Я эти претензии поддерживаю. ГГ действительно ведет себя глупо, а своей нерешительностью он как будто просто растягивает сюжет. Для dlc типичны ситуации "нам нужно поговорить! Это важно! Что? Ты занята? Смотришь в окно и думаешь о жизни? Вот черт. Ну ладно, поговорим завтра." И так 14 дней из 18.
Что касаемо рефлексии - к ней я отношусь более спокойно. Да, она есть, ее хватает по количеству. Где-то эти самокопания имеют смысл, т.к. связаны с героем и позволяют лучше его понять. Где-то их можно просто вырезать и читатель вообще ничего не потеряет. Я, как человек, выросший на классической литературе, к этому привык и потому не считаю чем-то ужасным. Однако тренды сейчас другие - современный читатель\игрок такого не любит.
Никуда не делась и моя любимая ошибка - использование русских пословиц и поговорок у людей другого языка и культуры. Конечно, это можно списать на "адаптацию перевода", но по мне это всегда выглядит тупо, когда кореянка говорит "авось", а коренной японец выдыхает "ну полноте". У себя я такой хрени стараюсь избегать, а потому мне странно, что другие так легко это проглатывают. Но возвращаясь к теме русского языка: одна такая ошибка меня просто порвала. Ближе к концу игры кореянка на японском говорит "рамЁн" вместо "рамен". Знаете, что спросил ГГ в ответ? "А в чём разница кроме точек над Ё". Разговор на японском. С кореянкой. Точки над ё...
При всём при этом dlc мне больше понравилось, чем нет. У меня получилось поверить в существование ГГ, принять его характер и начать ему сопереживать.
В этот раз как будто бы страдания ГГ имеют под собой реальную основу - тот пи***ц, что был в оригинальной игре, все эти игры с разведками, смертью родителей, похищениями (возможностью быть заживо похороненным) и т.д. вполне могут породить нехилый ПТСР. Я верю, что после такого чел реально мог забить на все социальные контакты, психологически сломаться и на многие годы уйти в туман. При этом он не озлобился на человечество, не стал мизантропом - он все еще хочет счастья и отношений. И, собственно, мечты сбываются - у него появляется тян, но оказывается с подвохом. Причем подвох реально именно в тян, ГГ я могу винить лишь в том, что он слишком любезничал и долго не решался вытрясти из неё ответы.
Конечно, психотравмы не оправдывают персонажа полностью - Николай всё ещё показан травмированным дурачком и, говоря на народном языке, лохом. С другой стороны, он очень добрый и чувствительный лох, и мне это нравится. А потому я был действительно рад за персонажа в счастливой концовке. Он наконец-то вылез из своего кокона и избавился от одиночества. Он решился на сильный шаг и это привело к хорошему результату. Я доволен.
Что ещё хочется похвалить, так это диалоги кореянки Ли Ён. Эта девушка с подвохом в половине случаев отвечала вопросом на вопрос и пускалась в манипуляции, и потому невероятно бесила всю игру. Но окей, в итоге опять же все кончилось хорошо, пусть они уже будут счастливы.
Подводя итоги, хочется сказать, что Ритан, возможно, опять написал вещь 25+, которая требует определенного жизненного опыта для понимания. Читатели не поймут и обесценят финальную логику решений ГГ, если сами не сталкивались с повальными неудачами на личном фронте и одиночеством. Также они не поймут зацикленности на прошлом, если не встречали таких людей в реале (а я, так уж получилось, встречал, причем у людей весьма неглупых). Не осознают базовой линии поведения, если сами не были травмированы и не осознают, насколько это может ломать.
В целом, dlc было нескучным - было интересно, чем это всё кончится, а концовка и вовсе подарила позитив. Однако, учитывая проблемы (в том числе и ту, что для понимания нужен опыт, чисто языком и словами Рита не вывез), шедевром эту историю тоже назвать нельзя. Я бы поставил 3 из 5. Удовлетворительно. И, как по мне, оно лучше основной игры и лучше ряда других проектов от ру разрабов.