Генеративный ИИ приходит в сферу развлечений: эксперименты ведутся
в игровой индустрии, есть инструменты для
имитации работы целых съёмочных групп. Но это в основном за рубежом, а что у нас, в России?
Попросили рассказать об интеграции генИИ в отечественных креативных индустриях и будущем технологии в этом направлении Илью Филиппова, CEO red_mad_robot AI:
1️⃣ Что из ИИ-инструментов уже активно используют в креативных индустриях, сфере развлечений?
Если говорить о действительно работающих кейсах, то в России LLM и GenAI сейчас активно применяют:
▪️ Книжные сервисы — рекомендательные системы нового поколения. Мы в red_mad_robot
участвовали в кейсе, где LLM помогали не только фильтровать каталоги, но и анализировать предпочтения пользователей по рецензиям, поисковым запросам и даже стилю письма в комментариях.
Это помогло создать «персонализированные витрины» книг, где рекомендации были более тонкими, чем просто «люди, купившие это, также купили то»;
(кстати, про генИИ в рекомендациях у нас уже был
отдельный пост — прим.ред.)
▪️ Онлайн-кинотеатры и стриминги — здесь модели анализируют пользовательские предпочтения глубже. Некоторые сервисы тестируют AI-анализ просмотров (где пользователь ставил на паузу, перематывал, выходил) и адаптируют промо-материалы под это;
▪️ Игры — крупные студии пока осторожны, но небольшие разработчики тестируют LLM в сценарной адаптации. Например, в российских текстовых RPG уже были случаи, когда AI адаптировал сюжетную линию под стиль игрока.
Что важно: рынок стал гораздо прагматичнее. Если пару лет назад генеративка воспринималась как хайп, теперь её ценность оценивают по конкретным метрикам — ретеншн, конверсия, монетизация.
2️⃣ Где чаще всего внедряют ИИ на российских онлайн-площадках?
Сейчас генеративный AI активно применяют во внутренних задачах контентных платформ, потому что это приносит прямую экономию. При этом без человека тут всё равно не обойтись. Например:
▪️ Автоматизированные аннотации и описания — в книжных сервисах, стримингах и маркетплейсах, где есть каталоги. Это снижает ручной труд редакторов, но качество описаний проверяют люди;
▪️ Генерация обложек и визуального контента — книжные и музыкальные сервисы уже тестируют AI-генерацию изображений для обложек, но и тут без финального редактирования дизайнеров не обойтись;
▪️ Оптимизация работы модерации — AI фильтрует контент в комментариях и UGC, но стопроцентного доверия к нему пока нет.
3️⃣ Что индустрии развлечений может дать мультиагентность?
Мультиагентные системы сейчас выглядят как новая волна хайпа, их реальная полезность пока не подкреплена тестами. Однако перспективы есть:
▪️ Игры и интерактивные миры — мультиагентные системы могут создать более естественное поведение NPC, особенно в open-world. Вместо заскриптованных реплик персонажи смогут вести динамичные диалоги;
▪️ Голоса и музыка — AI уже научился имитировать живую речь, но мультиагентность может пойти дальше и создать полноценные голосовые ассистенты для креативных задач (например, AI-режиссёр или AI-драматург).
Пока креативного «мультитула» нет, но тренд очевиден: компании всё чаще хотят кастомизируемые AI-решения, а не просто «один универсальный ChatGPT».
4️⃣ Какие применения ИИ в развлечениях станут основными?
▪️ Игровые AI-ассистенты — AI-помощники, которые адаптируют геймплей под игрока;
▪️ Автоматизированный сторителлинг — AI создаст каркас историй или предложит варианты развития событий.
▪️ Генерация фильмов и игр — вероятно, что в ближайшие годы появятся первые коммерческие продукты, частично сгенерированные AI.
Один из главных вопросов: как AI будет регулироваться в плане авторского права. Сейчас этот аспект пока остаётся серой зоной.
5️⃣ Будет ли ИИ конкурировать с человеческим креативом?
AI уже способен генерировать тексты, музыку и визуал, но он не создаёт новое, а компилирует известное. Это означает, что часть контента (шаблонные статьи, базовая графика, SEO-тексты) почти полностью уйдёт в AI. При этом человеческий креатив останется востребованным там, где важны эмоции, уникальные идеи, неожиданные смыслы.
@anti_agi