O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
RP
Рыжему игроку приготовиться
https://t.me/rpr_geek
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
36.29%
ERRAR (semana)

Канал формата мини-мнений от одного рыжего гика. - Мой бот «Календарь релизов»: @RPRCalendarBot - Стикерпак: https://t.me/addstickers/RGeek

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 247 resultados
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/609
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/612
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/613
Пришел с целью обратить ваше внимание на один прекрасный проект (пускай и в раннем доступе). 

Tape to Tape представляет собой хоккейную игру с элементами рогалика, в которой невероятно приятное управление, инерция от движений, классный художественный стиль и масса интересных решений с точки зрения жанра.

Контента в раннем доступе море. Сюжетная кампания, турниры, чемпионаты и, что самое важное, постоянная поддержка и обновления. То авторы драки добавят, то сезоны лиги. 

Стоит сущие копейки, на ZoG уже можно найти локализацию на русский язык (авторы игры планируют добавить русский чуть позже). 

В общем и целом, суммарно мой опыт игры можно описать как балдеж и угар. Давно я так не кайфовал в аркадных спортивных играх, да и не скажу, что про хоккей их много. А жаль, ниша-то реально пустует, да и это единственный вид спорта, который я с удовольствием смотрю в моменты ЧМ и на Олимпиадах. Поэтому иногда имею острое желание поиграть во что-нибудь, хотя бы немного приближенное. 

Теперь эту нишу для меня заняла Tape to Tape, и я надеюсь, что авторы продолжат радовать новым и интересным контентом, дорожная карта у игры ого-го.

#Рыжийщупает #Игры #TapetoTape #SteamDeck
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/615
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/614
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/610
24.04.2025, 17:34
t.me/rpr_geek/611
Всем привет! Мы тут с каналами товарищей решили разыграть... нет, не игры, а аксессуары:

- Модульный рюкзак от JSAUX для Steam Deck, Nintendo Switch или Meta Quest;
- Док-станцию от JSAUX для портативных устройств Steam Deck, ROG Ally и прочих;

Для участия необходимо:

- Подписаться на «Рыжему игроку приготовиться»;
- Подписаться на «InYourEyes»;
- Подписаться на «Блог Космического волка».

Доставка «Почтой России» за наш счет по РФ, победителя будет два с разделением по местам и призами согласно списку.

Итоги подведем 16 мая 2025 года, всем удачи!
23.04.2025, 18:00
t.me/rpr_geek/607
Честно, пока вот вообще не до Oblivion — слишком много проектов еще не пройдено, да и я его проходил году этак в 2008-м. Но я рад за тех, кто залетит в этот мир с двух ног, да и вообще за факт выхода ремейка шикарной игры. 

Выглядит ремейк, мое почтение, надеюсь, что TES VI будут делать на UE5 (несмотря на все проблемы, красивое), а не на старом дерьме Bethesda Softworks.

Ценник в 50$ — считай, подарок. 

#Рыжийдумает #Игры #TESOblivion
22.04.2025, 19:26
t.me/rpr_geek/606
22.04.2025, 19:26
t.me/rpr_geek/605
22.04.2025, 19:26
t.me/rpr_geek/604
А вот это действительно забавно. Nintendo выпустила, получается, продолжение рекламы SNES от 1991 года с Полом Раддом, только теперь с Nintendo Switch 2.

Такой маркетинг забавляет и позволяет наглядно увидеть, какой скачок игровая индустрия сделала за прошедшее время. 

Такое я люблю, уважаемо. 

#Рыжийдумает #SNES #NintendoSwitch2
20.04.2025, 04:51
t.me/rpr_geek/603
20.04.2025, 04:51
t.me/rpr_geek/602
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/593
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/600
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/595
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/594
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/596
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/598
Попробовал бету Rematch. Да-да, того самого футбола от создателей SIFU.

Я даже не знаю... Почему, блять, до этого раньше никто не додумался? Я отыграл буквально три матча, два из которых мы выиграли, и еле-еле оторвался. 

Если коротко, то Rematch — это Rocket League, смешанная с «Убойным футболом».

Игрок управляет заранее настроенным персонажем (есть редактор), а режима в бете пока 2 — 4Vs4 и 5Vs5.

Казалось бы, ну футбол, что в этом такого? Но здесь-то он убойный, а значит, правил почти нет, а удары по мячу с недурным таким импактом, оно и понятно, за плечами авторов любимая мною SIFU.

Из приемов у героя есть подкат, прыжок с ударом головой, возможность финтить и, собственно, удар по воротам (все удары контекстные и зависят не только от позиции, но и действующей анимации). Выглядит это, мягко скажем, эффектно.

Забитые голы здесь сопровождаются сменой декораций на поле, а также цветной взрывной волной от ворот, в которые было попадание.

Позиции, на которых оказывается герой, каждый забитый гол меняются, дадут даже попробовать себя в роли голкипера, у которого чуть другой набор приемов и от ворот ему лучше не отходить. 

В общем, 40 минут — 3 игры в режиме 4Vs4 пролетели незаметно, и прямо сейчас мне хочется еще и еще, но я уже дождусь релиза, для себя решил, что в любом случае буду брать. 

Предвкушаю, что проект будет на хайпе, больно качественно он сделан и весело играется. 

Только тсссс... Чисто между нами. Если они ее еще и на Nintendo Switch 2 выпустят с возможностью играть на половинках, то продадут овердохуя копий. 

#Рыжийждет #Игры #Rematch #SteamDeck
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/601
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/599
19.04.2025, 17:43
t.me/rpr_geek/597
Мне в руки попала, пожалуй, лучшая док-станция от JSAUX для портативных устройств типа Steam Deck, Asus ROG Ally, Lenovo Go и прочих.

Почему лучшая? Загибайте пальцы. Премиальное качество, классный форм-фактор, вентилятор для дополнительного отвода тепла в комплекте, поддержка всех возможных функций и технологий: VRR, ALLM, HDMI 2.1 и скорость передачи данных до 5 гигов в секунду, а, и RGB подсветка, конечно же. 

Док-станция пришла в целости. В коробке можно обнаружить аккуратно разложенные по отсекам вентилятор, док-станцию и подставку (она же держатель дока) для устройства. 

Выглядит док-станция в сборе достаточно компактно, сама по себе она весьма увесиста и устойчива к опрокидыванию. Steam Deck в нее влетел как родной.

Вентилятор съемный и крепится к док-станции за счет магнитов. На лопастях вентилятора и подставке присутствует RGB подсветка, и если на подставке ее можно настроить с помощью заранее подготовленных создателями программ и клавиши включения, то на вентиляторе, к сожалению, нет. 

Программ несколько, тут и импульс, и дыхание, и однородное свечение по нижней грани подставки. Я установил однородное свечение белого цвета, и визуально это выглядит балдежно, словно подставка слегка левитирует над столом. 

Еще стоит отметить, что место установки Steam Deck или любого другого устройства прорезинено, что исключает скольжение. 

Переходим к самому интересному, к портам на док-станции. Портов не так много, всего их 7. 

1. 1 USB-C порт для подключения портативного устройства.
2. 1 USB-C 3.0 для передачи данных со скоростью 5Gb в секунду.
3. 2 USB-A 3.0 для передачи данных - 5Gb в секунду.
4. 1 гигабитный LAN.
5. 1 HDMI 2.1 с возможностью вывода изображения в 4K@120Hz.
6. 1 USB-C для питания до 100W.
7. 1 USB-C для подключения вентилятора с RGB подсветкой.

Все они с легкостью перекроют 90% сценария использований подобных видов устройств, и небольшое количество портов ни разу не минус, наоборот, устройства ведь от этого тоже стало меньше. 

К слову, дома док можно использовать как стенд, а с собой взять лишь часть его без подставки, если вам необходимы дополнительные порты или возможность подключить что-то к портативному устройству или его к чему-то. 

Да и в целом, с учетом всех поддерживаемых функций и то, как она выглядит в сборе (весьма балдежно) покупка более чем оправдана. Так что, если у вас нет док-станции, но очень хочется, то советую присмотреться именно к этому варианту.

#Промо #Аксессуары #JSAUX #SteamDeck
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/592
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/591
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/587
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/589
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/590
16.04.2025, 13:52
t.me/rpr_geek/588
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/579
Там в Steam вышла демоверсия Metal Eden — нового проекта от создателей Ruiner. Если коротко, ожидания усилились, но производительность такое себе. 

Я понимаю, что играю не на самой модной тачке RTX-хуикс 4090 или 5090. У меня Steam Deck, но я так предполагаю, что проблемы будут у всех, при том, что локации в игре не огромные, это арены и коридоры. 

Я, конечно, надеюсь, что это лишь демо такое, были примеры, когда демоверсии работали отвратительно, а на релизе всё отлично, но мало ли, лучше сразу взять на заметку. 

По факту перед нами смесь Ghostrunner и двух последних частей Doom. 

Героиня быстрая, в арсенале приемов имеет стрейф и двойной прыжок, а также джетпак. Кроме того, умеет дистанционно извлекать из врагов ядра питания, а затем использовать их для временного усиления своих способностей, ну или как гранаты.

Сражения динамичные, а арены наполнены интерактивным окружением (стены для бега, трамплины для прыжков), чтобы по ним можно было быстро перемещаться. 

Понравилось, что с самого начала демоверсии презентуют несколько разных врагов со своими особенностями, у одних броня, вторые стреляют, третьи могут уклоняться от выстрелов игрока. 

Фирменный стиль авторов Ruiner на месте и узнается с первых кадров, да и вообще игра выглядит красиво, как в плане эстетики, так и в художественном.

Если еще и про сюжет не забудут (в демоверсии лишь зачатки), то выйдет как минимум хороший представитель жанра, как максимум еще одна годнота, благо начало года радует. 

В общем, пробуем, скрины со Steam Deck заливать не увидел смысла, там всё плохо. 

#Рыжийждет #Игры #MetalEden #SteamDeck
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/586
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/584
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/580
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/582
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/585
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/581
11.04.2025, 16:52
t.me/rpr_geek/583
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/576
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/571
Посмотрел трансляцию The Triple-I Initiative.

Продолжительность презентации составила 45 минут, и на ней были как свежие анонсы, так и показ уже анонсированных игр. 

Мне же запомнилось лишь несколько:

Neverway — мрачный симулятор жизни с элементами RPG, в котором главная героиня становится вестником мёртвого бога.

Наряду с грядками в игре будут и сражения, что примечательно, художником игры выступает работавший над Celeste чувак. Выглядит игра как минимум интересно, поэтому в желаемое залетела с двух ног. 

Не обошлось на трансляции и без свежего геймплея The Eternal Life of Goldman, еще одного ожидаемого мною проекта. 

Выглядит игра превосходно, да и давненько у нас не было интересных метроидвании, посмотрим, что там будет на релизе, но сейчас ощущается как нечто многообещающее.

Показали красивый синематик Heroes of Might & Magic: Olden Era, игра в желаемом, и давно я так не ждал проект в данном жанре. 

На презентации показали Morbid Metal (издаст игру Ubisoft) — это стильный трехмерный рогалик, в котором игроку будет доступно 4 героя в рамках забега. 

Между героями можно свободно переключаться в любое время, что позволит подобрать тактику к каждому противнику. 

Дополнение для прекрасной Katana Zero. Выйдет скоро, по-прежнему бесплатное. 

Честно, я в шоке от того, что дополнение пилят уже 6 лет.

По заявлению авторов, по продолжительности оно превосходит оригинальную игру, и тогда мне непонятно, если оно продолжает сюжет, почему нельзя было анонсировать Katana Zero 2 и пилить себе спокойно проект столько, сколько необходимо. 

Трейлер дополнения прекрасен, хотел недавно перепройти проект, но, видимо, придется отложить до выхода допа.

Отдельного упоминания заслуживают:

Frostrail — шутер-выживач в открытом мире, где игрокам, помимо выживания, необходимо управлять, улучшать и обустраивать поезд. 

No, I'm not a Human — манящая мрачнота, приметил для себя с первых кадров. Издатель у игры известен такими проектами, как Mouthwashing, Arctic Eggs, Threshold, Buckshot Roulette.

Rematch от авторов Sifu. Выглядит, как минимум, динамично.

The Alters и Moonlighter 2 — 11bit молодцы, фигачат за десятерых, да и проекты выглядят интересно. Не факт, что все попробую, но пощупаю уж точно.

#Рыжийдумает #Игры #TheTripleIInitiative
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/578
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/572
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/573
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/574
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/577
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/575
11.04.2025, 07:23
t.me/rpr_geek/570
И еще одно напоминание о релизе. 

Weappy (авторы This is the Police) наконец выпустили в ранний доступ шикарнейший тайкун Hollywood Animal о владении киностудией в 1920-х годах.

Почему шикарнейший? Потому что демо на 3 часа я прошел залпом, и мне хотелось еще. Собственно, впечатления от демо прилагаю, как и роадмап (славься, РД).

Отмечу, что сейчас в игре контента на 30 часов или 20 внутриигровых лет, доступен 1 акт.

Про Hollywood Animal тоже напишу отдельно, когда наиграюсь. 

#Рыжийдождался #Игры #HollywoodAnimal
10.04.2025, 20:44
t.me/rpr_geek/569
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/564
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/562
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/559
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/567
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/561
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/565
Прошел Хейзел в стране нигг… South of Midnight — а ловко они это придумали.

И нет, я не про смену цвета кожи героини в середине разработки. Всё это банальные предрассудки, ведь главное, какой по итогу получилась игра. А она получилась весьма самобытной. 

Авторы продолжают гнуть свою линию с крутым сеттингом, стилистикой и классной музыкой, но есть и минусы.

В South of Midnight мы берем на себя роль Хейзел, с виду ничем не примечательной особы южных кровей. Правда кроется в том, что она прядельщица и умеет запечатывать боль из воспоминаний людей на гобелене судьбы. Узнает она об этом после бури, которая уносит ее дом вместе с матерью по реке, которую Хейзел и отправляется спасать. 

Казалось бы, очередная история о спасении, но дьявол кроется в деталях. Весь нарратив нового проекта Compulsion строится вокруг сожаления, боли и горечи утраты. Персонажи, которых мы повстречаем в рамках приключения, их истории, которые здесь весьма и весьма осмысленные, да даже враги и источник их появления — это ничто иное, как завуалированный, весьма болезненный эмоциональный всплеск.

Если разбирать основные механики игры, то South of Midnight вряд ли сможет чем-то удивить. Тут важно понять, а должна ли? Должна ли хорошая история на 9 часов пытаться быть особенной? Может быть, достаточно просто крепкого приключения с платформингом и простыми головоломками? Я считаю, что да, к тому же, подобных проектов в принципе не так уж и много.

Мне же игра больше напомнила Kena: Bridge of the Spirit, не только из-за сюжетной основы и основных повествовательных мотивов, но и в плане боевой системы, а также сражений в целом. 

Сражения здесь проходят на закрытых аренах. Арены один в один как в Kena - зараженные болью и страданием выжженные участки, а победа над врагами заставляет эти самые участки вновь зацвести. 

Боевая система звезд с неба не хватает. Я бы даже сказал, что она довольно однообразная ввиду отсутствия разнообразия приемов у Хейзел и однотипных врагов (никогда не понимал, в чем суть черных бесформенных субстанций).

Помимо стандартных комбо Хейзел обладает набором способностей, но и они не спасают ситуацию на 4 часу игры, а на 6 сражения и однообразные арены ненароком так заебывают. И это один из основных минусов, так как их здесь предостаточно.

С остальными составляющими дела обстоят чуточку лучше. Платформинг разнообразный и приятный, головоломки, пускай и банальные, но способны скрасить эпизоды между прыжками и сражениями, а локации не успевают надоесть. 

Я считаю, что авторы не зря выбрали данный сеттинг с акцентом на южные земли и их локальную эстетику. Во-первых, это очень необычный выбор, и его редко можно увидеть в играх. Во-вторых, в данном художественном исполнении он выглядит невероятно красиво. Я думал, что стоп-моушен мне не зайдет, да и в роликах он выглядел рванным, но в самой игре его, видимо, скрутили, и я не отключал данный эффект (хотя такая возможность есть).

По-честному, несмотря на все недостатки игры, я проникся этой эстетикой, этими акцентами, этой болотистой местностью. Мне кажется, что не малый вклад в это привнесла еще и музыка, которая не просто сопровождает игрока по ходу исследования локаций, но и эмоционально усиливает определенные эпизоды игры.

В итоге South of Midnight — это такие эмоциональные качели, умело скрытые за, казалось бы, довольно примитивным экшен-платформером, которые авторы We Happy Few раскачивают все сильнее с каждой внутриигровой главой. 

И именно это меня зацепило в проекте, я как будто прочувствовал все эти мрачные сказки, место действия и персонажей. И даже местами неуместная реакция и поведение главной героини (в основном тупость) не помешало мне с кайфом провести несколько вечеров.

#Рыжийсоветует #Игры #SouthofMidnight #SteamDeck
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/568
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/563
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/560
10.04.2025, 16:37
t.me/rpr_geek/566
Сегодня я с напоминанием о релизе. 

Я уже писал об Into the Dead: Our Darkest Days и впечатлениях от демоверсии, а с утра игра вышла в раннем доступе Steam.

Пост с впечатлениями прикрепляю, как и роадмап от разработчиков по дальнейшему развитию проекта.

Полноценный пост про версию раннего доступа будет, но позже.

#Рыжийдождался #Игры #IntoTheDeadOurDarkestDays
10.04.2025, 06:36
t.me/rpr_geek/558
9.04.2025, 06:39
t.me/rpr_geek/556
Сразу два проекта с утра улетают в ожидаемое, и нет, это не игры. 

Ночью состоялся анонс анимационного фильма «Хищник: Убийца убийц» от режиссера последнего фильма во франшизе с подзаголовком «Prey».

Выглядит балдежно и жестоко, однозначно буду смотреть — 6 июня.

В то же время состоялся анонс 4 сезона «Любовь. Смерть. Роботы», и вы только посмотрите на этот тизер.

Обещают 10 историй, а релиз состоится уже 15 мая. 

#Рыжийждет #Кино #Сериалы #LoveDeathRobots #PredatorKillerofKillers
9.04.2025, 06:39
t.me/rpr_geek/557
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/554
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/549
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/552
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/546
Еще один рюкзак, скажете вы? Я же отвечу: нет. Потому что здесь 3 рюкзака в одном.
Как так? Все очень просто.

Новый рюкзак от JSAUX можно назвать модульным, и он подходит для Steam Deck, Nintendo Switch и даже шлема виртуальной реальности, в моем случае Meta Quest 3S. А еще у рюкзака стильный дизайн и балдежный иллюминатор, чтобы богача вроде вас было видно издалека. 

Начнем с привычного, с внешнего вида. Рюкзак имеет округлую форму с жесткими бортами, то есть он не прогибается, как привычная тряпичная сумка, под нажатием.

На внешней стороне расположился огромный иллюминатор из пластика (маркий до не могу, но внешний вид решает). На задней стороне мы имеем карман во всю высоту рюкзака, мягкую вентилируемую сетку на спинке и резинку для перевозки рюкзака на чемодане. 

Лямка одна, но крепится она через три кольца: два снизу рюкзака и одно кольцо сверху. Это позволяет переносить рюкзак как вам удобно: как слинг или, собственно, как рюкзак с двумя лямками. Сверху на нем расположилась дополнительная усиленная ручка, если вы предпочитаете обходиться без лямок. 

Самое интересное у рюкзака находится внутри. Модульная система позволяет владельцу самому решать, что он сегодня возьмет с собой. Модуля три: для Steam Deck, для Nintendo Switch и Meta Quest (Apple Vision Pro) и прочих шлемов. Каждый модуль индивидуален и имеет, помимо отсека для устройства, еще и дополнительные отсеки для зарядок и других переносимых устройств или вещей. 

Крепятся модули за счет действительно мощных липучек в корпусе рюкзака. Я и так и сяк пытался дергать за модули, сидят они внутри намертво. Дополнительно для сохранности устройства внутри предусмотрены дополнительные резинки с липучками как у рюкзака, так и у модуля.

Иллюминатор хоть и прозрачный, но может быть прикрыт сеткой, за нее, к слову, можно даже положить мелкие вещи типа сменных футболок и прочего. 

Сама идея модульного рюкзака интересная, да и реализация от JSAUX топовая. Я до сих пор хожу с их слингом для Steam Deck, что позволяет мне не использовать чехлы. Тупо удобно взять с собой сумку на работу, а в дополнительные карманы раскидать зарядный блок на три устройства (кстати, тоже от JSAUX), внешний SSD M.2 и пару кабелей. Поэтому за качество и говорить не стоит, слинг по сей день выглядит как новый. 

С рюкзаком я проходил неделю, и знаете, занятная вещь, хотя я и понимаю, что не для всех.

Кому-то может не понравиться внешний вид за счет иллюминатора, кому-то будет недостаточно отсеков в модулях, но мне понравилось.

Steam Deck, а именно с ним я практически не расстаюсь, располагается в модуле надежно. Ну и у меня из модулей ничего не вываливалось, хотя я и не исключаю такую возможность, тут главное правильно использовать липучки в рюкзаке и на модуле. 

Что понравилось:
- Модульный дизайн под три разных устройства
- Качество исполнения
- Качество материалов
- Крепкие крепления внутри рюкзака и на модулях

Что не понравилось:
- Не всем зайдет идея с иллюминатором
- Есть вероятность выпадения мелких вещей из отсеков модуля

#Промо #Аксессуары #JSAUX
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/555
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/547
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/553
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/551
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/550
7.04.2025, 16:31
t.me/rpr_geek/548
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/539
Atomfall пройден, а значит, можно и впечатлениями поделиться. У Rebellion получился по-своему балдежный эксперимент и не очередной «Снайпер».

С самого начала игра умело интригует. Вы — очнувшийся в бункере посреди карантинной зоны выживший, которому некий ученый настоятельно рекомендует найти комплекс «Развязку». Комплекс поможет герою покинуть карантинную зону и раскроет ответы на всё происходящее. А дальше всё, дальше сами. 

И вот то, как устроено в игре повествование (нелинейное), радует. Дело в том, что игрока не тянут за руку от маркера до маркера (их тут практически нет). 

Разбираться во всём предстоит за счёт исследования довольно просторных локаций и поиска зацепок, а также за счёт разговоров с немногочисленными NPC.

Записки и зацепки в игре автоматически превращаются в расследования и сортируются в инвентаре по делам, а от количества мини-историй с не самым приятным финалом голова чаще всего идёт кругом. На протяжении всей игры авторы достаточно умело ставят игроков перед выбором: кому помочь, кого спасти, кого убить. Концовок несколько, и это тоже важно помнить. 

Никогда не думал, что повествование на записках может быть настолько затягивающим и, я бы даже сказал, динамичным в определённые моменты. 

К сожалению, без спойлеров о многом не рассказать, да и незачем, всё-таки это просто мнение, не более. 

Локаций несколько, но все они под завязку набиты интересными местами (места крушения вертолёта, тюрьма, замок культа) — лишь малая их часть. Да и сам британский антураж балдежный (чего только стоят традиционные красные телефонные будки посреди апокалиптического сеттинга, да ещё и со странным оператором на той стороне линии).

Оператор не так прост и может поселить зерно сомнений даже в, казалось бы, очевидное. И вот из-за этого и выстраивающегося на протяжении всей игры повествования и встреч игрок пребывает в постоянном сомнении и напряжении. 

Потому что не всегда ясно, кому можно верить, а кому нет, а фракций несколько, и даже культ может быть безобидным, пока в вашем инвентаре будет лесной тотем. 

С точки зрения игрового процесса всё проще. Перед нами неплохой шутер с элементами выживания. В нем есть место отыгрышу, стелсу, ближнему бою и отстрелу врагов. К сожалению, стелс в игре местами сломан, а ближнему бою не хватает импакта, но всё это нивелируется приятной стрельбой. Да, исследуя локации, патронов можно найти столько, что до финала хватит при правильном использовании.

Крафт в игре ненавязчивый и, я бы даже сказал, простой, что не может не радовать.

Крафтить предметы можно будет из найденных чертежей, ну а новые возможности откроют навыки героя, которые можно улучшать. 

Визуальная часть игры радует, а на Steam Deck OLED при правильной настройке на среднем выдаёт больше 45 кадров при нативном разрешении. Собственно, на нём и было решено проходить игру. 

Подводя итог. Я бы сказал так, что я от Atomfall не ждал ровным счётом ничего, но в итоге получил приятный проект в необычном сеттинге и с интересной историей на 20 часов. 

Более того, в конце года, когда я буду подводить итоги, Atomfall будет в списке как самое неожиданное открытие, да, не без изъянов, но…рон…Об…е….Обе….р….он…..должен…умер…еть…

(Связь резко обрывается)

#Рыжийсоветует #Игры #Atomfall #SteamDeck
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/545
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/536
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/543
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/540
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/541
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/544
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/542
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/538
5.04.2025, 20:55
t.me/rpr_geek/537
2.04.2025, 17:16
t.me/rpr_geek/531
2.04.2025, 17:16
t.me/rpr_geek/532
2.04.2025, 17:16
t.me/rpr_geek/534
2.04.2025, 17:16
t.me/rpr_geek/533
Посмотрел презентацию Nintendo Switch 2. Честно, без энтузиазма, и, что самое печальное, к концу презентации его не прибавилось (плати, плати, плати).

Само устройство ничто иное, как пресное продолжение оригинальной консоли (поклонником которой я раньше являлся).

Чат по подписке посмешил, но сама фича нужная. Прикола с мышкой в джойконах не понял, а показанная игра на инвалидных креслах не вызвала никаких эмоций.

Экран с поддержкой HDR — кайф, 120 FPS и 1080p — очень не очень скажется на автономности в мультиплатформе. Эксклюзивы — понятно, там оптимизация решает. 

Цена 450$ - норм. Выход 5 июня.

Что по играм. Тут всё максимально скудно, как по мне.

Показали кучу уже давно вышедших тайтлов (Cyberpunk 2077 и Elden Ring). Наверное, тем, у кого, кроме Nintendo Switch, ничего не было, это зайдет.

Для себя же отметил лишь улучшенные версии The Legend of Zelda: BotW и TotK, а также Metroid 4. Жаль, что обновления будут платными. 

По-честному понравился только анонс от FromSoftware с их The Duskbloods и приключение Donkey Kong: Bananza. 

Первую версию устройства, скорее всего, брать не буду. Тут нужно подождать пару лет — там и игр больше станет, и самое устройство переживет, как минимум, одну итерацию. 

Вот как-то так, к сожалению. 

#Рыжийдумает #Игры #NintendoSwitch2 #NintendoDirect
2.04.2025, 17:16
t.me/rpr_geek/535
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/527
Так, решил, что подарки с дня рождения заслуживают отдельного поста.

Спасибо жене, спасибо друзьям. Всех обнял, вы лучшие😘

#Рыжийдумает #Послепраздника
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/530
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/522
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/526
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/525
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/523
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/528
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/529
1.04.2025, 17:17
t.me/rpr_geek/524
Пощупал демоверсию Forestrike — это самый необычный битэмап, в который я играл, и моментальный претендент на приобретение. 

Неважно, что в игре за история (а она есть и подается во время и между забегами), важен лишь игровой процесс, а он здесь весьма изобретателен.

Отбросим тот факт, что перед нами стандартная для рогалика идея с возрождением героя, с выбором маршрута для дальнейшего перемещения по карте, и остановим взор на боях.

Бои здесь проходят в два этапа, при входе на локацию на героя нападают, но вместо типичной для жанра боевки авторы предлагают нам порассуждать на тему «а что если?». 

Дело в том, что героя до боя можно перевести в режим медитации, после чего начать мудохать врагов направо и налево, уклоняться, метаться предметами, получать урон, погибать сколько угодно раз, в этой фазе это не наказывается.

То есть, вам нужно узнать слабости врагов и изучить их атаки в конкретном бою. Каждый бой как головоломка, решение к которой всегда разное. Враги тем временем разнообразные и тоже могут уклоняться, парировать удары и даже наносить урон друг другу, что открывает возможности для новых маневров и призывает нестандартно подходить к каждому сражению. 

Важно помнить, это не реальный бой, это возможность для тактической подготовки. После того как вы поняли, как и кого будете унижать, самое время запустить реальный бой и одержать победу. 

Помните, герой не бессмертный. Погибнуть здесь можно в первом же бою вне обучения, поэтому лучше сразу изучить основы, а уже в медитации доводить бой до совершенства, в этом, собственно, и есть балдеж. 

Казалось бы, подобные идеи часто встречаются в инди-сегменте, и нечто подобное было в Katana Zero. Но здесь это фундаментальная часть процесса и основа боевой системы. Видите ли, игра не объясняет, кто из врагов и какую атаку нанесет в конкретный момент времени, что как раз таки можно узнать в рамках медитации.

Выглядит это невероятно стильно, а судя по тому, что в демоверсии есть возможность изучить несколько новых техник (приемов), можно с уверенностью ожидать куда большее количество разнообразных противников и вариантов подхода к каждому из них. 

Также в демо была замечена возможность улучшать уже открытые приемы и менять своего духовного наставника (читай, мастера). Каждый, видимо, будет давать свои бонусы герою, так как первый открытый позволяет один раз уклониться от удара во время боя. 

Игру закинул в желаемое, мне такое нравится. 

#Рыжийждет #Игры #Forestrike #SteamDeck
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/519
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/517
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/511
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/514
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/512
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/518
26.03.2025, 16:28
t.me/rpr_geek/513
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa