O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
NO
Второй мертворождённый
https://t.me/nooneshouldeverwork
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
-
ERRAR (semana)

Меня зовут Владимир Сечкарев, я игровой журналист и переводчик (ещё программист, но о таких вещах в приличном обществе не распространяются). Это мой канал для культурных заметок – в основном о видеоиграх.

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 11 resultados
Недавно на русском языке вышла «Нужно больше золота», новая книга Джейсона Шрайера – самое время поделиться впечатлениями. О двух предыдущих его книгах я уже писал (раз, два) – я не во всём с прежним собой согласен, но Шрайер, при том что я уважаю его как активиста и исследователя, всегда казался мне довольно посредственным писателем, и в третьей книге его слабости как автора, увы, проявляются особенно ярко.

Описание в магазине гласит, что эта книга о том, как провальные решения нового менеджмента уничтожили репутацию именитой студии – вполне в духе предыдущей шрайеровской книги, Press Reset. Начинается рассказ, как положено, от яйца: несколько парней с горящими глазами создают студию, набивают шишки, но в конце концов выпускают суперхит, а за ним ещё и ещё. Сами игры Шрайера традиционно интересуют мало – рассказывая, что ж такого особенного в StarCraft и Diablo II, он отделывается парой банальностей (очевидно предполагая, что это читатель знает сам), – а вот условиям труда он – опять же, совершенно в своём стиле – уделяет очень много внимания.

Проблема в том, что местом для работы старая Blizzard была объективно чудовищным, из-за чего первая часть – она называется rise – то и дело противоречит сама себе. Шрайер пишет, что студия со дня основания хотела ставить на бренд, вкладываться в качество – однако подворовывать чужие идеи там никогда не стеснялись, а со своими, как показывает история разработки Titan, там обстоят серьёзные проблемы. От Blizzard фанатеют геймеры по всему миру, но внутри компании царит мерзская атмосфера мужской общаги – насилие, сексизм, буллинг (особенно противно мне было читать историю о том, как из студии выгнали Энди Уира, будущего автора «Марсианина») и воровство грудного молока из холодильника. Народ ломится на собеседования, надеясь устроиться в Blizzard на работу – и компания, зная об этом, платит сотрудникам настолько мало, что у них даже появился специальный термин: Blizzard Tax. О постоянных кранчах я и не говорю – понятно, что о work-life balance там даже не заикаются.

Опять же, пока ничего удивительного: о таких вещах надо рассказывать, а Шрайер и сделал себе имя на подобных репортажах. Хочется задуматься – что заставляет людей терпеть такое отношение к себе? Любовь к играм, разумеется – в «Крови, поте и пикселях» мысль автора на этом и обрывалась, а в Press Reset, рассказывая о провалившихся проектах, он всю книгу подводил нас к выводу «именно поэтому игровым студиям и нужны профсоюзы». Blizzard же – случай более сложный, потому что здесь вопросами «как искоренить несправедливость и не допустить её впредь» нужно задаться как минимум дважды: когда в студии окончательно отчаялись доделать наследницу World of Warcraft, её прибрал к рукам глава Activision Бобби Котик и, наведя свои порядки, быстро выдоил досуха, не оставив от былой репутации камня на камне. Самая трагикомическая сцена в книге как раз связана с одной из котиковских креатур: в первый день в Blizzard от представил себя сотрудникам словами «Всем привет, меня зовут Армин, и я люблю спортивные машины», а на вопрос «А игры любите?» не нашёлся что ответить. Шрайер резюмирует этот анекдот словами «так в компании закончилась эра геймеров и началась эра финансистов», но в свете вышеописанного сложно не думать: а может, и пёс с ними, с этими геймерами с их бесконечным пубертатом (я уже затрагивал эту тему, когда писал про Клиффи Би) и неспособностью сработаться ни с кем, кроме таких же кидалтов?

О профсоюзах автор «Нужно больше золота» на этот раз и не вспоминает – он взял три сотни интервью (это очень много) и раскопал кучу информации, но в книге почему-то ни нарратива из неё толком не выстроил, ни выводов никаких как будто бы не сделал. Мне легко представить человека, которого такое привлечёт («не нужны никакие нарративы, сам во всём разберусь!»), и к Шрайеру как к летописцу у меня минимум вопросов, но лично я такой поворот от активизма к наблюдательству могу воспринимать только как регресс: как и в «Крови, поте и пикселях», стоицизм в книге о Blizzard работает как капиталистическая идеология (по ссылке смешной мем!)
22.04.2025, 13:03
t.me/nooneshouldeverwork/229
18.04.2025, 16:31
t.me/nooneshouldeverwork/227
Очень рад – не только тому, что Writing for Games выйдет на русском, но и тому, каким людям довелось поработать над её переводом. Если вам интересна тема, непременно прочитайте, когда книга доберётся до магазинов.
18.04.2025, 16:31
t.me/nooneshouldeverwork/226
Ну что ж, практически позади мой третий перевод нон-фикшн: книга Ханны Никлин Writing for Games об игровой сценаристике, остались финальные штрихи. Название пишу спокойно, т.к. меня анонсировали как переводчика на самом старте проекта.

