O seu período de teste terminou!
Para acesso total à funcionalidade, pague uma subscrição premium
MY
Серьезные игры
https://t.me/myseriousgames
Idade do canal
Criado
Linguagem
Russo
-
ER (semana)
-
ERRAR (semana)

Это авторский канал Юрия Некрасова. Более 20 лет я делаю прикладные игры для образования и бизнеса, учу геймдизайну и игровому мышлению и хочу делиться своими рассуждениями, проектами и опытом. Буду рад вашим вопросам: @Buhrun

Mensagens Estatísticas
Repostagens e citações
Redes de publicação
Satélites
Contatos
História
Principais categorias
As principais categorias de mensagens aparecerão aqui.
Principais menções
Não foram detectadas menções significativas.
Encontrado 19 resultados
12
14
567
Одним из первых постов в этом канале я написал, что делает игру прикладной.

С тех пор я десятки раз работал с разными запросами на игры и очень часто звучит вопрос: а вот мы возьмем известную (готовую, например, настольную) игру, как сделать ее прикладной?

Расскажу на примере нашей давней разработки «Человек дела»:
1. Это весьма долгая (в идеале — целый день) живая игра с мощным настольным элементом
2. Настольная игра, на основе которой построен игровой процесс — знаменитые «Колонизаторы»
3. Мы играем одновременно за несколькими столами, команда — это цвет, за каждым столом 4 цвета
4. Между столами ходит директор, который контролирует и направляет игру распределенной команды
5. Мы играем три периода большого бизнеса: богатый рынок (сбалансированный вариант игры), реальный рынок (все команды в разных условиях, нет одинаковых стартовых условий), кризис (появляются новые карточки, ситуация на доске может сильно и неожиданно измениться)
6. Игра направлена на умение менять управленческие позиции, управлять собой, этикой, отношениями
7. Поверх игры лежит концепция инструментальных и этических типов «Гексаграмматон» (авторы Алексей Кулаков и Николай Яремко)

Вот как пишет о подобной работе с образовательными играми Елизавета Лобанова из канала «Образовательный геймдев».

И как же работает принцип: взяли готовую игру, но сделали ее прикладной?

1. Мы выбираем игру, которая даст нам игровой опыт (что игроки будут делать/чувстовать/понимать), упрощенно похожий на то, чем они занимаются в жизни

2. Мы обязательно имеем объяснение: зачем мы проводим игру? В рамках какого опыта/знания/материала/действия, которое они потом должны перенести в свою реальную жизнь.

3. Мы делаем надигровой обвес: проблематизация — рефлексия

4. Мы рефлексируем не ход игры, а поступки игроков, их действия, причем не только в игровой метафоре, но и над ней (зачем это было нужно внутри игры/что вы чувствовали/понимали как игрок/как это было связано с темой над игрой)

5. Мы дорабатываем игру: добавляем правил/карточек/действий, чтобы это сильней и адекватней работало на идею и замысел игры

Алгоритм:
Мы понимаем задачу, для которой хотим использовать игру
Ищем игру, которая в деятельности даст нам материал для рефлексии на тему
Продумываем проблематизацию и рефлексию игры
Дорабатываем механиками
Тестируем

А как вы делаете? Есть ли у вас интересные примеры?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#человекдела #гексаграмматон #методика #прикладныеигры
24.04.2025, 18:34
t.me/myseriousgames/279
4
547
8.04.2025, 18:26
t.me/myseriousgames/278
4
417
8.04.2025, 18:26
t.me/myseriousgames/276
4
417
8.04.2025, 18:26
t.me/myseriousgames/277
35
4
865
Полностью обновили живую игру "Апокалипсис сегодня".

Игроки разбиты на команды, которые выживают — каждая в своем бункере. Чтобы выжить, каждый ход нужно принимать решения: кто отправиться на охоту, кто станет искать нужные предметы в аномальной зоне, кто пойдет на рынок — торговаться на аукционе за ресурсы, кто будет представлять бункер на Ассамблее, где решается, какой из супер проектов спасения выбрать: улететь с Земли, построить супер бункер или попытаться восстановить планету.

До прошлой недели мы катали ее всего один раз на 150 человек, в настоящем бункере, с большим лабиринтом, зловещим светом и мощным звуком. Было громко, несколько бестолково (150 человек, 15 стоячих столов, хаос, много параметров для каждого бункера)

А теперь решили полностью перепроектировать "Апокалипсис" под новые требования:
От 12 игроков (разумный предел пока 60 игроков, но можно и больше, но нужны игротехники)
Живой/онлайн формат, не требовательный к помещению и техническим условиям
Многослойный геймплей (много переговоров вокруг деятельности и кризисов, которые случаются в игре)
Азартный
Скорее бизнесовый (можно перевести метафоры игры на язык бизнеса), чем образовательный
Один ведущий

Игра получилась гибкая и насыщенная, но с важной особенностью — PvP (player versus player): игроки соревнуются и конкурируют друг с другом, а такой формат, неоднократно замечал, нередко вызывает проблемы:
- игроки входят в раж
- некоторым потом обидно, что не выиграли/проиграли
- конкуренция в плане эмоций сильно более острая, чем кооперация и сопротивление общим трудностям

Весь арт, как делаем последние два года, сделан нейросетями, но описан/причесан/заполирован заботливыми руками Антона Tor Страхова.

