Model and Texture A Game Asset - Full Process
В этом курсе мы начнём с нуля и сначала создадим модель Sub-D с высоким разрешением. Затем мы преобразуем её в оптимизированную игровую сетку и создадим несколько UV-карт. После этого я покажу вам, как создавать потрясающие текстуры в Substance Painter и рендерить наш ящик в реальном времени с помощью Marmoset Toolbag.
В конце мы даже добавляем небольшую голографическую анимацию, чтобы сделать наш ресурс более интересным.
🖼
Подробнее⬇️
Скачать#Maya #Substance #Marmoset
Весь материал предоставлен только для ознакомления.
Для коммерческих целей покупайте лицензию у автора.