Инвестиции в виртуальные вещи стали выгоднее, чем акции Apple?
Наткнулся на статью: оказывается, инвестиции в скины в Counter-Strike 2 оказались выгоднее, чем в акции крупных компаний или даже биткоин (см. картинку с графиком). Хотя сейчас весь рынок трясёт — ну, вы знаете 😁
Например, скин Desert Eagle «Emerald Jörmungandr», выпущенный в 2019 году, за 4 года подорожал примерно в 30 раз, а акции Apple в 4 раза, Tesla — в 11 раз.
(актуальные цены на скины в картинках)
Почему так происходит?
✅Виртуальные вещи ценнее, потому что их видят те, кому это важно. В CS2 твой скин замечает нужная аудитория — десятки или сотни игроков в день, а редкий нож вызывает больше эмоций, чем дорогие брендовые вещи в жизни. В отличие от реальных предметов, он не изнашивается, всегда остаётся «новым» и встроен в сам игровой процесс.
✅Это банально модно. Новому поколению интересно играть на этом рынке. Они его понимают, знают тренды и могут свободно торговать друг с другом. А классический рынок в их глазах уже что-то «дедовское».
✅Понятные правила рынка. Скины появляются по чётким правилам — тут нет классического «печатного станка», как в акциях.
✅Ограниченный тираж. Сколько успели игроки «создать» предмет— столько и есть. Больше никто ничего не создаст.
✅Меньше зависимости от кризисов. При любом раскладе — будь то кризис или золотое время — игроки будут покупать предметы и играть.
✅Полная свобода. Нет налогов на обмен, нет регуляторов, нет лицензий — покупай, продавай, обменивайся, делай что хочешь.
✅Мгновенные сделки. Купить или продать скин можно за секунды, в любую страну, без бумажной волокиты.
Что будет дальше?🐈
Уверен, нас ждут новые виртуальные игровые экономики, которые выйдут далеко за рамки одной игры. Скорее всего, появятся проекты, где внутриигровые предметы станут полноценными децентрализованными активами, а экосистема будет масштабнее, чем просто CS2.
Пора прикупить пару скинчиков? 😉 Есть кто-то, кто на этом поднял кеш?