Какие хорошие игры на столкновение/конкуренцию/продуктивный конфликт вы знаете/практикуете?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#прикладныеигры #апокалипсиссегодня #мояработаидругиеживотные
8.04.2025, 18:26
t.me/myseriousgames/275
Repostar
21
14
539
🚀 Приглашаем на бесплатный вебинар:
«Игровые решения в образовании и науке. Medicus Ludens – игры в медицинских вузах»

Дата: 4 апреля
Время: 13:00-14:00 (МСК)
Формат: Онлайн, участие бесплатное (необходима предварительная регистрация)

🧙🏽‍♂️🧝🏼‍♀️Наши гости:
👉Юрий Некрасов, игропрактик и прикладной геймдизайнер с опытом работы более 24 лет, автор методики «Спринт-игры», преподаватель московской Школы игропрактики, автор 100 прикладных игр для образования и бизнеса.
👉Анна Курносенко, в 2024 году разработала в команде и лично две образовательные игры, которые применяются в образовательном процессе СибГМУ.
👉Андрей Латышев, советник ректора по стратегическому развитию НовГУ, директор Центра подготовки ИТ-кадров "Школа-21" в Великом Новгороде, автор более 10 образовательных игр, включая авторские свидетельства и патенты.

🎲 О чём поговорим?
👉Серьёзные игры в медицине.
👉Как игровые механики помогают вовлекать и мотивировать студентов.
👉Игры в образовании и науке: успешные кейсы и типичные ошибки.
👉Перспективы геймификации и барьеры её внедрения.

🤖Кому будет интересно?
👉Педагогам и преподавателям вузов;
👉Методистам и разработчикам образовательных программ;
👉Исследователям и специалистам в сфере EdTech и науки;
👉Всем, кто интересуется современными технологиями обучения и вовлечением аудитории в образовательный процесс.

👉 Регистрация:
Количество мест ограничено!
Зарегистрируйтесь заранее по ссылке

⭐️Ждём вас на вебинаре — давайте вместе разберёмся, где же поставить запятую в формуле «играть нельзя учиться»!

#ALISteam #ИРВО #обучениеразвитие #seriousgame #wss
27.03.2025, 15:52
t.me/myseriousgames/274
13
12
889
Очередной дайджест, про что пишут коллеги:

Анатолий Казаков рассказывает про конференцию по геймдизайну.

Елизавета Лобанова делится своей методикой «распаковки» эксперта.

Алексей Кулаков опубликовал развернутый анализ, как заниматься научными исследованиями с помощью ИИ.

Юрий Ямщиков поделился полезным материалом про механики случайного выбора в настольных играх.

Андрей Латышев с иронией, но по делу делится семью смертными грехами разработчика серьезных игр.

В канале Questioning thinking, где учат не просто задавать вопросы, а мыслить с их помощью, выложили основные понятия по вопрошанию.

HR Геймификация описывает 5 ошибок, которые низводят эффект от применения игр к нулю.

Геймификация в онлайн образовании приглашает на бесплатный курс.

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#дайджест #прикладныеигры
27.02.2025, 16:24
t.me/myseriousgames/273
Repostar
19
391
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/271
Repostar
22
510
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/272
Repostar
19
381
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/267
Repostar
19
391
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/270
Repostar
20
382
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/269
Repostar
22
19
375
В общем, мой поход за академическими инструментами принес такие плоды: добрые Сергей Жданов и Ван объяснили мне что начинать надо с исследования принятых в науке подходов, школ и терминов.
И сегодня мне представился повод: в дискуссии мне потребовалось сослаться на то, какие в играх используются фреймворки. А я помню, что @AnatolyKazakov не велит ссылаться на седую древность не проверив. Ну и я решил въехать в то, что в области делания игр случилось со времен Бартла. В целом, для меня получилось весьма полезное и духоподъемное (правда обширное) чтение.

Если (что вероятно) вам лень читать "кибер-дисер" (хотя мне понравилось), вот вам карточки в картинках

Ворк, пока что, ин прогрес. Я нарыл себе вопросов (например — как это все ложится на наш любимый крестик, и мой любимый гексограмматон? можно ли их эмпирически подтвердить или опровергнуть? Как, блин? Ну и главный — то из-за чего я в это все полез. Подход игр к опыту сильно отличается от продуктового подхода. И как понять, какие области опыта они взаимодополняют, а какие остаются вне внимания того и другого?