Книга весьма непростая: объемная, много профессионального сленга, кейсов, цитат, отсылок. И все это нельзя перевести "вслепую", "как я поняла". Описываются игровые механики - их нужно увидеть, чтобы четко передать описания. Анализируются выжимки из диалогов - нужно прочесть и понять текст. Упоминаются термины, имена, названия - нужно знать, как они были локализованы до меня, не выдумывая свои версии (чтобы не путать читателей, которые захотят пройти упомянутые игры или посмотреть цитируемые фильмы).

В таких случаях перевод не ограничивается работой с текстом и гуглением.
Мне пришлось:
- Купить фантастический роман, чтобы выудить из него отрывок (в итоге текст переписала, ведь единственный существующий перевод на русский просто ужасен).
- Найти автора переводов Star Trek для ТВ и попросить у нее глоссарий серии, чтобы не перевирать привычные фандому имена и термины.
- Посмотреть N часов летсплеев на ютубе, чтобы адекватно работать с анализом трех игр.
- Наиграть X часов в Mutazione: основную игру, по которой больше всего примеров в книге.
- И даже предыдущего пункта оказалось мало для сверки терминов. В итоге я нашла переводчика этой игры - сюрприз, сюрприз - это знакомая вам по последнему выпуску рубрики #коллаб Мира Кузнецова! Попросила уточнить для меня с десяток названий растений, которые не сумела найти в игре самостоятельно.
- На протяжении нескольких месяцев обсуждать сленг, кальки и утрясать термины с моим замечательным научным редактором.

Всем участникам процесса огромное спасибо за помощь! А продюсеру проекта большое спасибо за доверие и организацию процесса, в котором приятно и комфортно работать. И я не перестаю удивляться, насколько тесен мир, индустрия переводов и геймдев.
18.04.2025, 16:31
t.me/nooneshouldeverwork/228
В декабре 2024-го многие игровые СМИ побоялись написать про историю Ренаты Курляндцевой и Николая Дыбовского.

С того момента девушка получила два новых иска и две повестки в полицию, а заодно поучаствовала в двух заседаниях. Мой текст собирает воедино все прошлые ситуации, репортаж из суда и события, которые разворачиваются прямо сейчас.

Предвосхищая вопросы «а почему материал вышел так поздно?», отвечаю: мы очень долго готовили и редактировали материал. В процессе мы постоянно находились в контакте с юристами, общались со свидетелями и собирали доказательную базу. Каждое слово в тексте подкреплено показаниями людей, аудиозаписями или официальными документами. На это ушли месяцы, и в основном я занимался всем вне рабочее время.

Что касается потенциальных проблем и исков, ради бога. Мне никогда он не был интересен, как и студия IPL с ее играми (так сложилось, просто не мое, разработчикам я только желаю успехов). Тем не менее за моей спиной уже стоит команда юристов, которая готова отбиваться от всего, что полетит.

Я бы предпочел, чтобы этого конфликта вообще не было. Чтобы я мог спать спокойно и не просыпаться из-за кошмаров. Но когда происходит всякая дичь, очень странно делать вид, будто все в порядке. В конце концов игровая индустрия — не только рецензии, разборы зарубежных текстов про харасмент или устройство левел-дизайна в какой-нибудь игре. Иногда это и про ситуации, о которых сегодня и пойдет речь.

#индустрия #статья
17.04.2025, 18:55
t.me/nooneshouldeverwork/225
Недавно прошел Getting Over It. Обычно после публикации отзыва я удаляю игру и двигаюсь дальше - подгоняет бэклог в пару сотен позиций и свежие релизы, о которых шумят все вокруг. Но здесь я никак не мог перестать думать об игре, вернулся и прошел ее заново, а потом зафиксировал мысли, что она пробудила, в статейке.

В общем, enjoy:

https://telegra.ph/O-chem-podumalos-posle-povtornogo-prohozhdeniya-Getting-Over-It-With-Bennett-Foddy-prosmotra-Kotaku-letspleya-Getting-Over-It-s--04-13
13.04.2025, 10:57
t.me/nooneshouldeverwork/224
В очередной раз прошу прощения за то, что из-за книги здесь почти не появляется ничего нового – сегодня я и вовсе решил использовать этот канал в качестве дняффки. Но мне нужно выговориться. Я сегодня очутился в кафкианском аду.

Четыре года назад я купил себе телефон Pixel 4a, которым до сих пользуюсь – модель не самая новая, но меня всё устраивает. Google, производитель девайса, перестала обновлять ему ОС после Android 13, но недавно без объявления войны выкатила критический апдейт, где... по сути, уполовинила девайсам ёмкость аккумулятора. В статьях на эту тему это обновление называют update of death, что довольно метко: выходить из дома без пауэрбанка стало попросту невозможно, батарея разряжается в ноль часа за три. Зачем это было делать – загадка до сих пор; Google ничего не объяснила по существу, отделываясь блевотным ньюспиком в духе «мы заботимся о своих клиентах, так что уровень заряда батареи вы сможете посмотреть и без интернета». В качестве компенсации за, по сути, убийство девайса (зачем его было убивать, ещё раз?) компания предоставила три варианта на выбор: скидка 100 евро на новый Pixel (о да, я уже мечтаю о вашем новом телефоне после того, как вы уничтожили старый), чек на 50 евро (...допустим) или бесплатную замену аккумулятора в сервисном центре.

Которых пять. На всю страну с населением 80 с лишним миллионов человек. Пять штук. Если вы не живёте в большом городе – сочувствую. А на месте вас ждёт сюрприз: замена аккумулятора занимает... 20 рабочих дней. Ещё перед сдачей обязательно нужно сбросить девайс до заводских настроек, удалив все данные. Ещё с экрана сдерут защитное стекло – так положено. Вам понадобится новое.

(Я уже восьмой год работаю Android-разработчиком и, как легко догадаться, ненавижу Google и весь Big Tech всеми фибрами души, так что вариант взять их вонючие 50 евро даже не рассматривался. Телефонов для работы у меня сколько угодно, но мне нужен мой. Я не хочу превращать его в электрический мусор, чтобы его где-нибудь в Кении выбросили на свалку и сожгли – почитайте на эту тему книгу Брайана Мерчанта. Это дело принципа.)

...Ещё в электричке, на которой я ехал домой, в какой-то момент отключились все экраны с маршрутом, и она вместо моего города поехала в соседний. Оттуда до моего дома, к счастью, ходит автобус, но отправляется он раз в час. А предупреждения машиниста я не услышал, потому что сидел в наушниках – хвала богам, что вовремя посмотрел в окно и успел выскочить из поезда. Немецкий автопром – это не только качественные машины: это ещё и огромные траты на лоббистов для того, чтобы поменьше финансировать и так загибающийся Deutsche Bahn.
21.02.2025, 23:09
t.me/nooneshouldeverwork/223
Новый Скелет! Мы позвали в гости Зулина, и у нас получился отличный выпуск 😇
21.02.2025, 14:41
t.me/nooneshouldeverwork/221
Слушай внимательно, скелет!

Эпизод 5: Скибидинчиан (feat. Zulin)

В новом выпуске к Скелетам присоединяется Зулин! Вместе с ним мы искали лучшую воду в видеоиграх, фантазировали об идеальном знании японского и пытались разобраться, почему никто не играет с нашим гостем в файтинги. Владимир Сечкарев рассказывает душераздирающую историю о гостеприимстве Иеронима К., а все вместе мы вспоминали творчество Дэвида Линча и говорили об играх, вдохновленных его творчеством.

Кроме YouTube послушать, посмотреть, поставить звёздочки и пальцы вверх можно здесь:

Spotify
Apple
Яндекс
podcast.ru
Castbox

Поделиться мыслями, задать вопрос на следующий выпуск и поддержать ведущих можно здесь.
21.02.2025, 14:41
t.me/nooneshouldeverwork/222
Приходите в Зум послушать Иеронима сегодня! (Я вот приду)
5.02.2025, 12:02
t.me/nooneshouldeverwork/219
Всем привет! Продолжаем наши семинары. Наша следующая встреча — 5 февраля, 19:00. Встреча пройдет онлайн!

Сложность как холст. Зачем воспитывать и наказывать ищущих удовольствий
Спикер: Иероним К. (канал в ТГ)

Разговаривать о сложности непросто. Интуитивно участникам дискуссий обычно понятно, что сложность бывает разной, но какой именно и можно ли ее вообще измерить? Может быть, она и не нужна, и служит пережитком старого аркадного гейм-дизайна, когда нужно было вытрясти побольше монет из карманов игроков?
На семинаре Иероним предлагает выстроить концепции сложности и обсудить, какое место сложность видеоигр занимает в арсенале выразительных средств видеоигр, неразделимое с их интерактивностью, в чем состоит смысл наказания за ошибки, и как мы можем выходить за рамки этой парадигмы.

Как и всегда, встреча предполагает активное участие слушателей семинара в дискуссии после доклада.

Посещение свободное для всех желающих, для участия необходима предварительная регистрация.
Встреча пройдет онлайн, на платформе Zoom (ссылка для онлайн-подключения будет отправлена на указанную при регистрации почту).
5.02.2025, 12:02
t.me/nooneshouldeverwork/220
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa