Я прошёл Clair Obscur: Expedition 33 и пора расписать что это за зверь. Спойлер: Величественный лев 😉
Пробегусь по пунктам:
1. Боевая система:
Я не играю в JRPG из-за однотипности геймплея. Единственные пройденные две игры в этом жанре: Pokemon X и Final Fantasy IX. Пишу это для того, чтобы вы понимали – здесь, я турист, но хоть несколько игр в этом жанре трогал и чуточку больше видел, но не фанат.
Вот французы из студии Sandfall Interactive сделали ультимативную JRPG, которая вобрала в себя лучшее и разбавила однотипность риалтайм действиями. Каждый герой имеет свою особенность:
Гюстав – перегрузку, Маэль – стойки, Сиэль – предсказания, Люнэ – пигменты, Версо – вообще из DmC сбежал и стакает «рейтинг стиля» от чего повышается урон. А Моноко – ворует с убитых врагов конечности, что позволяет принимать, в дальнейшем, их форму и применять способности.
Каждый герой с уникальными скилами и всё это приправлено: уворотом, парированием, прыжком и градиентным парированием. Есть «Слом», поджоги, дебафы, проклятья и три уровня градиентных атак. Французы добавили всего и с горкой и оно хорошо работает. За почти 30 часов, ни разу не появилось мысли: «как же достало, вот бы скипнуть бой».
2. Прокачка:
Всё просто, есть статы которые увеличивают определённые параметры персонажа и влияют на урон наносимый оружием. Хочешь из Маэль танка сделать? Пожалуйста. Я так и сделал, так она ещё и кучу урона вносит, если правильно чередовать стойки. Увеличить урон или защиту можно с помощью «Пиктусов», тут вообще раскрывается ширина билдостроения. Я играл через парирования и вносил максимально позволимый урон просто привыкнув к таймингам. Оружие поделено на классы стихий, урон от которого зависит как от прокачки статов, так и от «заточки».
Вот эти два пункта дают геймплею глубину и жалобы на однообразие – это только ваше не желание вникать в механики игры.
3. Графика:
Казалось бы, игра на уставшем всех Unreal Engine 5, но художники постарались сделать прекрасное и сделали. Дизайн уровней и персонажей, разнообразие биомов, а от общих планов, вообще не хочется отрывать взгляд. Анимации и эффекты во время контр-ударов, применений заклинаний – выше всяких похвал. А битвы с боссами сделаны с гигантским размахом, что хочется перепройти каждую. Помню как
Семён делал нарезку анимаций добивания в Отряде Самоубийц и восхищался эффектностью и акробатикой, тут же эта эффектность помножена на 10, а то и 20. Тут бы Сёма кайфанул 🙃
4. Музыка:
Ну это просто СОК, это услада для ушей, каждый саундтрек в тему, а некоторые просто РАЗРЫВАЮТ вкупе с постановкой и кинематографичностью происходящего. Здесь музыка не ради музыки – это инструмент задающий ритм происходящему. А момент, когда заиграл
а Une vie à t'aimer – это разрывная.
5. Сюжет:
Давно я не испытывал таких эмоций от финала игры, пожалуй можно сравнить с Bioshock: Infinite. Всё путешествие тебя прогревают, набрасывают загадочности и когда наступает момент выкладывать карты на стол... Всё вообще не то, о чём ты думал. У меня есть одна параллель с концепцией финала, но если я её назову, вы сразу всё поймёте. Поэтому сначала сами 😉
В игре, безусловно, есть минусы. Типа слабого платформинга, отсутствие карты на уровнях. Мы же исследователи, могли бы вести карту, которая открывалась по мере продвижения, например, как выполнена масштабная карта. Ну и так по мелочи.
Но в целом, это шикарнейший АА проект со своей геймплейной глубиной, прекрасной картинкой, упоительной музыкой и интригующим сюжетом. Теперь я потрачу всё время на её комплит.
Начало 2025 года очень порадовало сначала Kingdom Come Deliverance 2, а теперь Expedition 33. Хочется больше таких игр, качественных и с душой. Что даже будучи не фанатом жанра, от слова совсем, хочется рассыпаться хвалебными тирадами разработчикам, да и игре в целом.
Если вы дочитали до сюда, спасибо. А я пойду дальше бить хрому и ачивки 🚶♀