вышел новый
тизер «28 лет спустя», который просто бомбический, как и первый, и я пошла копаться о влиянии этой трилогии, созданной Алексом Гарлендом и Дэнни Бойлом
показываю раскопки вам!
«28 дней спустя» и влияние на жанр зомби
➡️ до этого зомби обычно были медленные и вялые, как в старых фильмах. а тут — зараженные, которые носятся на бешеной скорости, проявляя ярость.
➡️ вирус вызывает не смерть, а чистую агрессию, и от этого становится еще страшнее — потому что это что-то очень человеческое.
✏️ Более медленные зомби часто символизировали социальный распад и приспособленчество. Введение быстрых зомби в «28 дней спустя» можно интерпретировать как реакцию на более стремительный, тревожный современный мир.
«28 дней спустя» и тематическая глубина
➡️ Бойл говорил, что фильм про общественную злость, про агрессию, которая копится и вырывается наружу.
➡️ фильм вышел вскоре после 11 сентября, и чувствуется, что в нем есть вот это общее ощущение небезопасности, шока, растерянности. государство не справляется, системы не работают, каждый сам за себя.
➡️ и что интересно: зараженные — это просто ярость без тормозов. а вот военные, которых встречают герои, — уже спокойное, организованное зло. и становится страшно не только от монстров, но и от людей в целой структуре.
«28 дней спустя» и операторские инновации
➡️ фильм снимали на цифровую камеру — частично из-за маленького бюджета. зато это дало возможность быстро и гибко работать, особенно когда надо было снимать пустой Лондон на рассвете, пока никто не проснулся.
➡️ из-за этого картинка получилась зернистая и с низким разрешением — на тот момент некоторым критикам и зрителям не понравилось, но именно это дало фильму жесткую, тревожную атмосферу: все казалось более реальным и рушащимся.
➡️ во втором фильме, «28 недель спустя», уже использовали пленку — картинка стала чище, красивее, более «киношной». скорее всего, чтобы не ругались на качество, как в первом.
➡️ но теперь — в «28 лет спустя» — снова эксперимент: его снимают на айфон. и это уже не потому что бюджета нет — а потому что такой художественный замысел: возможно, с целью воссоздать дух визуального стиля оригинала или исследовать новые формы киношной близости и хаоса, предоставляемые технологией смартфонов.
«28 дней спустя» и культурное влияние
➡️ фильм повлиял не только на образ зомби, но и на структуру историй:
— герой просыпается в разрушенном мире
— все вокруг либо мертвы, либо опасны
— главный враг — не только монстры, но и другие люди
— главный герой — обычный человек, который учится выживать
(примеры: «Ходячие мертвецы», «Дитя человеческое», «Война миров Z», «Dying Light», «Days Gone»)
➡️ появился мир без объяснений: герои не узнают все, а просто пытаются выжить.
➡️ создатель «The Last of Us» Нил Дракманн прямо говорил, что «28 дней спустя» сильно повлиял на игру. особенно — идея быстрых, бешеных зараженных, а еще то, что история строится вокруг людей, а не вокруг научных объяснений вируса.
#покопаемся