O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
SP
Блог Космического волка. Игры и кино
https://t.me/spacewolfblog
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
3.36%
ER (semana)
29.39%
ERRAR (semana)

(30+) Для старых гиков от старого гика

Для предложений: @Spacewolf68

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 704 resultados
🪐 Один мой друг сильно увлёкся No Man’s Sky и теперь поставляет мне в личке интересные скрины. Особо зашёл этот с планеты, у которой три разноцветных спутника или звезды. Красивое.

С каждым подобным скрином тоже хочу туда влететь посмотреть, но времени нет совсем.
25.04.2025, 11:57
t.me/spacewolfblog/8498
👉 Появились подробности первого платного DLC для Kingdom Come: Deliverance II под названием Brushes With Death. Оно выйдет в мае вместе с обновлением 1.3. 

DLC добавит сюжетный квест про художника мастера Войта. Генри должен будет помочь ему найти вдохновение для создания шедевра.

Но самое крутое в другом. Дополнение принесёт новую механику кастомизации — роспись щитов, позволяющую создавать уникальные дизайны. Варианты для кастома будут открываться по мере выполнения квестов и общения с персонажами.

Кроме того, обновление добавит стрельбу из лука верхом, мини-игру с конными скачками и обучающий квест, а также внесет балансировочные изменения, усиливающие противников в регионе Куттенберг.

Типичное. Через год выяснится, что прошедшие игру на релизе увидели только половину контента.

#KCD2@spacewolfblog
25.04.2025, 11:26
t.me/spacewolfblog/8497
🚂 Три дня как планировал написать про главный инди-релиз недели Beholder: Conductor. Игра от Alawar вышла два дня назад и собрала 85% положительных обзоров из 300 штук.

Для тех, кто играл в прошлые части Beholder, всё понятно без разъяснений. Это Beholder в поезде. Игрок берёт на себя роль кондуктора, который должен поддерживать порядок(держать всех страхе) в вагонах. Делать это нужно с помощью доносительства, запугивания, обысков и высадок с рейса. Также нужно выполнять непростые задачи от Министерства, что со временем даст пропуск в вагон-ресторан или VIP-купе и вагоны, где путешествуют высшие чины и крупные промышленники.

По жанру это очень близко к квестам, но есть элементы симуляторов и даже немного стратегии. Помимо самого поезда, большая часть геймплея происходит на станциях. И в этом главная проблема игры — поезд не ждёт игрока, поэтому время на изучение контента ограничено. Постоянно нужно спешить, чтобы не пропустить забавные ситуации и неожиданные открытия. Проходится меньше, чем за 10 часов. Стоит 500 рублей и даже имеет русскую озвучку, что для Alawar дело привычное.
25.04.2025, 01:44
t.me/spacewolfblog/8496
⚔️ Очередное DLC для полюбившейся многим из вас тактики про фэнтезийных наёмников Wartales выйдет уже 29 апреля.

В The Beast Hunt мы будем охотится на зловещего Зверя, приручать зверей поменьше и добавим в отряд специалистов класса охотник. В этот раз можно посмотреть, как это будет выглядеть, ибо Shiro Games расщедрились на полноценный трейлер. На первый взгляд всё круто. Стоимость не объявили, но мы точно знаем, что халявы не будет. По дизайну Зверь будто сбежал из Dark Souls.
24.04.2025, 23:57
t.me/spacewolfblog/8495
⚔️ Paradox Interactive рассказали о впечатляющем достижении. Их 4x-стратегия Crusader Kings 3 преодолела отметку в 4 миллионов проданных копий.

Цифра может не впечатлять на фоне достижений ААА-игр, но тут два момента. Во-первых, 4x-стратегии - нишевый жанр. Во-вторых, 4 миллиона копий у Paradox равноценно 20 миллионам у других игр и тут всё дело в многочисленных DLC. Для CK3 вышло уже около 15 платных DLC общей стоимость 12к рублей и это без учёта стартовой версии. Игра ещё даже не на середине дорожной карты развития.

Crusader Kings 3 не просто стратегия, а генератор удивительных историй в средневековье. С модами ещё и в фэнтези. Например, в недавнем DLC под названием Roads to Power дают полноценно отыграть странствующего рыцаря. А в ближайшем Khans of the Steppe позволят возглавить кочевую орду в роли хана и грабить всех.

Увы, жанр крайне требователен ко времени. Можно выбрать одну, максимум две, таких игры для вдумчивого изучения. Я пока сконцентрирован на AoW4. Как раз Crusader Kings 3 собираюсь взять вторым выбором, когда решусь уплыть на необитаемый остров.
24.04.2025, 19:49
t.me/spacewolfblog/8494
🤷‍♂️ Держите странный анонс. Польская 11 bit studios анонсировала Frostpunk 1886 — по сути переиздание первой части стратегии.

Разработчики называют целью разработки проекта — развитие оригинальный Frostpunk и расширение его, с помощью добавления нового контента, в том числе будет больше инструментов (законы, технологии) для управления городом. Игроку предлагают вернуться к роли Капитана, чтобы не дать своим замерзнуть в Нью-Лондоне 1886 года. Игру перенесли с собственного движка Liquid Engine на Unreal Engine 5, чтобы прокачать стратегию графически. Обещают поддержку модов, различные DLC и обновления.

По моему первый Frostpunk абсолютно не устарел во всех смыслах и в переиздании не нуждается. В него до сих пор играют больше, чем в сиквел. Не понимаю, зачем они это делают. Страница в Steam уже есть. Релиз в 2027 году.
24.04.2025, 13:46
t.me/spacewolfblog/8493
🗣 Часто пишу про слишком большую конкуренцию в игровой индустрии и про время. Вот хороший пример, как неожиданный выход ремастера Oblivion может заруинить релиз инди. Ниже цитата гендира издателя Raw Fury Йонаса Антонссона. Они в эти же дни выпустили хоррор Post Trauma. 

"Я обожал Oblivion в молодости и до сих пор испытываю к игре теплые чувства. Лично мне очень приятно видеть, как она получает новую жизнь и знакомится с целым поколением новых игроков.

Но с точки зрения инди и инди-издателей, в этом и заключается проблема таких гигантских неожиданных релизов. Все остальное практически закопаны под ними. У нас нет ни денег, ни мощи для продвижения, поэтому каждый шаг тщательно планируется. Включая дату выпуска, основанную на других релизах – все для максимизации шансов привлечь внимание"

Даже создатели выходящей сегодня Clair Obscur явно выбирали удачное окно, ставшее в итоге неудачным. Мне кажется, идеальных окон для релиза уже нет вовсе. Качественных игр выходит слишком много. Рейтинги 85% стали нормой. Принести успех может только маркетинг и комьюнити в рамках жанра, которые разнесут рекомендации по своим каналам. И с тем и другим надо уметь работать. Сделать крутую игру для успеха уже мало. Проблема — ограниченное время игроков.
24.04.2025, 11:32
t.me/spacewolfblog/8492
❤️ Вам не кажется, что для четырёх месяцев одного года вышло уже слишком много претендентов на GOTY? Теперь вот критики коронуют Clair Obscur: Expedition 33. 

Для тех, кто не в теме. Это первая игра от французской студии Sandfall Interactive. Ближе всего она к жанру JRPG, но с европейскими нотками в артдирекшене. Особенно выделяется графонием и зрелищной пошаговой боёвкой.

Но пройти её стоит ради сюжета. Судя по отзывам, он киношный: с трагедией и незабываемой концовкой. Осталось найти время и деньги. Стоит 3500 руб, русский язык есть. Релиз завтра.
23.04.2025, 22:33
t.me/spacewolfblog/8487
Всем привет! Мы тут с каналами товарищей решили разыграть... нет, не игры, а аксессуары:

- Модульный рюкзак от JSAUX для Steam Deck, Nintendo Switch или Meta Quest;
- Док-станцию от JSAUX для портативных устройств Steam Deck, ROG Ally и прочих;

Для участия необходимо:

- Подписаться на «Рыжему игроку приготовиться»;
- Подписаться на «InYourEyes»;
- Подписаться на «Блог Космического волка».

Доставка «Почтой России» за наш счет по РФ, победителя будет два с разделением по местам и призами согласно списку.

Итоги подведем 16 мая 2025 года, всем удачи!
23.04.2025, 20:53
t.me/spacewolfblog/8486
23.04.2025, 19:46
t.me/spacewolfblog/8485
🤔 Астрологи объявили неделю виртуального картона. В понедельник была представлена онлайн-версия российской карточной игры "Берсерк". Сегодня уже Ubisoft представила Might and Magic Fates — бесплатную ККИ в сеттинге Героев.

В обоих случаях общаются тактические сражения в рамках жанра, сотни карт и знакомый сеттинг, объединяющий героев и существ франшиз. Наши показали трейлер с геймплеем, и он мне очень напомнил Рунтерру. Убики показали только синематик, и это странно. CGI можно нарисовать что угодно. Ни скриншотов, ни страниц в сторах я не нашёл.

Сейчас в жанре два сильных игрока — старичок Hearthstone и во всех смыслах доступный Marvel Snap. Первый надоел до тошноты. Второй так и не смог сделать киберспорт, и в последнее время стал душнить странными режимами. При этом Snap довёл возможности именно коллекционирования до больших высот. Там у карт есть не только разные версии артов, а также сотни вариаций косметических эффектов, в том числе редких.

Где-то собирают свои крохи онлайна мой любимый, но схлопнувшийся Гвинт и задушившая слишком большим количеством карт Magic: The Gathering Arena. Есть ещё куча нишевых ККИ, например, сразу две по "вахе". В каждую из указанных в посте игр я поиграл немало часов, поэтому что-то по теме написать могу. Простите за простыню текста.

Итак, новый король ККИ возможен. Для этого нужен быстрый геймплей в духе Marvel Snap, но стратегически глубокий в стиле почившего Artifact, поддержка турниров как в раннем Hearthstone или MTG, анимированные арты в стиле Гвинта, а также возможности создания уникальной коллекции на уровне Snap. Если ещё прикрутить возможность продавать и покупать картонки среди игроков, хотя бы за виртуальную валюту, это уже будет пушка. Иначе, какая коллекция, если она ничего не стоит?

В конце ролика Might and Magic Fates нам намекают на стилистику артов на картах Если она будет такой, то шансы не провалиться есть.
23.04.2025, 19:46
t.me/spacewolfblog/8484
🎥 Смотрим тизер-трейлер фильма «Хищник: Пустоши». У меня к нему масса вопросов. Видимо, нам в этот раз покажут родной мир инопланетян и даже Хищниц. Ещё там в середине ролика есть некий высокопоставленный Хищник в рогатом шлеме. Выглядит как плохой скин из Diablo. Я к увиденному готов не был.
23.04.2025, 19:21
t.me/spacewolfblog/8482
😈 Blizzard прекрасно троллят сами себя. Разработчики Diablo IV пожаловались, что им стало сложно придумывать новые мрачные названия для демонических испытаний. Мол в серии за 30 лет чего только не было из нейминга в стиле дэт-металл.

И вот каждые три месяца под новый сезон надо придумывать, как по новому обозвать перекрашенные набеги демонов. По словам разработчиков, придумывать синонимы слова "зло" стало одной из самых сложных дизайнерских задач. У них былы: измученные боссы, адские приливы, кошмарные подземелья, инфернальные орды, поля ненависти, адские полчища и т.д. Генератор GPT поможет.

В тему будет упомянуть. Анонсированный коллаб с аниме "Берсерк", как я и думал, оказался пшиком. С 6 мая убивая монстров, удастся получить артефакты под названием бехериты, чтобы обменять их на красивые скины в стиле культовой манги. И это всё. Хотя нет, ещё в магазин платные скины по теме заведут. Чисто расчёт, что поклонники "Берсерка" придёт в игру ради этого.
23.04.2025, 10:43
t.me/spacewolfblog/8481
🗣 Тут в сети нарыли прошлогоднее интервью сотрудника студии Virtuos Николаса Рогински, который поделился подходом к ремастерам. Сегодня от них вышла The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.

"Мы работаем над очень крупным неанонсированным проектом. Наш подход к дизайну этого ремейка прост, но сложен в реализации. Сложность заключается в восприятии игроками своих старых воспоминаний. Мы склонны помнить игры лучше, чем они были на самом деле. Поэтому, если мы просто воссоздадим реальность того, как выглядели игры в те времена, есть большая вероятность, что игроки будут разочарованы, так как это не совпадет с "ощущением" их воспоминаний.

Для создания качественного ремейка мы стремимся воссоздать "ощущение воспоминания", а не само воспоминание. Наш дизайнерский подход в Virtuos — Сохранить, Улучшить, Создать"

Грамотная речь, что касается воспоминаний. Часто ловил себя на мысли, что старые игры в памяти выглядят гораздо лучше, чем были на самом деле. Я будто вижу их в 2к и с отличной графикой. Хотя это, мягко говоря, было не так. Точнее было так для их эпохи. Ремастеры как раз и должны подпитывать правильные вайбы.

Oblivion Remastered пробила 156к пикового онлайна и имеет 82% положительных обзоров в Steam. Негативят в основном русскоязычные игроки за отсутствие локализации. Поделом.
23.04.2025, 01:10
t.me/spacewolfblog/8480
❤️ Moon Studios опубликовала трейлер предстоящего большого обновления для раннего доступа No Rest for the Wicked под названием The Breach. Оно выйдет 30 апреля.

Рсзработчики называют обнову крупнейшей. Оно привнесёт новые локации с сюжетными квестами, оружие, способности и боссов. Также были проведены различные улучшения на основе отзывов. С выходом патча появится и новый саундтрек, который написал композитор Гарет Кокер, известный по музыке для Ori и Halo Infinite.

Moon Studios, в отличие от некоторых, недавно открыли продажи игры в России, что уже похвально. Это редкий проект, ради которого мне хочется нарушить принцип не тратить время на ранние доступы. Их плавные анимации и мрачный мир сложно не полюбить.
22.04.2025, 23:13
t.me/spacewolfblog/8479
👍 А теперь просто мнение. Если также будет выглядеть TES VI, то я не против. Посмотрите на проработку модели минотавра на скриншоте. Unreal Engine 5 здесь прям к лицу. Жду с нетерпением разбора графики и оптимизации от Digital Foundry. Играть в ремастер изначально не собирался. Десятки проектов непройденных в бэккаталоге. Свои часы я Oblivion уже отдал ещё в 2006-м.
22.04.2025, 18:58
t.me/spacewolfblog/8472
😡 Ремастер Oblivion весом в 120 ГБ официально вышел в Steam и Game Pass. За него просят деньги в количестве примерно 2.8к рублей. Как он вышел в нашем стиме видно на скриншоте. Хотя чего тут ещё было ожидать... Да, поддержки русского тоже нет. Ещё пишут, что никакой защиты у ремастера не имеется, поэтому с учётом всех вводных выше, можно с чистой совестью идти в зелёный стор, если уж так хочется.
22.04.2025, 18:24
t.me/spacewolfblog/8471
⚔ Как нужно играть в свежую стратегию Tempest Rising, чтобы получить максимальные вайбы по серии C&C.

У игры сейчас 88% положительных обзоров из почти 3 тысяч. Максимальный онлайн был вчера - 9.5к. Стратегическое комьюнити очень довольно. Игре не достаёт пары балансных патчей, но это вопрос времени.

Ещё разработчики по ошибке открыли доступ на 7 дней раньше для всех версий игры. Изначально это предполагалось только для купивших делюкс. Исправлять не стали. Респект!

У меня игра уже в библиотеке. Стартую после того как завершу текущую партию в AoW4.
22.04.2025, 11:29
t.me/spacewolfblog/8470
🎥 Из 55 отзывов кинокритиков на rottentomatoes по поводу второго сезона "Андора", только один нашёл в себе смелость выдать шоу тухляк. Я бы даже может подумал, что Дисней всем занесли, но смотрел первый сезон, поэтому верю.

Критики в основном ставят второму сезону 9-ки и 10-ки. Называют его лучшим, что было про "Звёздные войны" со времён оригинальной трилогии. Тут я готов поспорить, ибо лучшими считаю с 1-го по 3-й эпизод, но не суть. Пишут, что история "Андора" держит баланс между приземлённостью и эпиком. Несколько критиков и вовсе написали, что это лучший фантастический сериал про космические события вообще.

Во втором сезоне всего 12 серий. Их начнут показывать уже сегодня. Еженедельно будут выпускать по три эпизода. Ещё одна вещь, под которую просто необходимо найти время.
22.04.2025, 01:33
t.me/spacewolfblog/8469
⚔ Это уже даже не смешно. Blizzard представила восьмой сезон для Diablo IV, который получил название «Возвращение Белиала». В нём снова перекрасили полчища демонов.

В этот раз демонов назвали фантомами и покрасили в призрачный зелёный. Они будут совершать набеги в разных частях карты в качестве воинства Белиала.

Будут и прикольные механики. Герой сможет забирать уникальные способности у поверженных боссов. Всего таковых будет 24. Среди них самые известные гады в игре, Лилит и Белиал в том числе. После ликвидации босса игрок может вставить его способность на специальном экране. Там же можно её усилить тремя модификаторами. Например, за Дуриэля игрок получит возможность закапываться и двигаться под землёй нанося урон.

Традиционно насыпят и разной мелочи: появятся новые скины и легендарки, изменят баланс подземелий и т.д.

В целом попытка хорошая, но я пас. Старт сезона 29 апреля.
21.04.2025, 23:04
t.me/spacewolfblog/8467
📊 В жанре диаблоидов снова движуха. На прошлой неделе в Last Epoch стартовал второй сезон с большим количеством нового контента и он привлёк 150 тысяч одновременных игроков.

Патч второго сезона вышел 17 апреля и после него пиковый онлайн Last Epoch каждый день был выше, чем в PoE2. А вот текущие результаты Diablo IV в Steam на фоне этих титанов выглядят просто смешно.

Только вот радоваться Last Epoch долго вряд ли придётся. До патча онлайн не поднимался выше 7 тысяч. Тут всегда больше вопрос удержания, а не пика важен. С удержанием получается у единиц.
21.04.2025, 20:58
t.me/spacewolfblog/8466
Расходимся. Bethesda таки сделала официальный анонс. Некий ролик по Обливиону покажут завтра. Возможно тут же и дропнут. Возможно!
P. S. А я говорил, что в понедельник никто не релизит!
21.04.2025, 19:04
t.me/spacewolfblog/8465
🔥Получаем необходимый приток бодрости утром в понедельник с помощью свежего трейлера DOOM: The Dark Ages. Ролик про сюжет, а в конце нам показывают самого Ктулху.
21.04.2025, 09:15
t.me/spacewolfblog/8464
🪐 На неделе вышло видео студии Archetype, в котором разработчики ответили на вопросы геймеров по поводу массэффектлайк-RPG Exodus. Им помогал отвечать и сам Дрю Карпишин, отвечающий за нарратив. Ниже главные тезисы.

- Поскольку игра имеет дело с теорией относительности, к концу могут пройти века. Всё это время человечество будет меняться из-за действий игрока;

- Общая структура игры похожа на KOTOR и Mass Effect 1, геймплей построен вокруг линейных сюжетных миссий. Можно делать выбор между основными и дополнительными задачами, но полноценной песочницы не будет;

- Во время прохождения игрок станет членом группы исследователей руин предтеч, которые хотят "возвысить человечество во враждебной галактике";

- В Exodus будет две крупные Небесные цивилизации, а также множество биоинженерных видов под их властью. Все они начинают "проявлять нездоровый интерес" к человечеству на определённом этапе развития;

- В игре появится некая система "династий" — это персонажи, которые оставаясь на планетах будут развивать их в в соответствии с планами игрока. Но не все будут друзьями;

- Всей галактике угрожает "Гниль" — загадочное явление, из-за которого техника деградирует и выходит из строя. Игрок должен найти способ остановить проблему;

- Дрю Карпишин заявил, что в Exodus будет большая вариативность сюжета. Будет много развилок, которые сделают истории игроков уникальными;

- В процессе игры цивилизация будет проходить множество различных фаз развития, что в зависимости от выборов игрока даст огромное количество уникальных вариаций местного человечества.

Если верить этим пунктам, то Mass Effect 4 может и не выходить. По планам релиз Exodus должен состояться в 2026 году.
21.04.2025, 02:09
t.me/spacewolfblog/8463
⚔️ Про релизы этой недели. Для любителей тактики вышла Chains of Freedom. Годная вещь, имеющая 80% положительных обзоров в Steam.

Хоть Chains of Freedom и близка, но аналогом XCOM её назвать нельзя. Базы и механики со строительством на ней нет. Здесь мы имеем дело с последовательностью из сюжетных миссий. Также бойцы не имеют привычной для жанра прокачки, но могут получать улучшения с помощью биокристаллов. У каждого есть пять слотов под них. Ходы в боёвке завязаны на очках действия (ОД), что также отличает от XCOM. Сеттинг - восточная Европа после падения загадочного метеорита, который как раз и принёс в мир упомянутые биокристаллы.

Подписчик блога и в тоже время игровой журналист cubiq.ru в своём вердикте сравнил игру с «Горький-17», который олды должны помнить.

Просят за игру 880 рублей. Русский язык есть. По мне проходняк, но если хочется тактики, а уже всё пройдено, то это оно.
20.04.2025, 21:03
t.me/spacewolfblog/8462
👉 Игровой журналист Семен Кудряшов сделал первый репост моего блога четыре года назад в свой канал. У меня тогда было примерно 50 подписчиков. Вчера его канал был заблокирован из-за репоста экранки трейлера фильма "Мандалорец и Грогу". По моему опыту снять блокировку с канала в TG просто нереально. Для этого надо договориться с самими правообладателем, а в случае российских блогеров они недоговороспобны. Семён завёл новый канал «Ну не Ной». Мы можем в данном случае лишь поддержать его подпиской.

Вообще это крайне несправедливо. Каждый блогер вкладывает много сил в свои каналы. Блоги нашего размера ничего не зарабатывают при этом. И вот годами ты вкалываешь, а потом по ошибке или незнанию репостишь некий ролик и ловишь блок без возможности восстановления. Это неправильно, так не должно быть.
20.04.2025, 19:17
t.me/spacewolfblog/8461
🗣 Понравилась цитата Бена Аффлека, который поднял тему, которая при просмотре супергероики не может не возникать.

"Я ненавидел костюмы Бэтмена. Они ужасны. В них жарко, потому что кожа не дышит. Дизайнеры делают эти образы такими, какими хотят видеть, вообще не думая о человеке внутри.

Сниматься в фильмах было тяжело, потому что в костюме ну очень жарко. В нём не получается чувствовать себя супергероем, потому что сразу же устаёшь и начинаешь потеть"

Не Бэтмен, а Потмен какой-то.
20.04.2025, 17:09
t.me/spacewolfblog/8460
🤔 Увидел на реддите тему, где пользователи скидывают скрины с суммарным привлечением средств в свои аккаунты Steam. Тоже решил посмотреть.

Получилось немного. Всего $1,5к, из которых я примерно $500 потратил на подарки. Стараюсь лишний раз библиотеку не раздувать. Только то, что будет пройдено с большой вероятностью.

Если хотите свои посмотреть, то нужно выбрать в клиенте Steam:
Справка > Служба поддержки Steam > Моя учетная запись > Данные, связанные с вашей учетной записью Steam > Использованные внешние средства. Дальше клиент попросит заново ввести логин и пароль. И уже после покажет ваши траты.
19.04.2025, 23:35
t.me/spacewolfblog/8459
⚔️ Что известно о Star Wars Zero Company по итогам панели на Star Wars Celebration. Игру разрабатывает студия Bit Reactor(там много ветеранов Firaxis) совместно с Respawn Entertainment и Lucasfilm Games.

— Это одиночная пошаговая тактическая стратегия по вселенной «Звёздных войн».

- Действие разворачивается на фоне основных событий Войн клонов, когда галактика находится на грани катастрофы. То есть это между вторым и третьим эпизодом, а изначально были догадки, что после шестого.

- Игрокам предстоит управлять отрядом наёмников, действующих скрытно. Но действия отряда будут сильно влиять на баланс сил в глобальной войне.

- В центре истории находится Хоукс — бывший офицер Республики, возглавляющий отряд Zero Company.

- Игроки побывают как на известных, так и на новых планетах. Будет галактическая карта на базе с выбором миссий и планет для высадки.

- Разработчики обещают глубокую тактическую механику, где каждое действие важно. Проект нацелен на фанатов стратегий и тех, кто хочет другого взгляда на «Звёздные войны».

- Обещают мрачную, реалистичную историю с глубокими персонажами, нестандартными миссиями и атмосферой безысходности конца эпохи.

- Среди источников вдохновения Bit Reactor называют фильм «Изгой-один» и сериал «Андор».

Судя по трейлеру и подробностям, они делают именно ту игру по Star Wars, которую мы давно ждали. С чем я вас всех и поздравляю!

Страница в Steam.
19.04.2025, 12:47
t.me/spacewolfblog/8455
⚔️ Итак, трейлер тактики Star Wars: Zero Company от Bit Reactor. Меня порадовал. Делают явно на серьёзных щщах. Все утечки были верными. Это чистый аналог XCOM в сеттинге "ЗВ". Выйдет в 2026 году. Подробности будут в течение часа.

Трейлер могу дать только на ютуб. Сегодня много каналов заблокировали за размещение роликов со Star Wars Celebration 2025. Блоки за размещение слитого по фильму "Мандалорец и Грогу". Я как раз вчера об этом предупреждал. И даже официальные теперь стрёмно заливать.
19.04.2025, 11:01
t.me/spacewolfblog/8454
⚔️ Для недавно подписавшихся информирую, что у меня есть самая ожидаемая игра года - тактика MENACE от авторов культовой Battle Brothers.

Я каждую неделю рассказываю про новые записи из дневников разработки MENACE. И если выражаться грубо, то это аналог XCOM, где вместо отдельных бойцов игрок управляет целыми отрядами и техникой. Всё это прокачивается, имеет инвентарь и получает перки.

Сегодня Overhype Studios выпустили очередной дневник. В нём нет подробностей про механики игры, а рассказывается о том, чем заняты разработчики прямо сейчас. Так вот, они делают отображение разнообразной брони на подразделениях, а также возможность менять обвес части техники и тоже с визуальными изменениями. Например, в Jagged Alliance 3 сделать отображение экипировки на бойцах не смогли.

Если что по специальному тегу в блоге лавина информация об этой игре: #MENACE@spacewolfblog
19.04.2025, 00:04
t.me/spacewolfblog/8452
🎲 Сооснователь инди-издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри вчера выдал базу по поводу будущего жанра RPG. Всячески респектую.

"Larian доказали, что люди не глупые, они не хотят упрощенных RPG. Издатели могут продать 50 миллионов копий глубочайшей CRPG, на прохождение которой у вас уйдут чертовы месяцы... Я думаю, это означает, что мы можем делать такие игры, и Microsoft следует профинансировать Pillars of Eternity 3"

Но тут есть нюанс. Он кроется в самой цитате. На прохождение каждой уйдут месяцы, что сильно сужает круг окупаемых высокобюджетных проектов. Поэтому много таких игр рынку не нужно. Достаточно трёх-четырёх в год. И даже столько работающий геймер не переварит. А не работающий студент или школьник уже играет во фритуплей на мобиле.
18.04.2025, 19:44
t.me/spacewolfblog/8451
🎥 Куча материала идёт  с токийского Star Wars Celebration 2025. Напомню, что самое интересное — тактику от Bit Reactor покажут завтра. Пока только про фильмы.

«Мандалорец и Грогу» получил точную дату релиза на 22 мая 2026 года. По каналам уже ходит экранка, которую сняли во время ивента. Но я её публиковать не буду и даже ссылаться не готов. Disney за подобное может канал заблочить и такие прецеденты уже были. Сами найдёте. Так вот, по этому ролику чувствуется больший бюджет, нежели у сериала. Ждём.

И ещё один фильм «Звёздные Войны: Старфайтер» выйдет 28 мая 2027 года. Расскажет о событиях через пять лет после девятого эпизода. Увы, значит всё-таки этот какон будут развивать. Главную роль исполнит Райан Гослинг, режиссёром выступит Шон Леви. Это не 10-й эпизод. Над новой трилогией, как было тоже объявлено, работы активно ведутся.

Но самый смешной вброс был вчера. Мол Майки Мэдисон (Анора) предлагали роль в Starfighter, но она якобы отказалась. Даже с учётом спорной репутации последних фильмов по «ЗВ», отказываться сыграть в одной из самых дорогих кинофраншиз мира вместе с Райаном Гослингом... Просто без комментариев.

Ещё свои новые проекты анонсировали Lucasfilm Animations, но самое крутое это их постер в честь 20-летия. Можно залипнуть.
18.04.2025, 11:54
t.me/spacewolfblog/8450
⚔️ Ностальгия по C&C. Такие слова пишут практически в каждом обзоре и отзыве, вышедшей сегодня стратегии Tempest Rising. Это я прочитал и в обзорах игрожуров - 78% рейтинг, и в отзывах игроков Steam - 92% положительных.

Похожесть на C&C тут во всём и это не новость для тех, кто следил. Узнаваемые фракции, быстрый геймплей, харвестеры, сюжетная кампания с синематиками от первого лица и даже музыка от Френка Клепаки, хотя не вся от него. Самое приятное, что игру хвалят больше всего за проработанную сюжетную кампанию. Миссии сделаны в духе Star Craft 2 — имеют уникальные задачи, а также скрытые второстепенные цели. Копипаст с C&C не полный, ибо есть уникальные фишки, например, лимит юнитов.

Сейчас игра вышла с двумя играбельными фракциями, а третью завезут позднее. Минуса два: нет погонов(системы апгрейда юнитов из C&C), стоит дорого - 2349 руб за делюкс. Также открыли версию за 1900 руб. Видимо, пора к таким ценам привыкать.
18.04.2025, 01:37
t.me/spacewolfblog/8448
18.04.2025, 01:37
t.me/spacewolfblog/8449
🔥 Олды, смотрим. Авторы грядущего Painkiller выпустили ролик, представляющий оружие в игре. Оно всё такое же, как в нашем 2004-м.

- Electrodriver: обстреливает врагов скорострельными сюрикенами, которые отскакивают от твердых поверхностей.
- Stakegun: Он же Коломёт. Метает колья, наносящие большой урон, которые могут пронзать врагов с большого расстояния.
- SMG: стреляет большим количеством боеприпасов короткими, быстрыми очередями.
- Handcannon: уничтожает врагов с большого расстояния со смертоносной точностью.
- Shotgun: стреляет разрушительными дробинками на близком расстоянии.
- Rocket Launcher: выпускает ракетный снаряд с разрушительным радиусом взрыва.
- Painkiller: универсальное оружие с жестокой атакой в ​​ближнем бою.

Коломёт тут, конечно, вне конкуренции.
17.04.2025, 23:50
t.me/spacewolfblog/8447
😏 Тут в Diablo IV анонсировали коллаб с аниме «Берсерк». Пока без подробностей.

По моему Blizzard, мягко говоря, делают ошибку. То есть они уже не могут вытянуть онлайн Diablo только на собственном лоре. Всё началось со скинов в стиле WoW.  Теперь вот «Берсерк», который сам по себе крут. Дальше что? Они идут по проторенному пути Activision, которые в колде запустили сотню коллабов, вплоть до скинов мультяшных героев. Но Diablo — не колда, с ней так не можно. Да и в колде комьюнити уже давно негодует из-за этого цирка.

В самой D4 очень скучный сюжет, странный баланс, горы мусора из легендарок, слабые ивенты — эти проблемы Blizzard, имхо, решить так и не смогла. Хорошо, что есть ремастер Diablo 2. Лучше уже ничего в этом жанре не будет.
17.04.2025, 22:43
t.me/spacewolfblog/8446
🔥 Зачётное видео на тему, как это снимают. Компания Platige Image, специализирующаяся на создании CGI, выкатила ролик со съёмок битвы Цири с монстром Бауком из синематика The Witcher 4.

Например, они построили 7-метровую установку, подвешенную к потолку, с 3 операторами для атакующих рук монстра и актёром, исполняющим тело Баука. После таких видео даже хейтеры могут пересмотреть отношение к зелёным экранам и CGI. Потная и сложная работа, не иначе.
17.04.2025, 15:58
t.me/spacewolfblog/8445
Да

#Memes #Игры
17.04.2025, 14:46
t.me/spacewolfblog/8444
🤦‍♂️ Ещё позволю себе одну цитатку. Мошенники с госуслуг и банков эволюционировали до развода геймеров. Они начали присылать приглосы на бета-тест The Witcher 4. Даже CD Projekt были вынуждены выйти с заявлением.

"К нам начали поступать сообщения от игроков, что им предлагают поучаствовать в якобы бета-тесте «Ведьмака 4». Это обман! Мы уже принимаем меры, чтобы такие сообщения удалялись. Но если вы тоже что-то такое увидите, обязательно пожалуйтесь на сообщение через встроенные инструменты в почте или соцсетях. Помните: ведьмаки в ловушки не попадаются — они их видят и обходят!"

Клоуны. Они бы ещё в бета-тест Half-Life 3 пригласили.
17.04.2025, 11:22
t.me/spacewolfblog/8443
🗣 Джордж Мартин показал вчера мастер-класс, как отвечать на вопрос по поводу неугодной работы. Это он про финальную книгу "Песни льда и пламени".

"Это и есть проклятие всей моей жизни. Без сомнений, «Ветра зимы» опаздывают на 13 лет. Я всё ещё работаю над ними. Бывает, что пишется хорошо, но потом появляются другие дела, которые отвлекают меня"

- Как дела на работе? 
- Это проклятие всей моей жизни.
17.04.2025, 11:10
t.me/spacewolfblog/8442
⚔️ И ещё одну игру от российских разработчиков поддержу постом. Если что мне за это не платят и ключей не дают. Просто от души пишу. В ранний доступ вышла стратегия с элементами выживания Night is Coming.

Ключевой фишкой проекта является сеттинг — основано на славянской мифологией. А если быть точнее на бестиарии из него. Упыри, лешие, волколаки, ночницы и тому подобная нечисть будет постоянно стремиться уничтожить лесную деревню игрока. Чтобы этого не произошло деревня должна работать как идеальный механизм. Каждый поселенец - личность со своими навыками. На основе их нужно выстраивать развитие. Речь про строительство, в том числе башен, производственные цепочки, исследования, развлечения и, конечно, военное дело. Магия тоже есть.

Нечисть нападает по ночам, а руководит ею некий темный князь Велимир. Ночи с каждым разом становятся все длиннее и холоднее. Атмосфера топовая. Восходы и закаты, звуки природы, смена погодных условий и сезонов — и все это в сопровождении чарующей музыки. Правда рейтинг в Steam пока смешанный. Купившие жалуются, что сыро и плохо с балансом. Так в платном бета-тесте и не должно быть по иному, чего бухтеть то?

Буду следить. Концептуально очень интересно.
17.04.2025, 01:07
t.me/spacewolfblog/8441
🤔 Хотел я значит себе волчий скин пойти купить в Warhammer 40,000: Space Marine 2, но мне тут один знакомый хаосит скинул в личку это. Теперь вот сомневаюсь.

#Warhammer@spacewolfblog
16.04.2025, 23:01
t.me/spacewolfblog/8440
📊 Польская 11 bit studios выкатила сегодня финансовый отчёт за 2024 год. В нём заявлено о выручке около $37 млн, где большую часть принёс Frostpunk 2.

Указано, что сиквел ледяного стратегического выживача продали тиражом 592 тысяч копий. На фоне успеха студия объявила о начале разработки следующего проекта по вселенной Frostpunk. Не факт, что это триквел.

А вот успех ли? Относительный. Для сравнения тираж первого Frostpunk более 5 миллионов копий. Ситуацию с онлайном вы видите сами на скрине. Причина проста — 11 bit решились на геймплейные эксперименты, которые зашли не всем. 

Кстати, результаты мрачной RPG The Thaumaturge признаны неудачными.
16.04.2025, 22:48
t.me/spacewolfblog/8439
❤️ Вчера не смог подсветить анонс этого проекта от российских разработчиков, но хотел. Сегодня исправляюсь. Студия Dream Dock представила DREADMOOR – лавкрафтианскую рыбалку от первого лица в постъядерном мире.

Для того, кто помнит одну из лучших инди 2023 года Dredge, тот сразу поймёт, что именно она стала объектом вдохновения. Разработчики этого и не скрывают совсем. Но тут у нас "рыбалка" от первого лица. Игроки смогут исследовать сушу и подводные глубины. В Dreadmoor появится более 100 видов рыбы, а чтобы поймать самые редкие и ценные экземпляры, придётся использовать нестандартные приманки и рисковать, отправляясь в особенно опасные районы. Ещё страшнее будет это делать ночью.

Выглядит всё это мультяшно, но атмосферно. Мне почему-то зашло. Добавил в желамое, чтобы поддержать.
16.04.2025, 19:42
t.me/spacewolfblog/8438
😞 Давайте на минуточку представим, как реагируют на новости о скором выходе ремастера Oblivion разработчики мода Skyblivion. Сегодня вот поддержка Microsoft случайно ответила про релиз 21 апреля.

Skyblivion не просто модификация. Ей занимается команда из более 50 волонтёров, которая на протяжении 12 лет переносит Oblivion на движок Skyrim. Они хоть и заявляют, что стараются сохранять позитив, но все мы прекрасно понимаем... Релиз мода планировался на этот год. У них даже красивый сайт есть.

12 лет...
16.04.2025, 16:16
t.me/spacewolfblog/8437
😁 Забыл написать, что также за вчерашний день великих патчей вышла обнова 1.2.4 для Kingdom Come: Deliverance II, в котором разработчики добавили хардкорный режим. 

На хардкоре игроки не могут видеть своё местоположение на карте и использовать быстрое перемещение, а в бою не появляются визуальные подсказки. А перед началом необходимо выбрать как минимум три негативных перка, которые действуют постоянно. Описывал их тут.

На видео вы видите, как работает перк Лунатизм. Герой уснул дома, а проснулся в лесу. Это ещё не самое худшее место, где можно очнуться в средневековье.

#KCD2@spacewolfblog
16.04.2025, 11:40
t.me/spacewolfblog/8436
Любите видеоигры по Звёздным Войнам? Тогда у вас есть шанс получить любую игру бесплатно 🎮

Объявляем новый розыгрыш одной ЛЮБОЙ игры по Звёздным Войнам. То есть, победитель, который будет определён случайным образом, сможет выбрать любую желаемую игру из мира далёкой-далёкой галактики и получить её совершенно бесплатно, будь то Jedi Survivor, Outlaws, или что-нибудь старенькое. Доступно только для ПК в Steam.

Условия розыгрыша:
1. Быть подписчиком нашего канала SWEROK
2. Быть подписчиком канала Блог Космического волка
3. Нажать кнопку «Участвую!» под этим постом и ждать результатов.

Победитель будет определён 30 апреля в 18:00 по МСК. Желаем удачи!
16.04.2025, 11:17
t.me/spacewolfblog/8435
⚔️ И снова про новый контент для тактики Wartales. Как уже сообщалось, после выхода DLC "The Beast Hunt" в игре бесплатно появится профессия Охотника. Перед нами классический бистмастер из фэнтези.

Главной его фичой будет возможность видеть следы зверей на карте мира и эффективно их ловить. С появлениям охотника появится концепция Свирепых животных. Это более сильные версии зверей, которых можно выследить и приручить. Новая механика охоты будет включать в себя использование следов и ловушек, что делает процесс более интерактивным.

Система уровней мастерства для профессии Охотника даст возможность находить больше добычи и уменьшать потребление пищи. Охотник также может изготовить новый инструмент лагеря: Охотничье снаряжение. Оно будет генерировать клыки и еду.

Интересно всё это звучит. Shiro Games умеют заинтересовать.

#Wartales@spacewolfblog
16.04.2025, 01:48
t.me/spacewolfblog/8433
❤️‍🔥 Чтиво недели для всех поклонников жанра стратегий. Российский разработчик Дмитрий Чаранков написал обещанный девлог Dust Front. 

Это RTS с элементами глобальной стратегии. Игроки сражаются за территории, участвуют в текстовых событиях, развивают экономику и создают гарнизоны, акцентируя внимание на системном геймплее без линейного сюжета.

Игра не имеет мультиплеера, что связано с определенными убеждениями автора. Dust Front в первую очередь стремится к погружению и атмосфере. Объектом вдохновения стала CC3 Tiberium Wars (2007).

А теперь самое крутое. Дмитрий выкатил на DTF большой пост. В каждом слове — большая любовь к RTS. Он описывает как заморачивается, чтобы сделать свою игру мечты. Там про разрушаемость, апгрейды юнитов, системы стихий, погоду и даже про подвеску дредноута, физическая модель ходовой для которого подсмотрена у оной на Урал-5920 с двумя поворотными осями, вездехода ДТ-30, а так же у карьерных экскаваторов.

Это топище и будущий хитяра. Есть чуйка на игры и она сейчас работает на максимум. Если бы я был издателем, то уже бы пошёл к Дмитрию договариваться. Может когда-нибудь стану.

#DustFront@spacewolfblog
15.04.2025, 23:30
t.me/spacewolfblog/8432
❤️ Цитата дня. Larian — о завершении работы над Baldur's Gate 3.

"Вот и всё. Перед вами последний крупный патч для Baldur’s Gate 3. Вы помогли сделать BG3 куда более масштабным успехом, чем мы вообще могли мечтать — и эта ваша страсть к игре могла бы вдохновлять нас на бесконечные доработки и улучшения. Но тогда у нас бы просто не осталось времени на создание чего-то нового.

За исключением мелких исправлений, патч 8 станет последним, который добавляет новый контент. Это означает, что мы не будем добавлять никакого нового сюжетного содержания или значительных изменений в сюжетные линии, персонажей или спутников. Мы рассказали наши истории так, как хотели их рассказать, и сделали всё возможное, чтобы они были впечатляющими и увлекательными"
Часть игроков, как и я, ждала финальной версии игры, чтобы наконец-то начать.

Верим Larian?
Увы, да ❤️
Врут снова, ждём патч 9 😁

#BG3@spacewolfblog
15.04.2025, 22:09
t.me/spacewolfblog/8431
🎲 Вышло долгожданное восьмое обновление для Baldur's Gate 3. "Финальное". Свен Винке сообщил, что заметки к обновлению занимают целых 48 страниц. Фанаты подсчитали, что в нём содержится около 20 тысяч слов, то есть он стал вторым по объёму после патча 3, в котором было 23 576 слов. 

Помимо новых подклассов и фотомода(ждём шедевров на реддите), в патче обновили Modding Toolkit. Авторы модов теперь смогут делать частичное редактирование уровней, в частности создавать свои собственные интерактивные объекты. И самое важное были добавлены танцевальные анимации для некоторых существ, у которых их не было, например, кобольдов и гарпий.

Теперь мы понимаем, что значит больше крупных патчей не будет по лариански.

#BG3@spacewolfblog
15.04.2025, 20:23
t.me/spacewolfblog/8430
195d99b6d3b24-screenshoturl-67fe32db441a8.jpg.crdownload
🎲 Вышло долгожданное восьмое обновление для Baldur's Gate 3. "Финальное". Свен Винке сообщил, что заметки к обновлению занимают целых 48 страниц. Фанаты подсчитали, что в нём содержится около 20 тысяч слов, то есть он стал вторым по объёму после патча 3, в котором было 23 576 слов. 

Помимо новых подклассов и фотомода(ждём шедевров на реддите), в патче обновили Modding Toolkit. Авторы модов теперь смогут делать частичное редактирование уровней, в частности создавать свои собственные интерактивные объекты. И самое важное были добавлены танцевальные анимации для некоторых существ, у которых их не было, например, кобольдов и гарпий.

Теперь мы понимаем, что значит больше крупных патчей не будет по лариански.

#BG3@spacewolfblog
15.04.2025, 20:22
t.me/spacewolfblog/8429
✊ Астрологи объявили 15 апреля Днём Патчей. В Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла достойнейшая внимания обнова. Очередного тиранидского зверюгу завезли, которого мы будем из раза в раз ликвидировать. Ещё хайлевелную прокачку в виде уровней престижа. И, конечно, новый косметос. Вот волчьи доспехи придётся мне прикупить. Сдаюсь.

К слову, вчера играл первую операцию в игре на 4-м уровне сложности и получил настоящий вахаопыт. Превозмогали как могли в битве с хеллдрейком. В какой-то момент мой боец и снайпер свалились на 60 секунд. Остался один брат класса защитник и тот на минимуме HP под знаменем выстоял. В итоге добили хаоситскую гадину. Мы потом оба встали на одно колено в дань уважения подвигу сопартийца. Я уже неоднократно писал, что в операциях крутой опыт игра даёт.

Что будет на шестом уровне сложности... Ухх. Не уверен, что доиграю до этого, но хочется попробовать.
15.04.2025, 19:04
t.me/spacewolfblog/8428
🎲 Ничего не пишу в канале про грядущий ремастер/ремейк/клон TES Oblivion не просто так. Для меня это полностью отыгранный проект. Завершил её в год релиза (2006) и каких-то особых эмоций, ностальгии не испытываю. Хорошая игра, но не шедевр уровня Mass Effect или всех(даже второго, да) "Ведьмаков".

Сегодня вот в сети кто-то слил якобы арт и скрины из игры. Кстати, в эпоху нейросетей такое можно собрать за 10 минут. Также Джефф Грабб вчера заявил, что игра выйдет в период с 21 по 27 апреля. Для кого-то это станет хорошей возможностью закрыть гештальт, но вокруг море достойных полностью новых игр, которые даже больше заслуживают инвестиции в виде нашего времени. Этот хайп мимо меня абсолютно.
15.04.2025, 15:22
t.me/spacewolfblog/8426
🎲 Сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер разговорился в последние дни. Вчера разошлась его цитата, что EA больше любили MassEffect, чем драконов. А сегодня рассказал о двух проектах, которыми он занимался после ухода из BioWare в студию Beamdog. Оба, увы, не вышли.

Первым был сиквел Planescape: Torment вместе с Крисом Авеллоном в качестве консультанта. По его сюжету, игроки бы взяли на себя роль одного из трёх аспектов ведьмы Рэйвел Узелок «в гонке со временем, чтобы разгадать тайну собственного существования». Проблемой оказалось то, что Wizards of the Coast не хотела сама финансировать проект. И другие спонсоры не нашлись. От Planescape: Unraveled осталось только лого.

После Гейдер взялся за Cold West. По задумке это была RPG с пошаговой боёвкой, а также включала демонов, магию и рассказывала историю об экзорцизме в Канаде 1881 года. Издатели тоже не захотели финансировать проект. После двух отменённых игр подряд Гейдер ушёл из Beamdog. Кстати, игры в подобном сеттинге позже вышли от других студий. Например, Hard West.

Хорошие CRPG могли быть. После успеха BG3 обе бы легко нашли издателя, но в период с 2016-го по 2018-й такое было не в моде. Все хотели продавать ААА от третьего лица с опенворлдами.
15.04.2025, 12:53
t.me/spacewolfblog/8424
😂 Ubisoft анонсировала второй год поддержки Skull and Bones. Представляете, какой праздник сейчас у этих 22 геймеров?
15.04.2025, 11:13
t.me/spacewolfblog/8422
⚔️ Очередная причина попробовать начать играть в Darkest Dungeon II. Вышел второй модуль приключений для режима Kingdoms. Он носит название Secrets of the Coven и посвящён борьбе с ведьмами, а ещё полностью бесплатен.

Также обнова улучшает режим Kingdoms на основе хотелок игроков. Кстати, по поводу самого режима, он точно интереснее ванильного Confessions, но даже не достоин сравнения с DD1. Разработчики стараются, тут спору нет. А можно было просто не принимать глупых решений при разработке DD2 и не мучаться сейчас. В DD1 до сих пор играет в три раза больше, чем в DD2 - например, сегодня пиковый онлайн -- 2,844 против 6,522. Тут ещё проблема, что на вторую часть моды с кастомными персами не так просто сделать из-за сложной графики.

Хотел бы выразить респект Red Hook Studios за позицию. Они высказались по поводу смерти актёра Уэйна Джуна, который озвучивал рассказчика в DD. Они решили не тренировать модель ИИ, переделывать Предка или пытаться каким-либо образом воссоздать его голос. Модули Kingdoms 2 и 3 не будут добавлять голос Уэйна — это будет своеобразной минутой молчания в его честь.
15.04.2025, 01:10
t.me/spacewolfblog/8421
😬 Абсолютное кино в Kingdom Come: Deliverance 2. Не хватает только правильного саундтрека.

Чем бедняга заслужил такое внимание со стороны толпы, история умалчивает. Может велок капусты на рынке утащил, кто его знает. Но вроде как ушёл.

#KCD2@spacewolfblog
14.04.2025, 22:49
t.me/spacewolfblog/8420
❤️ Сейчас у олдов "Химера" от Арии в памяти заиграет. Мордовская студия "Фоксаунд" анонсировала свою первую игру — многопользовательский симулятор управления грузовиками "Командиры бездорожья".

В игре предстоит ездить по разным трассам России на КАМАЗах и других мощных машинах — разработчики хотят сделать что-то между аркадным рейсингом и реалистичным симулятором. По задумке будет проект про то, как сесть за руль легендарного КАМАЗа, прокатиться по живописным уголкам родины, а в конце постоять на пьедестале почета. Короче, романтика.

Разработчики пообещали возможностью апгрейда транспортных средств, несколько способов прохождения уровней и детальную реализацию раллийных трасс на территориях Прикавказья, Поволжья, Западной Сибири, Горного Алтая и других известных локаций.

Делают на Unreal Engine 4. В составе команды опытные отечественные разработчики и продюсер Дмитри Захаров, известный по разработке "Дальнобойщиков". Тут главное добавить на маршруты город Шахты. Кто играл, тот поймёт.

По концептам выглядит прикольно. Я долгое время был увлечён Ралли-рейдами, например, "Дакаром". Один из самых крупных пабликов в ВК по этой теме имел. Поэтому идею одобряю. Больше инфы тут.
14.04.2025, 21:43
t.me/spacewolfblog/8416
🔥 EA выкатили в сеть ключевой арт предстоящей пошаговой тактики Star Wars Zero Company.

По изображению понятно, что бороться против остатков войск Императора Палпатина будет разношёрстная команда. На арте видим солдата-клона, мандалорского охотника за головами и дроида. Один из героев вооружён световым мечом с зелёным кристаллом. Значит и джедаи будут в составе банды игрока. На первом плане сидит явный аналог Хана Сола — контрабандист, а слева снайпер в скафандре. Уже по одному арту понятны классы подконтрольных вояк по анлогии с XCOM. Тут без откровений и это не плохо.

Игрой занимается студия Bit Reactor, основанная бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёртчем. В деталях же будут презентовать 19 апреля. Ждём.
14.04.2025, 19:48
t.me/spacewolfblog/8415
😁 Мне кажется, что эта коллекционка Doom под названием "Will It Run Edition" просто идеальна.

Во-первых, в ней будут Doom и Doom 2, адаптированные для современного железа. Они будут лежать в ретро-коробках в стиле 90-х.

Во вторых, главная фишкой издания будет сама коробка издания, которая функционирует как девайс для запуска Doom. Кроме того, в комплект входит устройство в виде какодемона, на экране которого тоже запускается Doom.

В третьих, дополняют набор коллекционные карточки, фигурка какодемона и саундтрек на четырёх кассетах.

Издание будет лимитированным в количестве 666 экземпляров по цене $666.66. Минус тоже есть. Вместо дисков для CD-ROM или 3,5-дюймовых дискет, в коробочках будут только коды для активации игры в Steam. То есть они кассеты на магнитной ленте впихнули, а сидюки нет. Непорядок.
14.04.2025, 19:06
t.me/spacewolfblog/8414
🤦‍♂️ Видимо, генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон получил послание сверху, что их дорожная карта Diablo IV, мягко говоря, неконкурентна. Роду было также поручено срочно вбросить что-то в паблик для исправления ситуации. Он и вбросил.

"Мы задержимся надолго. Мы недавно занимались долгосрочным планированием. И я создал дорожную карту, которая охватывает 10 лет… даже 12. Я уже вижу разные вещи, которые мы можем реализовать, это очень вдохновляет"

12 лет перекрашивания демонических волн. Охх.
14.04.2025, 14:32
t.me/spacewolfblog/8413
⚔️ Традиционно закрываю неделю в блоге новыми подробностями из дневников разработки тактики MENACE. В этот раз нам рассказали о нюансах высадки на миссии.

Перед началом миссий дадут изучить процедурно сгенерированную карту, которая отображает цели, зоны развертывания и особенности ландшафта, включая время суток и погодные условия. Для оценки присутствия противника используется абстрактная система разведки, которая включает различные источники информации, например, перехват переговоров врага и формирует рейтинг разведки. Более высокий рейтинг увеличивает шансы на получение дополнительных данных.

После анализа ситуации необходимо выбрать снаряжение с учетом ограничений по очкам снабжения, которые охватывают боеприпасы и техническое обслуживание. Игрок также выбирает, сколько отрядов взять с собой и каких командиров отрядов назначить. Каждый пехотный отряд может быть оснащен оружием отряда и специальным оружием , а также бронежилетами и аксессуарами (в зависимости от типа брони).

Место развертывания зависит от типа миссии и может варьироваться. Некоторые командиры могут иметь преимущества, позволяющие расширить зону развертывания или осуществлять его за линией фронта.

Звучит это всё довольно комплексно и реалистично. Продолжаем ждать.

#MENACE@spacewolfblog
14.04.2025, 01:45
t.me/spacewolfblog/8409
⚔️ Насколько же высококонкурентным стал жанр ARPG. На слуху постоянно Path of Exile 2 и Diablo IV и, если не брать в расчёт их прошлые части, есть ещё около пяти достойных игр в жанре. Например, старенький, но актуальный Grim Dawn. Но речь сейчас не о нём. Для подзабытой Last Epoch анонсировали крупное обновление.

Напоминаю, Last Epoch — очередной проект от фанатов Diablo, которые решили сделать всё правильно. В принципе у них получилось неплохо. На релизе в феврале 2024 года был большой хайп и даже онлайн в 234к показали. Правда в последнее время он опустился до печальных 2 тысяч. Авторов игры такие результаты не устроили, и они решили сделать огромный апдейт в рамках второго сезона, который стартует 17 апреля.

Изменений примерно столько же, как за тоже самое время в Diablo IV. Перечислять их не буду, так как они мало понятны будут тем, кто не играл. Главное показано в ролике. Я вот не играл. Зато за ростом онлайна послежу после выхода апдейта. Интересно, откусят ли хоть немного у Path of Exile 2.
14.04.2025, 00:32
t.me/spacewolfblog/8408
⚔️ А вот смысла разработки подобных проектов совсем не понимаю. Издатель Slitherine Games анонсировал клон HOMM3 под названием Stormbinders.

Обычно клоны пробуют отобрать аудиторию у предшественника навороченной графикой, необычной стилизацией или классными анимациями, но тут с этим сильно хуже. Также можно быстро состряпать клон на мобилке и сорвать куш там. Есть и третий вариант — смелые геймплейные решения. Stormbinders пробует заявить о себе с помощью механики случайных погодных условий при каждом запуске партии, которые будут существенно влиять как на сражения, так и на глобальную карту. Как-то маловато будет.

Зачем покупать это, если есть прекрасно чувствующая себя Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss — не знаю. Страница в Steam для тех, кто заинтересовался. Даты выхода пока нет, то есть Olden Era явно выйдет раньше. На что они вообще рассчитывают?
13.04.2025, 20:55
t.me/spacewolfblog/8402
😊 Жизненного вам принёс
13.04.2025, 17:50
t.me/spacewolfblog/8401
🗣 Планы Blizzard по развитию Diablo IV на 2025 год раскритиковали не только игроки. Также не смог остаться в стороне Майк Ибарра, бывший президент Blizzard.

Майк призывает замедлить выход сезонов и сделать их более насыщенными. Говорит, что важно выделить время для решения проблем эндгейма, а не просто создавать новые задания для краткосрочного интереса. График дополнений должен быть ежегодным, с акцентом на новые классы и активности, а не на одноразовые элементы истории.

Если кратко, Ибарра предлагает снизить траты ресурсов на сюжетные квесты в игре и направить их на развитие геймплея. Логично, ведь сюжет в D4 никакой, а почти все сезонные активности сводятся к тому, в какой цвет перекрасить адские полчища. Только вот сам Ибарра лучше бы молчал, ибо покинул близзов в январе 2024 года и сам виноват в выпуске такой Diablo.

Прям в тему написанного. В России стартовали продажи книги Джейсона Шрайера об истории Blizzard, где просто прекрасная аннотация. Она в одном абзаце доносит, как мы умудрились потерять одну из любимых студий детства.

"Когда-то для фанатов видеоигр название Blizzard Entertainment было синонимом совершенства. Знаменитая компания, создавшая такие культовые серии, как Warcraft, StarCraft и Diablo, славилась тем, что ставила игры выше всего остального. Но когда Blizzard в 2013 году отменила проект Titan, это дало Бобби Котику, директору материнской компании Activision, повод начать подавлять автономию Blizzard. Activision начала вторжение в Blizzard изнутри. Ошибочные продукты, PR-катастрофы, массовые увольнения и шокирующий судебный иск подорвали репутацию компании"

Просят за книгу нехило — 1400 рублей. И всё же жаль, что читать мне некогда.
13.04.2025, 12:49
t.me/spacewolfblog/8399
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa