить палки в колёса. В этом путешествии будет и экшен, и мистика, и, конечно, фирменная давящая атмосфера. Кстати, тут есть даже Хан — фанаты серии точно оценят — это и есть главный герой 😎

⚙️ Геймплей и механики
Это не просто Метро в VR — разработчики реально заморочились с механиками. Тут тебе и ручная зарядка фонаря, и постоянная смена фильтров в противогазе, и даже возможность запускать механизмы с помощью электрогенератора (его ещё надо крутить вручную, погружение 10 из 10). Экономить патроны — must-have, стелс работает отлично, а перестрелки, хоть и редкие, но напряжённые.

Первое, что поражает — детализация. Когда я очутился в первой комнате, просто офигел. Как они умудрились запихнуть столько интерактивных деталей в автономный VR? Это реально другой уровень! 🔭

А ещё обязательно попробуйте «умереть» от заражённого воздуха. Нереалистично? Может быть. Но насколько это атмосферно и жутко! Особенно уровень с противогазом — пожалуй, мой любимый момент в игре.

И ещё одна крутая деталь — система лечения. В игре есть шприц для восстановления здоровья, и ампула в нём каждый раз закручивается под разным углом, как если бы ты делал это вручную в реальной жизни. Мелочь, но насколько это добавляет иммерсивности!

🖼Графика
Визуально игра выдаёт отличный уровень для VR: тоннели выглядят проработанными, свет и тени создают нужную атмосферу, а детали вроде запотевшего стекла противогаза добавляют реализма. Да, если у вас слабенькое VR-устройство, качество будет урезано, но даже в таком виде картинка остаётся достойной.

🎧 Звук
Звук? Просто топ. Каждое эхо, скрежет мутантов где-то вдалеке, шорохи за спиной — и ты уже панически оглядываешься. Но самое забавное — это голоса. Все персонажи говорят на английском с ярко выраженным русским акцентом. И при этом русского языка в игре… нет. То есть ты постоянно слышишь «Ай хэв ноу тайм фор дис, кам он!», и это вызывает смешанные чувства. Кто-то вспомнит классику типа: «гуд монинг, Мистер Пииито», кто-то просто посмеётся.

✔️ Итого
Metro Awakening — это не просто VR-игра, а настоящее путешествие в мир Метро с полным погружением. Да, нужен актуальный Meta Quest 3/3s или ПК VR со свежим железом. Да, есть мелкие баги. Но это всё меркнет перед тем, насколько глубоко и круто здесь проработан мир. Фанаты серии будут в восторге, а новички — в шоке от напряжения и атмосферы.

Пробовали уже подземный ад? В подгузниках? Или ну его? 🤔

*Внесён в РФ в реестр иноагентов

#обозреваем #game

@letsdivein
28.02.2025, 12:05
t.me/letsdivein/440
Valve Deckard «утёк» в сеть и выйдет до конца года 🎮

В редакцию «Ныряем» поступили секретные фото. Интересны два момента:
Во-первых, стоит ли апгрейдиться с Index’а?
Во-вторых, вентили будут поставляться в комплекте или их нужно докупать отдельно?

Все подробности в нашей секретной лаборатории.

#Valve

@letsdivein
27.02.2025, 18:30
t.me/letsdivein/439
Meta* инвестирует $50 млн в создателей контента Horizon Worlds! 💸

Ничего не будет. Ни телевидения, ни интернета — один сплошной Horizon Worlds!

Meta объявила о выделении 50 миллионов долларов для поддержки создателей контента в Horizon Worlds. Этот шаг направлен на развитие платформы и привлечение большего числа пользователей за счёт появления качественного и увлекательного контента. Фонд будет использоваться для поощрения авторов, чьи миры демонстрируют высокую посещаемость, удерживают аудиторию и способствуют внутриигровым покупкам.

При этом ставки повышаются, и Meta создала специальный редактор для ПК — Horizon Desktop Editor, который напоминает среды разработки игровых движков. Это серьёзный шаг вперёд, ведь новый инструмент позволит разработчикам работать с платформой через ПК, используя TypeScript для кодирования и импорта ресурсов. В отличие от устаревшего и неудобного VR-редактора новый инструмент предлагает больше гибкости и возможностей для создания сложных игровых механик и улучшенной графики.

Ещё одно важное изменение касается монетизации. Возможность зарабатывать на продаже цифровых товаров и уникального опыта теперь доступна в 18 новых странах, включая Германию, Францию и Италию. Ранее монетизация была доступна только в США, Канаде и Великобритании 🌐

Но, несмотря на все эти вложения, ситуация на рынке VR-игр остаётся непростой. Как мы писали ранее, студии VR-игр закрываются, сокращаются и оптимизируются не от хорошей жизни. К тому же Meta уменьшает фичеринг автономных VR-приложений, продвигая вместо них Horizon Worlds. Получается, что с одной стороны компания вытесняет независимых разработчиков, а с другой — раздаёт гранты под Horizon Worlds на 50 миллионов долларов.

В конечном итоге Meta пытается создать собственный аналог Fortnite и Roblox, инвестируя в свою метавселенную, даже если для этого приходится жертвовать экосистемой независимых VR-разработчиков.

Смогут ли они превратить Horizon Worlds в успешную платформу или эти инвестиции окажутся бесполезными? Если верите в успех — ставьте ❤️‍🔥, если нет — 🔥. А ваши светлые мысли пишите в комментарии 😉

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#Meta

@letsdivein
27.02.2025, 12:02
t.me/letsdivein/438
Meta* Connect 2025: АНОНС 📆

Традиционный осенний ивент Meta Connect пройдёт 17–18 сентября. Всем, кто следит за технологиями, стоит отметить эти даты в календаре. Если всё сложится удачно, мы организуем стрим, а если нет — подготовим подробный разбор после события.

Что нас ждёт? Весёлые картинки, яркие цифры и громкие заявления. Но настоящий интерес вызывают анонсы, а то и релизы новых устройств. О них и поговорим.

👾 Гарнитуры на базе Horizon OS
Хотя новую гарнитуру от Meta в этом году ждать не стоит, вероятно, будут анонсы устройств от сторонних производителей, таких как Asus и Lenovo, работающих на платформе Horizon OS. Это важный шаг Meta в конкуренции с грядущим Android XR. Также надеемся, что Meta расскажет о новых функциях Horizon OS. Например, доработают ли они виртуальный кинотеатр?

👾 Умные очки с дисплеем
Ранее СМИ сообщали о возможном анонсе гарнитуры с дисплеем, возможно, монокулярным (вспомним Google Glass). Такой экран не предназначен для смешанной реальности, а скорее для отображения уведомлений и справочной информации. Не исключено, что Meta также представит браслет для управления таким устройством.

👾 Orion: самая ожидаемая AR-гарнитура
Orion — это, пожалуй, самый технологичный и долгожданный проект Meta в области AR. Пока устройство остаётся сырым для массового рынка, но, возможно, Meta начнёт рассылать devkit разработчикам. Будем следить за новостями!

👾 Ray-Ban Meta: обновление линейки
Предшественник Orion — очки Ray-Ban Meta. Ожидаем либо новую версию, либо обновления текущей. Возможно, выкатят подарок спортсменам — специализированную модель Oakley с одной камерой по центру. Если мечтаете кататься на велосипеде в умных очках — следите за анонсами.

Помимо анонсов гаджетов, лично меня интересуют результаты Horizon Worlds. Насколько успешной оказалась метавселенная Меты и есть ли перспективы для сторонних разработчиков? Станет ли платформа привлекательной для создания контента или Meta продолжит «причёсывать» всех под один стандарт?

Этот год может стать переломным для платформы Meta. Сентябрь покажет, стоит ли хардкорным игрокам продолжать верить в VR или пора отдать гарнитуру подрастающему поколению и забыть про виртуальную реальность ещё на 2-3 года.

А какой анонс вы ждёте больше всего? Новые гарнитуры, обновления Horizon OS или, может быть, что-то совсем неожиданное? Делитесь своими мыслями в комментариях — обсудим вместе! 💬

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#MetaConnect

@letsdivein
26.02.2025, 12:03
t.me/letsdivein/437
Ваш ребёнок зависает с гориллами в VR?
Пусть зависает у станка!
Лутбоксы? Кастомизация? Прокачка? Всё есть!
Вместо скинов — комбез, вместо доната — получка, рейтинг — доска почёта!
Завод Simulator 2077 — ультра-хардкорный режим без автосейвов!💥

Записать ребёнка через цеховой мастерчат или в комментариях!👇👇👇

#смешное

@letsdivein
25.02.2025, 18:09
t.me/letsdivein/436
Niantic продаёт игровое подразделение и переключается на AR-технологии 🚀

Компания Niantic, известная как создатель Pokémon Go, ведёт переговоры с саудовской компанией Scopely о продаже своего игрового подразделения. Сумма сделки может достичь 3,5 млрд долларов! Pokémon Go спустя ДЕВЯТЬ лет зарабатывает как в первый год выпуска. Игра продолжает приносить деньги, и относительно выручки 2024 года её оценивают в 7 иксов — это впечатляет! 🤑

В рамках сделки могут быть переданы права на игры, включая Pokémon Go, Monster Hunter Now, Pikmin Bloom и другие. После продажи Niantic полностью переключится на разработку технологий дополненной реальности (AR) и геопространственного картографирования. Но есть проблема: ни одна другая игра Niantic, построенная на механике, подобной Pokémon Go, не смогла повторить её успех. Даже Harry Potter: Wizards Unite не выстрелил. AR-механика в Pokémon Go, кстати, не является решающей — многие игроки даже не включают её. А вот механика «творческой» расстановки игровых объектов по бескрайней территории — это действительно большое дело!

Niantic планирует развивать свои технологии, такие как VPS, Niantic Studio и Niantic Spatial Platform SDK, чтобы создавать новые AR-решения. Компания уже активно работает над этим: в мае 2022 года она запустила систему визуального позиционирования Lightship VPS, которая формирует 3D-карты мира. Также Niantic сотрудничает с Qualcomm для создания гарнитуры AR на базе Snapdragon AR2 и интегрировала свою игру Peridot в очки Spectacles от Snap.

Лично я до самого конца играл в «Ведьмак: Охотник на чудовищ», но для меня этот парадокс до сих пор остаётся неразгаданным. Неужели сеттинг и первопроходство Pokémon Go решили настолько, что ничего кроме них не полетело? И честно, очень хочется больше крутых игр на такой механике! Больше попыток — больше шансов на второй большой успех. А технологии Niantic этому помогут.

Что думаете о таком повороте? Есть ли будущее у технологий Niantic?🤔

#AR

@letsdivein
25.02.2025, 11:59
t.me/letsdivein/435
👉 НАЧАЛО 👈

Уже сейчас можно с уверенностью сказать, что сценарии использования умных очков отлично «лягут» в очки дополненной реальности и уже сейчас формируют БАЗУ для этого, не только технологическую, но главное — аудиторную, приучая пользователей к нужному поведению. И когда выйдет Orion, пользователям Meta Ray Ban уже не нужно будет объяснять, для чего это и как этим пользоваться, просто очки станут ещё и с экраном.

Вот так тихой сапой Meta* совершила революцию на рынке умных очков. Правда, нам из России её совсем не видно. Иногда новости о гаджете пишут профильные СМИ, но почему-то до потенциальной ЦА они не доходят. О существовании Ray-Ban Meta мало кто знает, и даже техногики остаются к нему равнодушны. В нашей стране голос асиста не услышишь, а вызвать можно разве что товарища майора с вопросами о целях использования девайса. Однако ситуация может в корне измениться, если будет создано отечественное устройство.

Могут ли подобное устройство сделать в России? Да. 🦾 Технологический стек в наличии: умные голосовые помощники, переводчики, алгоритмы компьютерного зрения и даже компании, способные спроектировать такую микроэлектронику — всё есть! Имеются и локальные бренды очков. Конечно, не такие сильные, как Ray-Ban, но несложно представить P.Y.E с Яндекс Алисой внутри или Harry Cooper со Сбер Салютом. Вопросы есть только по части окупаемости проекта на локальном рынке при условии доступности альтернативных китайских очков, в которые если не уже, то очень скоро запихнут DeepSeek или аналог.

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#RayBan #Meta

@letsdivein
24.02.2025, 12:00
t.me/letsdivein/434
За полтора года было продано 2 миллиона очков Ray-Ban Meta* 😎

Об этом отчитался Франческо Миллери — гендиректор компании EssilorLuxottica, владеющей брендом Ray-Ban. Помимо шокирующих данных об объёме продаж, Миллери поделился грандиозными планами по расширению мощностей и выпуску аж 10 миллионов устройств к концу 2026 года. Получится ли? 🤔

По словам Марка Цукерберга, в 2024 году объём продаж составил 1 млн гаджетов. Релиз был в октябре 2023-го. Путём нехитрых подсчётов становится ясно, что за три первых месяца сбыли столько же. Получается, квартал к кварталу рост отрицательный 🙃 Однако устойчивый спрос всё равно позволил прийти к такому ошеломляющему результату. Напомню, первое поколение очков под названием Stories успеха не имело и продалось скромным тиражом 300к штук (по состоянию на 3 августа 2023 года). Главное в отчёте Миллери — увеличилось удержание пользователей! Так что прийти к озвученной цели тандему двух компаний вполне по плечу.

Возникает логичный вопрос: а чем очки Ray-Ban Meta снискали такую популярность? Ярким маркетингом или красивым чехлом со встроенным аккумом? 🙂 Но давайте отбросим шутки в сторону и разберёмся в причинах триумфа.

Второе поколение очков — это концептуально новое устройство. По названию первой версии сразу понятно, что она была заточена под соцсети, причём конкретные. А вот нейминг второй прямо говорит, что перед нами продукт иного характера — шире по функционалу и ближе к тому, чтобы не просто называться умными очками, а по-настоящему быть ими.

В Ray-Ban Meta есть ИИ 📱 Отныне искать ответ на главный вопрос жизни, вселенной и вообще стало гораздо проще. Пожалуй, это главное отличие между моделями, которое превратило узкоспециализированный гаджет в универсального помощника. Хочешь узнать, что за чудо дивное повстречалась на отдыхе в экзотической стране? Просто посмотри на неё и скажи «Hey, Meta». Оказалось, что это местный житель в традиционной одежде, и он что-то настойчиво предлагает тебе? Meta AI переведёт его тарабарщину в реальном времени!

Аппаратное обеспечение Ray-Ban Meta стало лучше: аккумулятор, память, камеры, микрофоны — всё подтянули. Последние, кстати, чаще всего мелькают в положительных отзывах пользователей. Якобы они лучше, чем у AirPods Pro. Вишенка на торте — очки стали ощутимо легче. По отзывам пользователей, носить их комфортнее, чем старую модель.

У юзеров появились новые сценарии использования очков благодаря добавлению стриминговых функций. На реддите прочитал милейшую историю: челик шерит близким свой быт, как он рыбачит или просто водит машину. Люди разделены большим расстоянием, но взгляд на повседневную жизнь от первого лица повышает иммерсивность, как будто бы рядышком стоишь, а не просто по телефону болтаешь 🤗

Stories появились на витринах магазинов в период ковидного мракобесия, и людям было не до них. Спустя два года об этом мало кто вспоминал, границы открылись и появилась возможность путешествовать. А какое желание возникает при виде чего-то нового, красивого и необычного? Правильно! Срочно поделиться контентом с миром. Ray-Ban Meta позволяет делать это без рук в режиме онлайн — весомый аргумент, согласитесь?

Если продолжить копаться в причинах победы Ray-Ban Meta, становится очевидным, что киллер-фичи в них нет вовсе! Скорее всего сработал «эффект Apple Watch» — хорошее устройство от именитого бренда в красивой упаковке не может плохо продаваться. Тем более, когда его рекламируют на Супербоуле два Криса — Хемсворт и Пратт. История успеха явно имеет имиджевый характер, а не технологический. Так что ларчик просто открывался...

👉 ПРОДОЛЖЕНИЕ 👈

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#RayBan #Meta
24.02.2025, 11:59
t.me/letsdivein/433
Оборонная компания Палмера Лаки подвинула Microsoft

Anduril будет производить тактические очки дополненной реальности IVAS (Integrated Visual Augmentation System) для армии США. Изначально это был контракт Microsoft аж на $21,88 млрд и 100к устройств (допиленные HoloLens 2).

Это всё ещё не тот самый анонс, но понятно, в каком направлении двигается создатель Oculus. Конечная цель Лаки — создание шлема дополненной реальности для бесшовной интеграции вояк в цифровое поле боя. А началось всё это, напомню, с проекта создания «прозрачной» брони.

Образ солдата будущего сформирован компьютерными играми давным-давно. Он должен видеть в онлайне своих–чужих, все виды техники и элементарно карту местности, не отвлекаясь особо на манипуляции с гаджетом. Интересно, а будет наш ответ Чемберлену? По моим данным, системно таких разработок в РФ не ведётся. Как бы не проглядеть полимеры! 🔭

#palmer

@letsdivein
18.02.2025, 15:22
t.me/letsdivein/432
Герой наших снов: это мы смотрим! 🍿

Наконец-то вечер пятницы. Можно расслабиться и отдохнуть, киношку посмотреть. А какую? «Герой наших снов»! Кино с динамичным сюжетом практически без единой просадки, вменяемым хронометражем с учётом общего вайба «на подумать» и неожиданно хорошей игрой Николаса Кейджа.

Три причины посмотреть фильм:

1️⃣ Оригинальный сюжет. Перед нами разворачивается трагедия «серого» человека. Невзрачный профессор словно Песочный человек начал посещать сны людей. Сначала родных и знакомых, а потом явление приобрело массовый характер. Герой Кейджа в миг становится популярным. А за быстрыми взлётами следуют... В странной сюрреалистичной истории можно разглядеть глубокую философскую притчу о тщеславии.

2️⃣ Роль главного героя исполнил Николас Кейдж. Это настолько противоречивый актёр, что наблюдать за его появлением на экранах всегда интересно. Что нас ждёт в этот раз? Лютый кринге или шедевр? Загадка. Справедливости ради, Кейдж очень часто играл хорошо, но в плохом кино. В этот раз ему повезло, потому что производством фильма занималась...

3️⃣ А24 — компания, подарившая миру «Эйфорию» и «Солнцестояние», а также оскароносный «Всё везде и сразу».

Собственно, этого достаточно, чтобы завысить ваши ожидания перед просмотром «Героя наших снов». Но я уверен, что фильм вам понравится! А если нет, то приходите в комментарии и рассказывайте почему ✨

P. S.
Фильм когда-то порекомендовал мне @borodafm, за что ему большое спасибо!

#кино

@letsdivein
14.02.2025, 20:34
t.me/letsdivein/431
ААА-игры в VR скоро исчезнут как явление 😣

Если спросить любого VR-энтузиаста, чего не хватает современной VR-индустрии для популярности и роста аудитории, он тебе сходу выпалит: «Нужно больше игр типа Half-Life: Alyx! Нужен настоящий триплэй!». Да не просто AAA требует искушённая публика, а чтобы он был оптимизирован под автономное (читай — мобильное) железо современных VR-гарнитур.

И вроде бы всё логично. Серьёзные игры с многочасовым геймплеем, наваристым графонием да по какой-нибудь известной франшизе — это то, что привлечёт новых пользователей и удержит их на десятки часов в гарнитуре. Но это не точно.

Во-первых 1️⃣ Разрабатывать триплэй-игры невероятно тяжело и дорого. Отбивать бюджет, тем более зарабатывать — ещё сложнее (вспомним Assassin’s Creed Nexus VR). Даже при низкой конкуренции на VR-платформах делать это легко не позволяет ограниченный объём мировой аудитории, составляющий всего несколько десятков миллионов устройств. И это настолько непростая задача, что новости про закрытие VR-студий никого не удивляют.

Во-вторых 2️⃣ Выпускать больше ААА-игр для раскрутки виара — это очевидный, но малоэффективный ход. Сколько ресурсов будет потрачено на создание крепкого VR-блокбастера? А сколько времени потребуется на его прохождение? 3–4 дня, ну пара недель максимум. Что потом? Гарнитура на полку, а игрок ждёт следующей франшизы и зарплаты, потому что триплэй становится дорогим развлечением и для потребителей тоже. При этом в один раз купленные, а то и в вовсе бесплатные игры с короткими сессиями геймеры возвращаются чаще.

В третьих 3️⃣ Half-Life: Alyx — это AAA-игра для PC VR. А PC VR умер, ну или в скором времени канет в лету как нишевый продукт для гиков и профессионалов. Будущее за автономным виаром! Тому вторит заявление Кармака: «Beat Saber была намного важнее, чем Half-Life Alyx».

Получается рост количества триплэй-проектов не сильно-то и повлияет на популярность виара, при этом затраты на их производство возрастут кратно. Что делать? Можно попробовать выпускать больше качественных А+ игр — это будет компромисс между запросами разных сегментов аудитории и возможностями разработчиков, который теоретически приведёт VR к успеху. Но возникает вопрос: а какие это будут игры?

В прошлом посте мы уже касались этой темы. На автономных устройствах VR-хитами становятся игры, у которых время сессии составляет от нескольких до десятков минут (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS). Короткая захватывающая игровая сессия и 15 минут дофамина вместо глубокого лора и недельного прохождения — не это ли рецепт успеха?

Прямо сейчас мы наблюдаем комплексный сдвиг в VR-индустрии:
1. Короткосессионные игры обеспечивают регулярное возвращение игроков в VR.
2. Такие игры нивелируют дискомфорт от многочасовой игры.
3. В таких играх можно понизить порог входа для новичков, делая их бесплатными, но с микротранзакциями на хлебушек с икрой разрабам.

Для многих это печальные факты. Перспективы автономного VR-гейминга далеки от массового выпуска крутых игр с полным погружением в новые миры. Это вам не ПК и даже не консоль. Автономный VR гораздо ближе находится к мобильному геймингу и, как бы это ни раздражало мидкорных и хардкорных игроков, к аркадным VR-автоматам. Думайте 💻

#game

@letsdivein
13.02.2025, 08:59
t.me/letsdivein/430
Civilization VII выйдет в VR эксклюзивно для Quest 3 и 3S 🎮

Firaxis Games и 2K обещают выпустить свежую часть ЛЕГЕНДЫ в ВИАРЕ уже этой весной. Разработкой порта занимается PlaySide Studios. За плечами студии такие тайтлы, как Dumb Ways Free for All и Shattered. Виар-версия идентична писишной за той лишь разницей, что в виаре катки идут в более быстром темпе, чтобы успевать пройти целую эпоху за одну сессию. Для тех, у кого есть много свободного времени, темп игры можно будет снизить в настройках.

ПК-версия седьмой части выйдет 11 февраля. Правда, отзывы о ней противоречивы. Ещё месяц назад игрожуры были в восторге, а вот в канун релиза игра словила «скромные» 83 балла от критиков и стала самым низкооценённым тайтлом серии. Однако это не помешало Civilization VII поставить ещё один рекорд серии — по числу предзаказов. Правда, сколько их именно — история умалчивает.

С учётом того, что виар- и ПК-версии Цивы одинаковые по содержанию, остаётся лишь один ключевой вопрос: а нужна ли вообще Цивилизация на VR-платформе? И вот в чём мои сомнения 🤔

Во-первых, жанр стратегий даже на ПК знал годы получше и сейчас далёк от пиков популярности времён Героев, Варкрафт и Тотал Вар. У жанра определённо есть своя лояльная аудитория, но стратегии как-то вдруг стали нишевым продуктом для хикканов по типу Хойки или Факторио. Хотя конкретно 6-я часть Цивы и имела относительно широкий успех, «выстрела» от 7-й ждать точно не стоит.

Во-вторых, уже выпущенные в виаре Little Cities, HomeWorld, Tropico и другие не снискали особого успеха. По разным причинам, но ни одна из них не смогла проложить путь со страниц релизов к сердцам игроков и топам продаж. То есть уже имеется двойной негативный навес от самой лишь принадлежности Civilization VII — VR к жанру стратегий.

В-третьих и в главных. Смотря на хиты самой массовой автономной платформы (BeatSaber, Gorilla Tag и UNDERDOGS), возникает ощущение, что побеждают VR-игры с короткими увлекательными сессиями. О причинах можно спорить, но сотни миллионов долларов говорят сами за себя.

По-человечески, самый верный вопрос такой: а перевесят ли преимущества использования VR (читай кайф) обычную человеческую лень и некоторый дискомфорт от VR-устройства. Моё субъективное мнение — конкретно в цивилизации — точно нет. Если у пространственной HomeWorld был хоть какой-то шанс оправдать VR-интерфейс трёхмерностью происходящего, то у «плоской» Цивы даже шанса такого нет. Буду рад ошибиться, но пока это выглядит скорее имиджевым шагом для Meta* и способом свести олдскулы взрослым пользователям виртуальной реальности.

А хотите ещё прикол? У Take Two («мама» издательства 2К) вышел отчёт за третий квартал 2024 года. Убытки выросли на 36,6% год к году. При том, что собрать VR-билд Цивы для автономных устройств — это не поле перейти, кажется, что окупить такой проект будет не самым простым делом. В такие игры при одинаковых вводных будет интереснее играть на ПК и… (написал через силу) консолях, нежели в VR-шлеме. Не иначе как Meta задонатила на портирование Цивилизации. Интересно, сколько ещё гор денег Марк готов вкладывать в прекрасное далёко? 💭

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#game

@letsdivein
10.02.2025, 21:07
t.me/letsdivein/429
Reality Labs: рекорды выручки, рекорды убытков и ставка на будущее 💲

Meta* продолжает делать крупные ставки на метавселенную и XR. В четвёртом квартале 2024 года её подразделение Reality Labs установило новый рекорд по выручке — 1,08 млрд долларов. Но вместе с этим компания зафиксировала рекордные расходы в 6,05 млрд, что привело к убыткам в 4,97 млрд долларов за квартал.

Основные драйверы роста? Смарт-очки Meta Ray-Ban, которые Марк Цукерберг назвал настоящим хитом. «Умные» очки без дополненной реальности с камерой и умным помощником демонстрируют тихий, но ощутимый рост. Этот тренд, кстати, нам из России совсем не видать, увы. Меж тем Horizon Worlds и Quest пока не приносят значительных доходов, хотя число их пользователей неуклонно растёт.

С 2020 года Meta уже вложила 69 миллиардов долларов в Reality Labs, но заработала всего 9,19 млрд. При этом Цукерберг уверен: это долгосрочная игра. Ожидается, что реальные дивиденды инвестиции начнут приносить не раньше 2030-х годов.

За лесом из миллиардных сумм можно не заметить того, что шиза вокруг Horizon Worlds только растёт. С одной стороны, пользователей не очень-то увлекают предложенные в псевдометавёрсе развлечения, им в целом пофиг на него. С другой стороны, Meta, агрессивно продвигая Horizon Worlds, убивает разработчиков. VR-студии жалуются на падение продаж и выручки из-за того, что Meta навязывает юзерам сценарий использования бесплатного Horizon Worlds. Одно радует, что «путь в метавёрс может лежать и не через Horizon World» (Джон Кармак).

Несмотря на позитивные итоги 2024 года (рост аудитории и запуск Quest 3s), направление XR для Meta остаётся глубоко убыточным, а темп роста расходов выше темпа роста выручки. Марк явно умеет ждать и делает высокие долгосрочные ставки. Интересно, как будто бы смотришь фильм «Игра на понижение». Ждём развязки, которая, как мне кажется, уже не за горами 🔭

Стоит ли такая стратегия таких затрат? Верите в метавселенную от Meta или считаете, что деньги тратятся впустую? Делитесь мнением в комментариях! 👇🏻

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#Meta

@letsdivein
7.02.2025, 09:08
t.me/letsdivein/428
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?

В конце января пригласили выступить на саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое. Отдельная благодарность за модерацию Ярославу @prbyyar 🙏

Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смещение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.

Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR), но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.

Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.

И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.

Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем, до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?

Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо, узнаете тут (заглавное видео — лишь затравка).

P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже ⌨️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#VR #gamedev

@letsdivein
4.02.2025, 20:40
t.me/letsdivein/427
3 шага для классного VR 1.mp4
Как VR-геймдеву на Руси жить хорошо?

В конце января пригласили выступить на Саммите «Развитие 2025». Тема сессии «Тренды, популярные жанры и новые возможности игровой индустрии» была мне близка и интересна, так что я согласился. В итоге в приятной компании вдоль и поперёк обсудили геймдев, поговорили про специфику российского рынка, про проекты с национальным колоритом и про многое другое.

Давно уже не обсуждал VR на публике, а мои выступления всё больше были посвящены видеоиграм. Кажется, смешение фокуса в смежные отрасли характерно не только для меня, но и для индустрии в целом. VR-развлечения в РФ вообще покинули публичную официальную повестку, тему в основном подсвечивают блогеры и переводчики западных статей на DTF. А всё почему? Потому что все забыли про потребительский рынок.

Рынок потребительского виара в России существует, спору нет. Но именно что существует, а не живёт, растёт и развивается. Вроде бы есть LBE VR-парки, которые пытаются раскидывать семена своих франшиз по городам и весям (привет Warpoint и Portal VR). Но насколько это массовое явление? Сама модель подразумевает, что плодородной почвой могут быть лишь большие города, а у нас миллионников-то всего 16 штук на всю страну. Так что это направление упёрлось в естественную преграду в виде низкой плотности населения Необъятной. При этом всём, VR-парки — это единственное хоть сколько-то заметное «белое» виар-развлечение в России.

Все потребительские устройства в домах россиян — это серые товары чуть более чем полностью. Официально продаются только пластиковые китайские кардборды, остальные устройства — параллельный импорт. Такая же печальная история с софтом. Из-за геморроя с оплатой в России мало кого интересуют магазины приложений для автономных шлемов. Закономерный итог — расцвет пиратства времён Горбушки. Чуть лучше обстоят дела со Steam VR — платить на этой площадке пользователи привыкли даже с учётом конских комиссий посредников.

И знаете что? За державу обидно! Никто в стране не занимается темой потребительского VR. Попытки сделать актуальный отечественный XR-гаджет остались на уровне корпоративного рынка и оборонного сектора, да и там, скажем прямо, дела идут достаточно вяло. Особенно удручает то, что не видно желающих пойти даже по относительно «лёгкому» пути — локализации иностранных устройств под White Label какого-либо технохолдинга в РФ. Тогда можно было бы создать локальный магазин с возможностью покупать за рубли. И это точно могли бы сделать компании, не попавшие в SDN.

Конечно, эксперты (и даже я) будут вопрошать: «А где окупаемость?». Её нет, 2% мирового рынка и бла-бла-бла — вот и нет финансирования. Но на фоне десятков миллиардов долларов инвестиций со стороны Meta*, Apple, Google+Samsung и других игроков поменьше, мы как страна вообще не существуем. Когда очередной петух клюнет, у нас начнётся бум импортозамещения, но время будет катастрофически упущено. А меж тем до появления потребительских нейроинтерфейсов, XR — это лучшее, что будет доступно человечеству. Да и все ли захотят сверлить черепную коробку?

Вот такие мысли захотелось обличить в текст после обсуждения на саммите «Развитие». А как всё-таки VR-геймдеву на Руси жить хорошо — узнаете тут (заглавное видео лишь затравка).

P. S.
Из забавного. ВНЕЗАПНО слово «метавёрс» сказал первым не я, а Саша Михеев. Но я не мог промолчать. Позитивно, что люди из индустрии видят настоящий «метавёрс» именно в ROBLOX (он был до хайпа и будет после хайпа). Но какой путь РФ? Как мне кажется, есть и другие варианты — о них напишем позже ⌨️

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#VR #gamedev

@letsdivein
4.02.2025, 20:29
t.me/letsdivein/426
Google съедает VR-легенду: HTC Vive уходит за $250 млн 💸

Google объявила о подписании соглашения с HTC о трансфере команды инженеров HTC XR за $250 млн. Собственно, сумма сделки только и известна, других подробностей нет. Есть предположение, что Google использует ценный человеческий ресурс для разработки аппаратного обеспечения своего наступления в сегменте XR-устройств.

Итак, ушла легенда 🫡 Когда-то давно, ещё до тотальной гегемонии квестов, когда существовала реальная конкуренция среди устройств, HTC Vive была самой популярной VR-гарнитурой среди пользователей Steam. В этом статусе девайс продержался с момента релиза в апреле 2016 вплоть до февраля 2018. Удивительно, но рынок, который изначально создала компания Oculus, почти два года был захвачен тайваньским производителем смартфонов (большинство знает HTC только с этой стороны). Но потом пришёл его величество Quest 2 и экстерминировал оппонентов, предложив отличные характеристики в автономном режиме по цене среднего смартфона 🔫

Vive не выдержал конкуренции с хитом от Meta*, а сама HTC не смогла больше выпустить ни одного популярного VR-устройства. Интересно подумать о причинах такого падения. Из очевидного — сырость новых устройств и проблемы с трекингом после окончания лицензии на Lighthouse от Valve. Но будем честны, небольшая HTC, в отличие от Меты, не могла себе позволить «субсидировать» выпуск устройств, то есть работать в минус (ооочень большой минус). Де-факто корейцы зарабатывали только от продажи шлема, а их собственный магазин VivePort так и не стал заметной статьёй доходов.

Грустно, но факт — HTC Vive продают за три копейки. 250 млн долларов. R.I.P. 🪦

Как думаете, сможет ли Google с новой командой создать что-то, что бросит вызов Meta*? Или эпоха автономных VR-устройств уже безраздельно принадлежит Quest? 🤔

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#HTC #Google

@letsdivein
29.01.2025, 20:05
t.me/letsdivein/425
🕶 Нужен ли VR-кинотеатр? Размышления о просмотре фильмов в реальности 🎬

Когда мы говорим о виртуальной реальности, на ум сразу приходят игры и иммерсивный опыт. Но что насчёт фильмов? Недавно Meta* объявила о работе над улучшением возможностей домашнего кинотеатра на устройствах Quest. Давайте разберёмся, какие плюсы и минусы есть в просмотре кино в виаре.

➕ Плюсы использования VR для фильмов:

🟢Домашний кинотеатр в шлеме
Шлемы VR, такие как Meta Quest, уже дают отличное разрешение, что позволяет создать эффект гигантского экрана без пикселизации. В виртуальной среде вы можете настроить «домашний кинотеатр» с экраном, который будет заполнять всё поле зрения, создавая ощущение настоящего кинотеатра прямо у вас дома. Это, кстати, один из самых очевидных плюсов, который позволяет практически нырнуть в фильм.

🟢Дешевле, чем телевизор
Для такого опыта не нужно покупать дорогие большие телевизоры. VR-шлемы, например, всё тот же Quest 2, могут быть гораздо дешевле телевизора с большой диагональю. Это делает VR более доступным инструментом для создания домашнего кинотеатра.

🟢Стереоскопия без тенденции
Если фильм снят в 3D, VR-плееры могут автоматически воспроизводить его в стереоскопическом формате. В Meta Quest по умолчанию встроена поддержка стереоскопии, позволяющая просматривать фильмы в 3D с максимальным комфортом.

🟢Индивидуальный опыт
Кроме того, VR предлагает уникальный личный опыт. Если вам нравится смотреть фильмы в одиночку, в собственном «кинозале», это будет идеальный способ. Всё внимание будет сосредоточено на фильме, и вам не нужно переживать о том, что кто-то отвлечёт вас.

➖ Но есть и минусы:

⚪️Нет ярких преимуществ
Meta* предлагает отличный инструмент, но нет никаких явных дополнительных преимуществ при просмотре фильмов и сериалов в VR. Эффект киноэкрана и 3D — да, но это не делает просмотр более «глубоким» или осмысленным, как это происходит с игровыми опытами в VR.

⚪️Странно смотреть вдвоём
Если вы решите посмотреть фильм с другом, у каждого из вас будет своя гарнитура. Это уже не такой яркий социальный опыт, как поход в обычный кинотеатр. Даже если вы сидите рядом в виртуальной реальности, всякое общение происходит через аватары, и это не всегда удобно и естественно.

⚪️Комфорт
Для удобства использования устройства должны стать более лёгкими и менее громоздкими. В современных реалиях ни о каких новогодних марафонах ГП речи не идёт. С относительным комфортом в виаре можно посмотреть максимум один фильм, к концу которого у вас затечёт шея и устанут глаза. Даже смартфон лучше подходит для длительного просмотра видеоконтента.

⚪️Нет попкорна
Попкорн в кино, чипсы дома — можно обойтись и без них, но для многих это важная часть такого вида отдыха как просмотр кино. А при использовании VR-шлема с едой и напитками возникают определённые проблемы. Трудно выпить из стакана или есть что-то с контроллером в руках. Да, есть решения вроде хендтрекинга (например, в Quest 2 и Quest 3), позволяющие обходиться без контроллеров, но опыт всё равно далеко не такой комфортный.

🍿 А смотрите ли вы фильмы в VR? Какие фильмы смотрели или хотели бы посмотреть (например, «Аватар 2» в 3D) и нужен ли VR-кинотеатр в принципе?

*Meta признана в РФ экстремистской организацией

#кино

@letsdivein
28.01.2025, 20:16
t.me/letsdivein/424
Результаты поиска ограничены до 100 публикаций.
Некоторые возможности доступны только премиум пользователям.
Необходимо оплатить подписку, чтобы пользоваться этим функционалом.
Фильтр
Тип публикаций
Хронология похожих публикаций:
Сначала новые
Похожие публикации не найдены
Сообщения
Найти похожие аватары
Каналы 0
Высокий
Название
Подписчики
По вашему запросу ничего не подошло