(у этого всего будет продолжение. как минимум я такое же фигану для LARP и serious games. не переключайтесь, короче).

А еще если у вас про это есть свое ведро соображений — постучитесь в меня, созвонимся я из этого чего-нито напишу.

(если вы пропустили ссылку на всю телегу целиком — вот она. осторожно, это ноушн)

вот кстати, для удобства, карточки в вебе
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/265
Repostar
19
382
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/268
Repostar
19
384
18.02.2025, 01:24
t.me/myseriousgames/266
14
19
529
Лекция Юрия Ямщикова из PRO геймдизайн - "Основные понятия настольного геймдизайна" (презентация).

В лекции рассмотрим ключевые понятия, основные этапы работы над настольной игрой, типовые ошибки начинающих разработчиков и способы их решения.
Обсудим, как и с кем проводить тестирование, когда и где искать издателя. Затронем тему самостоятельного издания.

Сыч Человеческий
#boardgame #record #PROгеймдизайн #volk
17.02.2025, 11:54
t.me/myseriousgames/264
Repostar
21
7
406
Играть нужно всем! 📎

Игры бывают разными, и они не перестают сопровождать нас ни на этапе взросления, ни в зрелом возрасте.

Сегодня игры — это инструменты, применяемые в практиках совместной работы и учебных процессах, в различных сферах, в том числе в областях воспитания и образования.

📎 Какими бывают игры, и нужно ли взрослым людям играть?
📎 Помогает ли игровая деятельность взглянуть на понятия и ценности с другой точки зрения?
📎 Что такое иммерсивная игра, и для чего она проводится?

Об этом нам рассказал прикладной гейм-дизайнер, мастер игропрактик, спикер образовательного мероприятия «Команда Машука» Юрий Некрасов 🎓

🎦 Интервью доступно к просмотру здесь.
12.02.2025, 23:32
t.me/myseriousgames/263
16
9
578
Короткий дайджест, о чем писали каналы про игры, пока я был в отпуске:

Анатолий Казаков (руководитель направления Геймдизайн Школа дизайн ВШЭ) продолжает свои эксперименты с нейросетями:

Несколько сценариев визуальных новелл, выполненных разными LLM — обратите внимание на качество литературного стиля

А вот и сами новеллы, от текста до кода, сделанные нейросетями

Если продолжать разговор о нейросетях, запустили Пиратократию в эфире — словесную ролевую игру с AI, в которую можно играть онлайн, если нравятся пираты, приключения, солнечные паруса, дичь и веселье. Как играть, можно почитать здесь

18 марта совместно с НовГУ запускается новая онлайн-мастерская Игровых решений в Высшем образовании

Алексей Кулаков рассказывает про пять жанров хорошего доклада

А я завтра лечу в Пятигорск на «Школу модераторов и добровольцев» Центра Знаний «Машук», где буду учить делать иммерсивные игры

А как у вас прошел январь? Чем интересным поделитесь?

@myseriousgames — канал про прикладные игры для образования и бизнеса

#дайджест #прикладныеигры #иммерсивнаяигра
9.02.2025, 17:35
t.me/myseriousgames/262
Repostar
5
1
534
Типовые проблемы настольных игр (часть 4)

Четвёртая, заключительная часть типовых проблем в разработке настольных игр. Первые три части можно прочитать здесь, здесь и здесь.

Итак, следует избегать следующих вещей:

1. Слабая реиграбельность (от партии к партии в игре происходит одно и то же).

2. Недружелюбные (неудобные) для игроков компоненты и/или инфографика.

3. Несоответствие механики и темы.

4. Несоответствие механики и обозначенной целевой аудитории.

5. Несоответствие темы и целевой аудитории.

А сможете вспомнить примеры из собственной практики, где вы видели что-то из перечисленного? Или, может быть, вы обнаружили это в купленной игре?

#PROгеймдизайн

Тайная ссылка на канал о настольном геймдизайне: t.me/probgs
31.01.2025, 12:29
t.me/myseriousgames/261
Os resultados da pesquisa são limitados a 100 mensagens.
Esses recursos estão disponíveis apenas para usuários premium.
Você precisa recarregar o saldo da sua conta para usá-los.
Filtro
Tipo de mensagem
Cronologia de mensagens semelhante:
Data, mais novo primeiro
Mensagens semelhantes não encontradas
Mensagens
Encontre avatares semelhantes
Canais 0
Alta
Título
Assinantes
Nenhum resultado corresponde aos seus critérios de pesquisa